Holy Wow
企业品牌
未认领一家独立的美国电子游戏开发工作室,以节奏游戏《长号冠军》而闻名。
最近更新 2026年8月25日
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概览
Holy Wow Studios 是一家独立的美国电子游戏开发工作室,与创作者 Dan Vecchitto 相关。该工作室最著名的作品是《长号冠军》,这是一款故意搞笑的节奏游戏,围绕控制虚拟长号展开。游戏要求玩家移动鼠标或其他控制器输入来改变音高,同时按键或按钮来产生音符。其不同寻常的前提、故意不敬的呈现方式和幽默的系统帮助它在拥挤的独立 PC 游戏市场中脱颖而出。 Vecchitto 最初设想了一款基于移动长号滑管的街机风格游戏,但基本上把这个概念当作一个笑话,直到他意识到电脑鼠标可以复制滑动动作。《长号冠军》的开发最终持续了大约四年,而不是最初预计的六个月左右。项目扩展为包括 Tromboner Cards,这是对收集和战利品箱机制的戏仿,以及一个涉及狒狒和故意夸张的视频游戏传说的松散故事。 《长号冠军》于 2022 年 9 月在 Windows 上发布,在剪辑和反应在网上流传后获得了大量关注。该游戏的病毒式传播带来了额外的玩家反馈,并帮助 Holy Wow Studios 确立为知名的独立开发者,尽管其开发结构规模小且为兼职。该游戏后来扩展到 macOS、Nintendo Switch 和多个虚拟现实平台。其 Switch 版本引入了使用 Joy-Con 功能的运动控制选项和最多四人的本地多人游戏。 该工作室继续通过更新、本地化、额外曲目和用户生成内容功能来扩展该游戏。2024 年 3 月添加了十种语言的本地化。2025 年 3 月的更新为 Windows 和 macOS 引入了原生自定义曲目支持和游戏内关卡编辑器,随后于 2025 年 6 月添加了 Steam 创意工坊浏览和订阅功能。官方可下载内容随后于 2025 年 12 月发布,添加了与《Undertale》、《Deltarune》、《Celeste》和《Pizza Tower》相关的音乐;2026 年 3 月报道了进一步的 DLC 曲目。 Holy Wow Studios 的品牌形象以新颖、幽默和易于尝试的实验为中心,而不是传统的音乐游戏现实主义。《长号冠军》结合了熟悉的节奏游戏原则与故意不完美的长号演奏、喜剧角色、可收集卡片、虚构琐事和荒谬的进度系统。该工作室公开记录的产品组合仍然紧密集中在这一单一知识产权上,关于其公司结构、总部、所有权、财务和更广泛的开发计划的详细信息在所提供的来源中并未公开确立。
沿革
Holy Wow Studios 是一家独立的美国游戏工作室,其公开记录的历史与《长号冠军》密切相关。该工作室以小型、兼职的开发团队运营,Dan Vecchitto 是游戏的创作者和开发的核心人物。Vecchitto 之前曾考虑过基于移动类似长号滑管控制器的街机游戏的想法,但最初将这个前提当作一个笑话。当他意识到电脑鼠标可以复制滑动动作而无需专用硬件时,这个概念变得更加可行。 开发大约花了四年时间。延长的日程反映了项目超出了简单的节奏游戏原型。团队引入了 Tromboner Cards,这是一种可收集的游戏内卡片,幽默地模仿了战利品箱和收集系统,并开发了一个涉及狒狒的松散叙事。该叙事被设计为对《黑暗之魂》等游戏相关的晦涩传说和戏剧性呈现的俏皮模仿。这些系统帮助《长号冠军》区别于更传统的音乐游戏,并赋予了游戏更广泛的喜剧身份。 在计划发布前大约一个月,工作室进行了一次小型公开试玩。反馈量超出了预期,给开发者提供了额外信息,并鼓励考虑进一步的功能和可能的游戏机版本。《长号冠军》于 2022 年 9 月在 Windows 上全面发布。其不同寻常的概念和幽默的呈现吸引了在线关注,游戏在玩家分享游戏玩法和反应后成为互联网迷因。由此产生的知名度带来了更多玩家,并为工作室产生了更多反馈。 该游戏的平台足迹分阶段扩展。macOS 支持于 2023 年 1 月到来。Nintendo Switch 版本于 2023 年 9 月 14 日在 Nintendo Direct 期间公布并于同日发布。Switch 版本为 Joy-Con 硬件调整了控制模型,包括陀螺仪和红外传感器选项,并添加了最多四人的本地多人游戏。2024 年 3 月 14 日添加了十种语言的本地化。 该系列随后通过《长号冠军:Unflattened》进入虚拟现实。作为与 Flat2VR Studios 合作的 VR 改编版,它于 2024 年 11 月 26 日为 Meta Quest、Steam VR 和 PlayStation VR2 发布。