重力
企业品牌
未认领重力是一家韩国视频游戏公司,以《仙境传说Online》大型多人在线角色扮演游戏系列而闻名。
最近更新 2026年11月4日
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概览
重力股份有限公司是一家韩国视频游戏开发商和发行商,其业务以在线角色扮演游戏、手机游戏、授权和国际分销为中心。该公司主要与《仙境传说Online》相关联,这是一款基于李命进所著《仙境传说》漫画的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏于2002年在韩国首次发布,成为重力公司的标志性知识产权,并支持了续作、手机改编、动画内容、衍生游戏、区域发行安排和授权商品的广泛生态系统。 公司最初在首尔新沙洞的一个小规模运营,后来通过子公司和合作伙伴关系扩展到亚洲、北美、欧洲和独立国家联合体市场。其国际结构包括美国的Gravity Interactive、俄罗斯的Gravity CIS、法国的Gravity Europe、日本的Gravity Game Arise和泰国的Gravity Game Tech。这些实体支持区域发行、本地化、运营和开发。重力公司在韩国和其他亚洲市场的商业和文化影响力历来最强,而在欧洲和美国的表现则不如一些西方在线游戏发行商稳定。 重力公司于2005年2月完成首次公开募股,成为首家在纳斯达克上市的韩国游戏公司,股票代码为GRVY。公司上市初期以管理层冲突、财务治理问题、股东诉讼和重大所有权变更为标志。前首席执行官金学圭与公司总裁金正律发生内部权力斗争。金正律后来担任首席执行官,但被指控在2002年至2004年间挪用约600万美元的公司资金。此事引发了调查、和解和财务报表更正。2005年,金正律将控股权出售给日本利益方,重力公司随后于2008年由GungHo在线娱乐公司控股。 除了《仙境传说Online》,重力公司还开发或发行了多种PC、主机、掌机和手机游戏。相关产品包括《ROSE Online》、《血祭:血魔》、《仙境传说奥德赛》、《仙境传说2:第二传说》、《仙境传说:永恒之爱》、《仙境传说M:永恒之爱》、《仙境传说X:下一代》、《仙境传说起源》、《仙境传说开始》和《仙境传说迷宫NFT》。公司还与外部知识产权所有者合作,包括基于20世纪福克斯电影系列的《冰河世纪Online》项目。一些计划被终止或未成功,包括对Perpetual Entertainment的投资和短命的L5 Games开发子公司。 近年来,重力公司的战略日益强调《仙境传说》的移动和跨平台版本、区域发行合作伙伴关系以及向新亚洲市场的扩张。2017年发布的《仙境传说:永恒之爱》和后来的移动游戏将系列扩展到原始PC订阅和免费在线游戏模式之外。《仙境传说起源》于2021年推出,而《仙境传说迷宫NFT》则代表了对基于区块链的收藏品的实验。重力公司还宣布了《仙境传说Online 3》,这是一款计划中的PC和移动游戏,与其香港的Gravity Game Vision运营相关,目标于2026年发布。该公司仍然最好被理解为一个围绕持久韩国在线游戏系列的专业全球游戏发行商,而不是一个通用消费品牌。
沿革
重力从首尔一家小型游戏企业发展成为一家国际在线游戏公司。其战略身份由《仙境传说Online》确立,这是一款基于李命进《仙境传说》漫画的韩国MMORPG。该游戏于2002年在韩国推出,成为公司的主要商业资产。其结合了受动漫影响的视觉设计、持久在线世界、基于职业的角色发展以及从多种文化传统中汲取的神话元素,使重力能够通过区域合作伙伴授权和运营该游戏。 公司通过专门的子公司和发行实体进行国际扩张。Gravity Interactive于2003年在美国成立。Gravity CIS于2005年成立,负责俄罗斯和独联体地区,而Gravity Europe于2006年成立。重力还在2005年收购了Neo Cyon和Triggersoft。Triggersoft曾创建了《ROSE Online》,但其开发角色于2007年结束,该资产随后由不同的权利持有者处理。后来的区域运营包括2019年成立的日本Gravity Game Arise和泰国Gravity Game Tech。 