Graphic.ly
一个数字漫画和基于图像的出版平台,后来演变为转换、分发、自助出版和推广服务。
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概览
Graphic.ly是一家美国数字出版公司和品牌,最初专注于漫画书的电子分发和社交阅读。公司由Kevin Mann于2007年以Take Comics的名义创立,并进入了2009年TechStars加速器班级。曾通过TechStars指导团队的Micah Baldwin随后作为创始人加入并成为首席执行官。公司的早期雄心常被描述为创建类似iTunes的漫画书市场:创作者和出版商可以通过Graphic.ly应用程序提供数字版本,而读者可以发现、购买、阅读、讨论和分享它们。 该服务支持iPhone、iPad和Android设备上的移动阅读,并试图使漫画比传统数字店面更具互动性。用户可以在页面上评论,讨论故事、艺术作品、封面和更广泛的阅读体验。社交活动流显示购买、评论和推荐,为创作者提供与受众的直接联系。当微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默在2010年国际消费电子展(CES)上演示该服务时,Graphic.ly的公众形象得到提升。 公司通过收购和外部融资扩大业务。2010年2月,Graphic.ly收购了漫画社区和新闻平台iFanboy,以增强其编辑和社区能力。后来在2011年11月收购了移动漫画阅读器应用程序Double Feature。据报道,公司在2010年1月筹集了120万美元的种子轮,2011年1月筹集了380万美元的A轮。2013年1月又据报道获得100万美元,使报告的风险投资总额约为600万美元。公司还报告了早期移动应用的快速采用,包括2010年前五个月超过60万次应用下载。 Graphic.ly最终放弃了运营消费者漫画市场。公司领导层得出结论,市场倾向于将注意力和营销集中在知名作品上,包括主要超级英雄系列,而不是给予独立出版商最初设想的覆盖面。2012年,漫画应用程序被停用,公司专注于转换、分发和推广基于图像的书籍的服务。其一体化出版平台于2012年1月推出,提供自动化转换工具,分发到Apple iBookstore、Amazon Kindle Store、Kobo和Barnes & Noble Nook等渠道,并提供跨市场监控内容的分析。 修订后的模式向出版商收取前期费用,通常为固定费用,同时允许他们在支付平台和市场费用后保留后续收入流的所有权。Graphic.ly表示,新的分发服务在第一周吸引了超过1500名作者和出版商,非漫画作品最终约占提交量的40%。平台将范围扩大到漫画以外的儿童书籍、艺术书籍和杂志。在高峰期,公司表示已积累超过3500家出版商和超过10000名独立创作者。 Graphic.ly于2014年关闭。公司网站于4月被关闭通知取代,关闭报告也将运营结束时间定在5月。几名关键员工转投Blurb,一家兴趣重叠的自助出版公司,一些Graphic.ly出版商获得了向Blurb过渡的机会。参考资料还报道,一些独立创作者没有收到与已出版漫画相关的收益,这是与公司关闭相关的未解决问题。因此,Graphic.ly是一个已停业的数字出版品牌,其意义在于结合了移动漫画分发、社交阅读、创作者服务和早期多商店数字出版自动化。
沿革
Graphic.ly始于2007年,当时名为Take Comics,由Kevin Mann创立,旨在探索漫画书的数字分发。公司加入了2009年TechStars加速器班级。Micah Baldwin是TechStars的导师,在项目期间与团队合作,后来作为创始人兼首席执行官加入。该品牌围绕使数字漫画更易于购买、阅读、讨论和分发的理念发展,并将自己定位为面向印刷漫画零售的技术驱动替代方案。 其第一个主要产品方向是消费者市场,由iPhone、iPad和Android应用程序支持。Graphic.ly将数字阅读与社区功能相结合:读者可以评论单个页面,讨论创意元素,分享购买和收藏,并与创作者互动。在史蒂夫·鲍尔默在微软2010年国际消费电子展主题演讲中展示该平台后,该平台的公众知名度有所提高。在2010年前五个月,公司报告其移动应用下载量超过60万次。 Graphic.ly筹集外部资金以支持产品开发和内容获取。据报道,2010年1月完成了120万美元的种子轮,随后于2011年1月完成了380万美元的A轮。2010年2月,公司收购了漫画社区和新闻网站iFanboy。该收购加强了服务的社交和编辑方面,尽管这种关系后来结束:iFanboy于2013年1月经双方同意与Graphic.ly分离。2011年11月,Graphic.ly收购了移动漫画阅读器Double Feature。 随着公司评估其市场的经济和覆盖范围,其战略方向发生了变化。领导层承认,最初的市场越来越强调知名的商业作品,而不是广泛地分配对独立出版商的关注。2012年,Graphic.ly停用了其漫画应用程序,专注于数字转换和分发。其新方法允许出版商支付前期费用进行转换和市场分发,同时保留后续收益的所有权,但需支付适用费用。 2012年1月,Graphic.ly推出了一个面向基于图像内容的集成自助出版平台。