此版本将核心长号演奏概念扩展到更沉浸式的控制格式,同时保留了游戏的喜剧前提。 Holy Wow Studios 还继续将原始游戏开发为玩家创作音乐的平台。2025 年 3 月 13 日的 Windows 和 macOS 更新添加了原生自定义曲目支持和游戏内关卡编辑器。2025 年 6 月 18 日的更新添加了 Steam 创意工坊浏览和订阅自定义曲目的功能。这些功能正式确立了以前依赖非官方修改的社区内容模型。 记录在案的音乐目录通过免费更新和后来的付费内容增长。截至 2025 年 10 月 1 日,基础游戏被描述为包含 76 首可玩曲目,包括公共领域编曲、原创作品和第三方艺术家贡献的曲目。2025 年 12 月 18 日,三个官方 DLC 包添加了与《Undertale》、《Deltarune》、《Celeste》和《Pizza Tower》相关的 34 首曲目。2026 年 3 月 19 日报道了 DLC 中又添加了七首曲目。所提供的材料并未确立 Holy Wow Studios 的法律结构、所有权、财务业绩、永久总部或《长号冠军》系列之外的活动。
- 2026
添加更多 DLC 曲目
[1]据报道,可下载内容中又添加了七首曲目。
- 2025
引入自定义内容工具
[1]更新添加了原生自定义曲目支持、游戏内关卡编辑器,以及后来的 Steam 创意工坊浏览和订阅功能。
- 2025
官方 DLC 扩展音乐目录
[1]三个官方 DLC 包添加了与《Undertale》、《Deltarune》、《Celeste》和《Pizza Tower》相关的 34 首曲目。
- 2024
本地化和虚拟现实改编
[1]3 月添加了十种语言的本地化,随后于 11 月发布了《长号冠军:Unflattened》用于主要 VR 平台。
- 2023
Mac 和 Switch 扩展
[1]游戏在 1 月获得 macOS 支持,而 Nintendo Switch 版本于 9 月 14 日推出,具有运动控制和本地多人游戏。
- 2022
《长号冠军》在 Windows 上发布
[1]Holy Wow Studios 在 Windows 上发布了《长号冠军》。该游戏随后获得了大量在线关注,并成为互联网迷因。
产品与定位
一家独立游戏工作室,定位于喜剧性、非传统的节奏游戏体验,强调互联网友好的幽默、易于上手的控制和游戏惯例的戏仿。
节奏视频游戏 · 2022
长号冠军
Holy Wow Studios 的首款和旗舰游戏是一款喜剧节奏游戏,玩家使用鼠标、键盘、控制器或运动输入在虚拟长号上演奏歌曲。玩家跟随音符提示,通过滑动输入调整音高,建立连击,并激活 Champ Fever 以获得更高分数。游戏包括从 F 到 S 的等级、一种称为 Toots 的货币、可收集的 Tromboner Cards、幽默的虚构琐事、可解锁的角色和长号变体,以及一个秘密 Boss 遭遇。其目录结合了公共领域编曲、原创音乐和贡献的作品。
虚拟现实节奏游戏 · 2024
长号冠军:Unflattened
与 Flat2VR Studios 合作开发的《长号冠军》虚拟现实改编版。它将长号演奏概念带到 Meta Quest、Steam VR 和 PlayStation VR2,为沉浸式 VR 交互调整了体验,同时保留了原始游戏的幽默基调和以音乐为中心的游戏玩法。
品牌决策
2025
正式化用户生成音乐支持战略背景
社区对非官方自定义曲目的兴趣创造了一个机会,使玩家生成的内容成为受支持的游戏体验的一部分。
采取的行动
工作室通过连续更新添加了原生自定义曲目支持、关卡编辑器和 Steam 创意工坊集成。
后续影响
玩家获得了用于创建、浏览和订阅额外曲目的官方工具。
2024
发布虚拟现实改编版新品背景
工作室与 Flat2VR Studios 合作,对其旗舰节奏游戏进行了 VR 诠释。
采取的行动
《长号冠军:Unflattened》为 Meta Quest、Steam VR 和 PlayStation VR2 发布。
后续影响
《长号冠军》系列扩展到专用虚拟现实平台。
2023
将《长号冠军》扩展到游戏机战略背景
在游戏病毒式传播和玩家反馈量增加之后,工作室考虑扩展到最初的 Windows 版本之外。
采取的行动
Holy Wow Studios 发布了 macOS 版本,并推出了具有替代控制和本地多人游戏的 Nintendo Switch 版本。
后续影响
该系列获得了额外的平台覆盖和控制选项。
来源2 个来源
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