重力的上市公司历史始于2005年2月8日的纳斯达克发行。上市使其成为首家在该交易所交易的韩国游戏公司。上市前后的时期仍然不稳定。内部纠纷涉及首席执行官金学圭和总裁金正律,金正律最终接任首席执行官。金正律被指控在2002年至2004年间挪用约600万美元的公司资金,导致调查、和解和财务报表修订。2005年8月,他出售了52%的控股权,并宣布计划离开董事会。该股份由与柳一英和孙氏家族相关的日本科技企业收购。柳一英于2005年9月成为重力董事长兼联席首席执行官。投资结构后来易手,EZER于2007年将其权益出售给Son资产管理公司。 公司还寻求外部开发和许可机会。2006年,重力向美国开发商Perpetual Entertainment投资900万美元,并获得董事会席位和对某些未来内容和知识产权的优先访问权。在Perpetual取消《众神与英雄》的开发后,该投资损失。重力于2007年12月宣布成立L5 Games,这是一家由前暴雪娱乐员工组成的美国工作室;该子公司于2008年进入清算。重力还于2008年宣布与20世纪福克斯达成七年协议,开发和发行《冰河世纪Online》,但该项目于2009年停止。 股东关系带来了进一步的法律压力。2006年,两家美国对冲基金提起诉讼,指控董事、高管和控股股东违反信义义务。重力于2007年以1000万美元和解,同时坚称未有不法行为。2008年2月,GungHo在线娱乐收购了52.4%的股份,成为重力的控股股东,并将公司与日本在线游戏集团联系起来。 重力继续在多个平台上扩展《仙境传说》品牌。《仙境传说奥德赛》于2012年登陆PlayStation Vita,《仙境传说Online 2:第二传说》同年于韩国发布。移动开发后来变得越来越重要:《仙境传说:永恒之爱》于2017年问世,随后是《仙境传说M:永恒之爱》、《仙境传说X:下一代》、《仙境传说起源》于2021年,以及其他移动和便携项目。公司还通过2022年的《仙境传说迷宫NFT》尝试了区块链。除了《仙境传说》系列,重力还发行或开发了《血祭:血魔》、《纸人》、《艾米尔编年史Online》、《Pucca赛车》和《双截龙II:龙之流浪》等游戏。 公司宣布的未来产品线包括《仙境传说Online 3》,与香港的Gravity Game Vision相关,计划于2026年面向PC和移动平台。总体而言,重力的历史反映了从韩国PC MMORPG开发商向跨国系列运营商的转变,其增长在很大程度上依赖于本地化、区域发行、移动改编和对《仙境传说》资产的持续开发。
- 2026
计划发布《仙境传说Online 3》
[1]《仙境传说Online 3》计划通过Gravity Game Vision面向PC和移动平台。
- 2022
《仙境传说》进入NFT市场
[1]重力发布《仙境传说迷宫NFT》,包含基于区块链的收藏品。
- 2021
《仙境传说起源》推出
[1]公司发布了《仙境传说Online》的另一个移动改编版。
- 2017
《仙境传说:永恒之爱》推出
[1]重力将《仙境传说》系列带入新的移动角色扮演格式。
- 2012
《仙境传说》扩展到主机和续作格式
[1]《仙境传说奥德赛》登陆PlayStation Vita,《仙境传说Online 2:第二传说》在韩国发布。
- 2008
GungHo收购多数股权
[1]GungHo在线娱乐获得重力52.4%的股份。
- 2007
Perpetual投资被注销
[1]在《众神与英雄》取消后,重力报告其Perpetual Entertainment投资损失。
- 2006
投资Perpetual Entertainment
[1]重力向美国开发商Perpetual Entertainment投资900万美元,并获得董事会代表权。
- 2005
纳斯达克上市
[1]重力以股票代码GRVY在纳斯达克完成首次公开募股。
- 2005
控制权易手
[1]金正律将控股权出售给日本投资者,随后柳一英被任命为董事长兼联席首席执行官。
产品与定位
一家韩国在线游戏专业公司和国际发行商,以长期运营的《仙境传说》娱乐系列为中心,强调MMORPG、移动改编和亚洲市场分销。
大型多人在线角色扮演游戏 · 2002
