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灰鬼出版社

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灰鬼出版社是一家美国桌上角色扮演游戏出版商,以出版Fudge及其衍生游戏而闻名。

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概览

灰鬼出版社是一家美国桌上角色扮演游戏出版商,由安·杜普伊斯于1994年创立。公司最初以Wild Mule Games的名义成立,此前杜普伊斯曾与史蒂芬·奥沙利文合作开发Fudge角色扮演游戏系统。1995年,公司注册为Ghostdancer Press,随后更名为灰鬼出版社。 该出版商对桌上角色扮演游戏市场的主要贡献是管理和出版Fudge系统,该系统由史蒂芬·奥沙利文于1992年创建,并通过rec.games.design新闻组传播。Fudge强调叙事的灵活性、玩家和故事优先,以及对传统骰子机制的依赖相对较轻。灰鬼出版社成为Fudge的版权所有者,并正式出版该系统,从Fudge 1995版开始,后来发行了Fudge 1995扩展版。 除了核心规则外,灰鬼出版社还开发了一系列使用或扩展Fudge系统的角色扮演产品。其出版的游戏包括Gatecrasher(一款科幻角色扮演游戏)和Terra Incognita(将系统应用于受探索和奇幻冒险主题影响的设定)。这些产品使公司定位为专注于适应性、设定导向的角色扮演游戏的专业出版商,而非大众市场游戏集团。 2000年,灰鬼出版社获得了基于凯瑟琳·库尔茨的Deryni奇幻设定及相关Eleven Kingdoms背景出版角色扮演游戏的权利。由此产生的Deryni冒险游戏将出版商的目录扩展到原创Fudge衍生作品之外,并与既有的文学奇幻系列建立了联系。该游戏在2006年Origins游戏展奖中获得年度角色扮演游戏提名,获得了行业认可。 公开可用的参考资料提供了关于灰鬼出版社当前公司结构、所有权、总部、销售、分销安排和运营状态的有限信息。其有记录的历史身份是一家小型、独立的英语桌上角色扮演游戏出版商,其工作围绕Fudge系统以及兼容或基于叙事导向角色扮演的授权或原创设定展开。现有来源未提供可靠的当前财务、领导层或市场数据。

沿革

灰鬼出版社起源于1994年,当时安·杜普伊斯创立了一家名为Wild Mule Games的游戏出版企业。杜普伊斯此前曾参与史蒂芬·奥沙利文创建的Fudge角色扮演游戏系统的工作。次年,公司注册为Ghostdancer Press,后来采用了灰鬼出版社的名称。 公司早期的出版计划围绕Fudge展开。Fudge由奥沙利文于1992年创建,并通过rec.games.design新闻组分享。其设计理念倾向于自由形式、故事驱动的游戏,更重视叙事和玩家决策,而非复杂的骰子程序。灰鬼出版社成为Fudge版权的所有者,并负责该系统的正式出版。 灰鬼出版社的首个Fudge版本是Fudge 1995版。公司后来发行了Fudge 1995扩展版,提供了更全面的规则介绍。这些出版物确立了公司作为该系统主要出版商的地位,并为Fudge提供了超越早期社区传播的正式商业版本。 该出版商随后发布了基于Fudge规则的其他角色扮演游戏。在有记录的产品中包括Gatecrasher和Terra Incognita。这些产品展示了Fudge引擎的灵活性以及灰鬼出版社将通用规则基础应用于不同设定和类型的兴趣。 2000年,灰鬼出版社获得了使用凯瑟琳·库尔茨的Deryni奇幻世界和Eleven Kingdoms设定出版角色扮演游戏的权利。这一安排促成了Deryni冒险游戏的诞生,这是一款授权产品,将公司的产品组合从以Fudge为中心的出版扩展到对既有奇幻作品的改编。该游戏后来在2006年Origins游戏展奖中获得年度角色扮演游戏提名,获得了认可。 现有参考资料未确定灰鬼出版社当前的所有权、管理、财务状况、分销网络,或是否继续作为活跃出版商运营。因此,公司当前状态记录为未知,而非活跃或已停业。

  • 2006

    Origins游戏展提名

    [1]