该服务自动化转换、分发和推广,并增加了旨在显示作品在数字商店中表现的分析。支持的目的地包括Apple iBookstore、Amazon Kindle Store、Kobo和Barnes & Noble的Nook Store。更广泛的出版模式吸引了漫画以外的创作者,包括儿童书籍、艺术书籍和杂志的制作人。参考资料称,新分发服务推出第一周就有超过1500名作者和出版商注册,用户群在头六个月内翻了一番,非漫画作品一度约占提交量的40%。 Graphic.ly报告其网络超过3500家出版商和10000名独立创作者。其模式旨在减少为多个店面准备插图书籍所涉及的技术障碍,而社区层提供推广和读者反馈。2013年1月,据报道公司又筹集了100万美元,使报告的风险投资总额达到约600万美元。iFanboy分离发生在同一时期。 Graphic.ly于2014年停止运营。网站于4月正式关闭,据报道于5月关闭,给访客留下通知。自助出版公司Blurb(具有类似的创作者服务方向)聘请了几名前Graphic.ly关键员工,并为一些Graphic.ly出版商提供了转移业务的途径。关闭也引发了对未付收益的担忧:参考资料称,一些独立创作者没有收到通过该平台出版的漫画相关收入。在提供的来源中,没有确定Graphic.ly的持续运营或继任品牌。
- 2014
运营结束
[1]Graphic.ly关闭了其网站并停止运营;一些员工和出版商关系转移到Blurb。
- 2013
iFanboy与Graphic.ly分离
[1]iFanboy经网站和公司共同决定与Graphic.ly分离。
- 2012
转向出版基础设施
[1]公司停用了其漫画应用程序,专注于数字插图内容的转换、分发、推广和分析。
- 2011
收购Double Feature
[1]Graphic.ly收购了Double Feature移动漫画阅读器。
- 2010
CES主题演讲演示
[1]史蒂夫·鲍尔默在2010年国际消费电子展上演示了Graphic.ly。
- 2010
收购iFanboy
[1]Graphic.ly收购了漫画社区和新闻平台iFanboy。
- 2009
加入TechStars
[1]公司参加了2009年TechStars加速器班级,Micah Baldwin在加入团队成为创始人兼首席执行官之前指导了团队。
- 2007
公司以Take Comics名义成立
[1]Kevin Mann创立了后来成为Graphic.ly的初创公司,最初名为Take Comics。
产品与定位
一个面向创作者的数字出版基础设施和发现平台,最初是漫画的社交市场,后来专注于基于图像的书籍的转换、分发、推广和分析。
数字漫画和移动阅读
Graphic.ly数字漫画应用程序
Graphic.ly最初的消费者产品通过iPhone、iPad和Android的原生应用程序提供数字漫画书。它将阅读和购买与社交功能相结合,包括页面级评论、分享、活动流以及读者和创作者之间的直接互动。这些应用程序是公司早期尝试创建广泛数字漫画市场的基础,但在2012年随着业务转向面向出版商的服务而停用。
数字出版基础设施 · 2012
Graphic.ly出版平台
后来的平台帮助作者和出版商将基于图像的书籍转换为数字格式,分发到多个店面,并推广他们的作品。报告的目的地包括Apple iBookstore、Amazon Kindle Store、Kobo和Barnes & Noble的Nook Store。分析工具旨在帮助创作者跟踪跨市场的表现。该服务扩展到漫画以外的儿童书籍、艺术书籍和杂志。
创作者和读者社区
Graphic.ly社交社区
社区层允许读者评论页面并讨论故事、艺术作品、封面和整体阅读体验。社交流显示购买、评论和共享的收藏。Graphic.ly认为创作者和粉丝之间的这种互动是参与度和用户增长的主要来源。
争议事件
营销活动
- 2010微软CES主题演讲演示
United States
Graphic.ly在史蒂夫·鲍尔默于2010年国际消费电子展主题演讲中演示该服务时获得了突出的产品曝光。
结果. 该演示提高了这个年轻数字漫画平台的公众知名度。
品牌决策
2014
关闭Graphic.ly服务战略背景
Graphic.ly在从消费者市场转向出版商服务模式后,其运营期结束。
采取的行动
公司关闭了其网站和运营,并将一些出版商引导至Blurb。
后续影响
几名关键员工加入了Blurb,而据报道一些创作者仍未收到与已出版作品相关的收益。
2012
停用消费者漫画应用程序战略背景
Graphic.ly得出结论,其市场将营销注意力集中在高销量的主流作品上,而不是像预期那样广泛地服务于独立出版商。
采取的行动
公司停用了漫画应用程序,并将资源转向面向出版商的数字转换、分发、推广和分析。
后续影响
修订后的模式将服务扩展到漫画以外,吸引了儿童书籍、艺术书籍和杂志创作者。
2012
推出集成自助出版平台新品背景
公司旨在解决基于图像的书籍创作者面临的技术和分发障碍。
采取的行动
Graphic.ly推出了自动化工具,用于转换、多商店分发、推广和实时市场分析。
后续影响
公司报告第一周就有超过1500名作者和出版商加入,随后扩展到非漫画内容。
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