仙境传说Online
重力最知名的MMORPG,基于《仙境传说》漫画。2002年在韩国发布,结合了持久在线世界、角色职业、合作玩法以及受北欧神话、基督教和亚洲文化元素影响的风格化幻想设定。该系列成为续作、动画、移动改编和区域发行运营的基础。
大型多人在线角色扮演游戏 · 2012
仙境传说Online 2:第二传说
设定在《仙境传说》宇宙中的续作MMORPG。2012年在韩国发布,通过新的在线游戏设计延续了系列的幻想世界。其配乐由作曲家菅野洋子制作。
动作角色扮演游戏 · 2012
仙境传说奥德赛
由Game Arts开发、为PlayStation Vita发布的掌机动作角色扮演游戏。它将《仙境传说》的角色和设定改编为更注重动作的格式,而非复制原始MMORPG结构。
移动角色扮演游戏 · 2017
仙境传说:永恒之爱
2017年发布的《仙境传说》品牌移动扩展。它将系列的在线角色扮演公式转化为智能手机,并帮助移动发行成为重力平台战略的核心部分。
移动大型多人在线角色扮演游戏
仙境传说M:永恒之爱
《仙境传说》家族中的移动MMORPG,作为重力将其核心知识产权扩展到移动市场的更广泛努力的一部分而开发和发布。
移动大型多人在线角色扮演游戏
仙境传说X:下一代
一款为新一代玩家和设备设计的移动《仙境传说》游戏。它是公司持续利用该系列作为区域运营移动游戏平台的战略的一部分。
移动大型多人在线角色扮演游戏 · 2021
仙境传说起源
2021年发布的移动改编版,为当代智能手机平台重新审视《仙境传说》设定和在线角色扮演格式。
区块链移动游戏 · 2022
仙境传说迷宫NFT
一款包含区块链技术和非同质化代币收藏品的《仙境传说》品牌游戏。该发布代表了重力在其既定系列中对新数字所有权模式的实验。
大型多人在线角色扮演游戏 · 2007
血祭:血魔
由重力创作、2007年在韩国为Microsoft Windows发布的暗黑主题MMORPG。它扩展了公司的产品组合,超越了与《仙境传说Online》相关的更轻松视觉和色调身份。
大型多人在线角色扮演游戏
ROSE Online
最初由Triggersoft创建的在线角色扮演游戏。重力收购了Triggersoft,后来通过Gravity Interactive为北美和欧洲地区运营了一个版本,而权利和运营随后由多家公司分配。
争议事件
品牌决策
2022
通过《仙境传说迷宫NFT》进行区块链实验战略背景
游戏发行商正在探索基于区块链的数字资产和收藏品系统。
采取的行动
重力发布了一款使用非同质化代币收藏品的《仙境传说》游戏。
后续影响
该发布标志着《仙境传说》系列向区块链游戏的实验性扩展。
2017
将《仙境传说》扩展到移动游戏新品背景
移动设备已成为在线角色扮演游戏的主要发行平台。
采取的行动
重力发布了《仙境传说:永恒之爱》,并继续开发《仙境传说》系列的移动版本。
后续影响
公司的产品组合日益强调基于智能手机的《仙境传说》游戏和区域移动发行。
2008
GungHo多数股权收购并购背景
在2005年控制权出售后,重力的所有权多次变更。
采取的行动
GungHo在线娱乐收购了重力52.4%的股份。
后续影响
GungHo成为重力的控股股东,并与日本在线游戏行业建立了长期企业联系。
2006
投资Perpetual Entertainment并购背景
重力寻求扩大其在美国市场的开发和知识产权地位。
采取的行动
它向Perpetual Entertainment投资900万美元,获得董事会席位,并获得对某些未来内容和知识产权的优先权。
后续影响
在Perpetual取消《众神与英雄》的开发后,该投资损失。
Investment. $9 million → Lost (2006–2007)
2005
出售控股权并购背景
在管理层冲突和治理争议之后,控股股东金正律决定出售重力约52%的股份。
采取的行动
该股份被出售给日本科技相关投资者,柳一英成为董事长兼联席首席执行官。
后续影响
该交易改变了重力的控制结构,并随后将多数所有权转移给GungHo在线娱乐。
近期事件
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