Grin
企业品牌
未认领Grin 是一家瑞典视频游戏开发商,以 PC、主机、街机和模拟项目闻名,包括 Diesel 引擎和数款授权动作游戏。
最近更新 2026年8月31日
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概览
Grin 是一家瑞典视频游戏开发公司,由 Bo 和 Ulf Andersson 兄弟于 1997 年在斯德哥尔摩创立。该工作室涉足 PC、主机、街机和模拟软件,并因将专有技术与合同开发和授权娱乐项目相结合而闻名。它保持独立,而非成为大型发行商的长期内部工作室。 Grin 发布的第一款游戏是《Ballistics》,一款于 2001 年在 PC 和街机平台推出的未来风格竞速游戏。该游戏也是公司 Diesel 引擎的重要技术展示,该引擎与 Nvidia 合作开发,以展示 GeForce 3 图形平台的能力。Grin 随后在 PC 上发布了《Bandits: Phoenix Rising》,并参与了街机、军事模拟器和民用模拟器的开发。这些项目建立了广泛的技术形象,超越了传统的零售游戏制作。 公司后来获得了与主要国际发行商相关的项目。它为育碧开发了《汤姆·克兰西的幽灵行动:尖峰战士》和《汤姆·克兰西的幽灵行动:尖峰战士2》的 PC 版本。Grin 还参与了《生化尖兵:重装上阵》、《生化尖兵》、《通缉令:命运武器》和《终结者救赎》的开发。这些项目涵盖了可下载游戏、完整零售版本以及与电影或电视相关的授权作品,发布时间跨越 2008 年和 2009 年。 在扩张期间,Grin 于 2007 年开设了巴塞罗那办事处,随后在哥德堡设立了工作室,并在雅加达设立了质量保证部门。在巅峰时期,约有 250 人参与 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 平台的开发。地理扩张反映了工作室试图以同时进行多平台制作所需的规模运营。 2008 年下半年,Grin 开始对《Fortress》进行前期制作,这是史克威尔艾尼克斯委托的《最终幻想》衍生作品。斯德哥尔摩团队制作了概念艺术、三维资产、引擎和音乐相关工作。大约六个月后,史克威尔艾尼克斯收回了该项目。Grin 的创始人表示,发行商已决定不再需要该项目,而公司的告别声明称该工作未获报酬。该项目的损失以及缺乏其他持续合同导致了严重的现金流问题。 Grin 于 2009 年关闭了巴塞罗那和哥德堡办事处,并于同年 8 月 12 日申请破产。公司当天宣布关闭,将危机归因于多家发行商的延迟付款。因此,Grin 以开发商身份结束,而非过渡到其他公司所有者。然而,其技术和人员影响了后来的游戏开发企业。前 Grin 创始人 Bo 和 Ulf Andersson 与 Simon Viklund 共同创立了 Overkill Software;前员工还组建或加入了包括 Might and Delight、Bitsquid 和 Trinity QA Studio 在内的工作室和技术公司。Diesel 技术线在后来与 Overkill 相关的项目中继续被使用和修改。
沿革
Grin 由 Bo 和 Ulf Andersson 兄弟于 1997 年在斯德哥尔摩创立。从一开始,公司就将游戏制作与技术开发相结合。其首款发布的游戏《Ballistics》于 2001 年在 PC 和街机平台推出。该游戏基于 Diesel 引擎构建,Grin 与 Nvidia 合作开发该引擎,以展示 GeForce 3 平台的图形能力。 在《Ballistics》之后,Grin 在 PC 上发布了《Bandits: Phoenix Rising》,并承担了其他工作,包括街机项目以及军事和民用模拟器。工作室的技术背景帮助其在原创知识产权、委托开发、模拟和平台导向制作之间切换。后来,它与育碧合作开发了《汤姆·克兰西的幽灵行动:尖峰战士》和《汤姆·克兰西的幽灵行动:尖峰战士2》的 PC 版本。 Grin 在 2000 年代末扩展了其产品组合,推出了面向 Xbox Live、PlayStation Network 和 PC 的《生化尖兵:重装上阵》,随后推出了面向 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 的《生化尖兵》。它还开发了《通缉令:命运武器》和《终结者救赎》。这些项目使工作室进入了国际授权和多平台动作游戏市场。到这一时期,Grin 正在为 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 开发游戏,并已扩展到斯德哥尔摩以外。 2007 年,Grin 在巴塞罗那开设了办事处,位于城市海滨附近的 Torre Mapfre 摩天大楼中。后来,它建立了哥德堡工作室和雅加达质量保证工作室。公司员工总数据报道达到约 250 人。扩张提高了生产能力,但也使公司面临维持多个办事处和交付大型多平台项目的财务压力。 Grin 最重要的后期项目是《Fortress》,这是史克威尔艾尼克斯于 2008 年下半年外包的《最终幻想》衍生作品。斯德哥尔摩团队创作了概念艺术、模型、引擎和其他早期制作材料。该项目被设想为一款大型游戏,并包含与《最终幻想》系列相关的元素。大约六个月后,史克威尔艾尼克斯收回了该项目。Grin 的创始人坚称,发行商已决定终止合作,且 Grin 未获得工作报酬。这一损失使开发商失去了另一个同等重要的持续项目,并加剧了其财务问题。 2009 年,Grin 关闭了巴塞罗那和哥德堡办事处。8 月 12 日,它申请破产并发布了关闭公告。公司将其崩溃归因于太多发行商的延迟付款,称这造成了无法容忍的现金流状况。Grin 没有在继任所有者下继续运营。然而,其关闭产生了显著的人才流失。Bo 和 Ulf Andersson 与 Simon Viklund 一起创立了 Overkill Software。其他前员工组建或加入了 Might and Delight、Bitsquid、Trinity QA Studio 和其他独立开发项目。Diesel 引擎也在后来与 Overkill 相关的软件中以修改形式继续使用。