    Deryni冒险游戏在Origins游戏展奖中获得年度角色扮演游戏提名。

  • 2000

    Deryni出版权

    [1]

    灰鬼出版社获得了基于凯瑟琳·库尔茨的Deryni设定和Eleven Kingdoms出版角色扮演游戏的权利。

  • 1995

    注册为Ghostdancer Press

    [1]

    公司注册为Ghostdancer Press,后来采用了灰鬼出版社的名称。

  • 1995

    首次正式出版Fudge

    [1]

    灰鬼出版社在成为Fudge系统的版权所有者和官方出版商后,出版了Fudge 1995版。

  • 1995

    Fudge扩展版

    [1]

    公司以Fudge 1995扩展版的形式重新发行了规则。

  • 1994

    以Wild Mule Games名义创立

    [1]

    安·杜普伊斯在与Fudge角色扮演游戏系统合作后,以Wild Mule Games的初始名称创立了公司。

  • 1992

    Fudge系统的创建

    [1]

    史蒂芬·奥沙利文创建了Fudge角色扮演游戏系统,并通过rec.games.design新闻组介绍,为后来成为灰鬼出版社出版历史核心的规则基础奠定了基础。

产品与定位

一家专注于灵活、叙事导向游戏系统的专业桌上角色扮演游戏出版商,尤其是Fudge规则引擎及其衍生或兼容游戏。

  • 桌上角色扮演游戏系统 · 1995

    Fudge 1995版

    灰鬼出版社首次有记录的正式出版Fudge角色扮演系统。Fudge被设计为灵活、叙事导向的规则框架,强调故事和玩家而非复杂的骰子机制。该版本在灰鬼出版社的管理下将系统正式化,用于商业桌上游戏。

  • 桌上角色扮演游戏系统 · 1995

    Fudge 1995扩展版

    灰鬼出版社出版的Fudge规则的扩展再版。它代表了在最初的Fudge 1995版之后对系统的更全面呈现,并巩固了出版商作为Fudge主要商业保管人的角色。

  • 科幻桌上角色扮演游戏

    Gatecrasher

    灰鬼出版社使用Fudge规则框架出版的一款角色扮演游戏。该产品展示了公司的通用系统如何支持独特的科幻设定和类型化的游戏体验。

  • 桌上角色扮演游戏

    Terra Incognita

    灰鬼出版社基于Fudge规则的角色扮演游戏。它是出版商设定特定游戏系列的一部分,将适应性系统应用于一个独立的冒险导向世界。

  • 授权奇幻桌上角色扮演游戏

    Deryni冒险游戏

    基于凯瑟琳·库尔茨的Deryni奇幻世界和Eleven Kingdoms的授权角色扮演游戏。灰鬼出版社于2000年获得出版权,该游戏后来在2006年Origins游戏展奖中获得年度角色扮演游戏提名。

品牌决策

  • 2000

    扩展到Deryni设定战略

    背景

    灰鬼出版社主要与Fudge及其规则游戏相关联。

    采取的行动

    公司获得了基于凯瑟琳·库尔茨的Deryni世界和Eleven Kingdoms出版角色扮演游戏的权利。

    后续影响

    权利安排产生了Deryni冒险游戏,并将灰鬼出版社的产品目录扩展到授权奇幻出版领域。

  • 1995

    正式出版Fudge新品

    背景

    Fudge最初是史蒂芬·奥沙利文创建的社区传播规则系统。

    采取的行动

    灰鬼出版社出版了Fudge 1995版,后来发行了扩展版。

    后续影响

    这些出版物确立了灰鬼出版社作为该系统有记录的官方出版商的地位,并支持了后续基于Fudge的游戏。

  • 1994

    围绕Fudge系统建立公司战略

    背景

    安·杜普伊斯在与Fudge角色扮演游戏系统合作后创立了公司,创建了一个适合灵活、叙事导向桌上游戏的出版企业。

    采取的行动

    公司以Wild Mule Games的名义起步,并围绕Fudge建立出版身份,之后更名并正式化公司结构。

    后续影响

    这一决定使灰鬼出版社成为Fudge的版权所有者和官方出版商。

来源1 个来源

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