- 2009
国际办事处关闭
[1]随着 Grin 面临财务困难,巴塞罗那和哥德堡办事处关闭。
- 2009
破产与关闭
[1]Grin 于 8 月 12 日申请破产并停止运营。
- 2008
《Fortress》进入前期制作
[1]Grin 开始制作《Fortress》,这是史克威尔艾尼克斯委托的《最终幻想》衍生作品。
- 2007
巴塞罗那办事处开业
[1]Grin 通过巴塞罗那办事处进行国际扩张,随后在哥德堡和雅加达增设业务。
- 2001
《Ballistics》发布
[1]Grin 在 PC 和街机平台发布《Ballistics》,在商业游戏和技术展示角色中引入 Diesel 引擎。
- 1997
Grin 在斯德哥尔摩成立
[1]Bo 和 Ulf Andersson 兄弟创立 Grin,作为一家独立的瑞典游戏开发商。
产品与定位
一家独立的、以技术为导向的瑞典游戏开发商,服务于 PC、主机、街机、模拟和授权游戏市场。
PC 和街机视频游戏 · 2001
Ballistics
《Ballistics》是 Grin 发布的第一款游戏,于 2001 年在 PC 和街机平台推出。这是一款未来风格竞速游戏,也是 Diesel 引擎的早期展示,该引擎由 Grin 与 Nvidia 合作开发,以展示当代图形硬件。该项目确立了工作室在技术上雄心勃勃的游戏制作方面的声誉。
PC 视频游戏
Bandits: Phoenix Rising
《Bandits: Phoenix Rising》是 Grin 在《Ballistics》之后开发并发布的 PC 游戏。它获得了评论界的认可,并将工作室的产品组合从未来竞速扩展到动作导向的载具游戏。该游戏是 Grin 早期建立原创软件目录努力的一部分。
PC 视频游戏
汤姆·克兰西的幽灵行动:尖峰战士
Grin 开发了育碧《汤姆·克兰西的幽灵行动:尖峰战士》的 PC 版本。该项目展示了工作室处理高知名度军事动作系列以及多平台制作的能力,其中不同版本由不同开发团队制作。
PC 视频游戏
汤姆·克兰西的幽灵行动:尖峰战士2
《汤姆·克兰西的幽灵行动:尖峰战士2》的 PC 版本是 Grin 开发的另一个育碧项目。它扩展了公司在军事动作软件方面的工作,并巩固了其作为支持主要发行商系列的外部工作室的角色。
可下载主机和 PC 视频游戏 · 2008
生化尖兵:重装上阵
《生化尖兵:重装上阵》面向 Xbox Live、PlayStation Network 和 PC 开发。该项目涉及对 Capcom 的《生化尖兵》系列的现代可下载诠释,展示了 Grin 在数字发行平台以及传统零售开发方面的工作。
动作视频游戏 · 2009
生化尖兵
Grin 为 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 开发了《生化尖兵》。这是一款基于 Capcom 系列的大型授权动作项目,也是工作室关闭前最后一段多平台制作的一部分。
授权动作视频游戏 · 2009
通缉令:命运武器
《通缉令:命运武器》是 Grin 为 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 开发的授权动作游戏。它扩展了工作室在外部拥有的娱乐项目方面的工作,是其最后商业发布的项目之一。
授权动作视频游戏 · 2009
终结者救赎
《终结者救赎》是 Grin 的最后作品之一,面向 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 开发。该项目与《终结者》娱乐系列相关,反映了公司晚期对授权、多平台动作游戏的关注。
游戏引擎
Diesel 引擎
Diesel 引擎是 Grin 的专有游戏技术,最初为《Ballistics》与 Nvidia 合作开发。它被修改用于后来的项目,并随后在 Overkill Software 相关的软件中继续使用,包括 Diesel 技术线的后续世代。
未发布的视频游戏项目
Fortress
《Fortress》是史克威尔艾尼克斯委托的《最终幻想》衍生作品。Grin 的斯德哥尔摩团队制作了早期艺术、模型、技术和音乐相关材料,但史克威尔艾尼克斯在大约六个月后收回了该项目。该游戏从未由 Grin 发布。
品牌决策
2009
Grin 申请破产其他背景
在《Fortress》项目结束并关闭巴塞罗那和哥德堡办事处后,Grin 面临不可持续的现金流状况。
采取的行动
Grin 于 2009 年 8 月 12 日申请破产并宣布关闭。
后续影响
公司解散。前员工随后建立或加入了多家独立的游戏、技术和质量保证工作室。
2008
史克威尔艾尼克斯收回《Fortress》其他背景
Grin 在《Fortress》的前期制作上花费了大约六个月,这是计划中的《最终幻想》衍生作品。团队已经创作了概念艺术、三维资产、引擎和音乐相关工作。
采取的行动
史克威尔艾尼克斯收回了该项目,Grin 的《Fortress》开发工作结束。
后续影响
Grin 的创始人表示该工作未获报酬。该项目的损失导致了严重的财务压力,因为公司没有其他同等重要的持续项目。
近期事件
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