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Human Entertainment

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Human Entertainment 是一家日本电子游戏开发商和发行商,活跃于1983年至2000年破产解散。

最近更新 2026年8月24日

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概览

Human Entertainment,正式名称为Human Corporation,是一家日本电子游戏开发商和发行商,其作品在1980年代末和1990年代帮助定义了几个主机游戏类型。该公司于1983年由早期的TRY Corporation和Communicate, Inc.合并而成,最初以Sonata名义运营,1989年采用Human Corporation名称,随后在国际游戏市场上以Human Entertainment闻名。 Human的业务涵盖街机、家用主机、掌机和个人电脑。其作品包括摔跤、足球、网球、一级方程式及其他赛车游戏,以及模拟、动作、冒险、恐怖和策略游戏。公司最持久的创作是《Fire Pro Wrestling》系列,这是一个以技术性比赛系统、广泛自定义和在日本拥有强大追随者而闻名的摔跤系列。其他体育系列,如《Formation Soccer》和《Final Match Tennis》,确立了Human作为多产的类型游戏制作商,而非局限于单一平台或单一产品的发行商。 公司还进行了更多实验性项目。1987年发布的《Dance Aerobics》通常被认为是早期的音乐节奏游戏,并使用专门的健身垫作为游戏概念的一部分。Human的恐怖和悬疑作品包括《Clock Tower》和《Twilight Syndrome》。其1998年的PlayStation游戏《Mizzurna Falls》与早期开放世界3D冒险设计相关,而《The Firemen》、《SOS》及相关项目展示了对救援场景和环境危险的兴趣。公司还开发了零售管理模拟游戏如《The Conveni》和《The Drug Store》,授权和媒体相关游戏,以及一系列街机和主机体育游戏。 Human通过Human Creative School补充了其内部开发结构,这是一个游戏开发教育部门。学生和受训者参与了包括FC游戏《Egypt》在内的项目,而公司内部的声音团队以HELP名义运作。这种商业生产和培训的结合使Human成为日本游戏创作者的重要工作场所和学习环境。 到1990年代末,Human面临严重的财务困难。1999年11月1日,它开始与东京八王子地方法院就约40亿日元的债务进行重组谈判。重组提案包括转让游戏创作者学校子公司。包括《Fire Pro Wrestling》、《Twilight Syndrome》和《Bakusou Dekotora》在内的几个重要财产权利被转让给Spike。Human最终在重组谈判失败后于2000年1月申请破产,截至1999年11月报告的未偿债务约为37.9亿日元。公司随后解散。 Human的影响通过其前员工和知识产权得以延续。前雇员帮助建立或充实了包括Nude Maker、Sandlot、Spike和Grasshopper Manufacture在内的公司。因此,该公司的游戏作为独立产品以及作为日本游戏开发人员和文化历史的一部分仍然具有重要意义。一些游戏在破产后发布或发行,但Human本身已不再运营。

沿革

Human Entertainment于1983年在日本成立。其公司起源可追溯到两个早期实体TRY Corporation和Communicate, Inc.,它们合并为Sonata。公司于1989年采用Human Corporation名称,后来在电子游戏市场使用Human Entertainment作为其业务身份。 在1980年代和1990年代,Human为多种系统开发和发行游戏,包括任天堂和超级任天堂硬件、PC Engine、Mega Drive、Sega Saturn、PlayStation、Nintendo 64、Game Boy、WonderSwan、街机平台和Windows电脑。其目录包括原创产品和授权产品。公司尤其活跃于体育软件,制作摔跤、足球、网球、篮球、棒球和一级方程式游戏。《Fire Pro Wrestling》成为其最知名的系列,而《Formation Soccer》、《Final Match Tennis》和《Human Grand Prix》代表了其他经常出现的体育和赛车系列。 Human还开发了传统体育类别之外的项目。1987年发布的《Dance Aerobics》通常被描述为最早的节奏音乐游戏之一。公司开发了《Clock Tower》和《Twilight Syndrome》恐怖悬疑系列,以及救援导向的《The Firemen》和《SOS》(也称为《Septentrion》)。其1998年发布的PlayStation冒险游戏《Mizzurna Falls》使用了可自由探索的3D环境,经常被讨论为早期开放世界游戏。其他项目包括零售和商业模拟游戏如《The Conveni》和《The Drug Store》,战术和策略游戏,视觉和调查冒险游戏,以及基于日本娱乐财产的授权游戏。 公司还运营一个教育和培训部门,称为Human Creative School。该学校为学生参与游戏制作提供了途径;FC游戏《Egypt》被引用为此努力的一个例子。Human还有一个内部声音团队,称为HELP。因此,该组织不仅作为商业游戏工作室和发行商,还作为开发者、设计师和其他专家的培训基地。 财务问题在十年末变得决定性。1999年11月1日,Human进入与东京八王子地方法院的重组谈判,涉及约40亿日元的债务。重组安排考虑转让游戏创作者学校子公司。包括《Fire Pro Wrestling》、《Twilight Syndrome》和《Bakusou Dekotora》在内的几个商业上重要的系列权利在此期间转给了Spike。 重组努力没有成功。Human于2000年1月宣布破产,截至1999年11月债务约为37.9亿日元,公司解散。许多前雇员随后成立或加入了新的开发组织。与Human前人员相关的公司包括Nude Maker、Sandlot、Spike和Grasshopper Manufacture;著名创作者须田刚一与Human前成员共同创立了Grasshopper Manufacture。 Human的产品和创意遗产在解散后通过后续发布、再版、权利持有者和前员工的职业生涯得以延续。因此,其历史不仅对个人系列重要,而且对日本主机游戏文化的发展以及经验丰富的人员进入下一代独立工作室的运动也具有重要意义。

  • 2000

    破产与解散

    [1]

    Human在重组谈判失败后宣布破产并解散。

  • 1999

    重组谈判开始

    [1]

    Human就巨额债务开始与法院相关的重组谈判,同时部分知识产权权利被转让给Spike。

  • 1998

    《Mizzurna Falls》扩展了Human的实验性3D工作

    [1]

    Human为PlayStation发布了《Mizzurna Falls》,这是一款探索性3D冒险游戏,与早期开放世界设计相关。

  • 1995

    《Clock Tower》登陆超级任天堂

    [1]

    Human为超级任天堂发布了《Clock Tower》,确立了其在恐怖和悬疑产品组合中的主要地位。

  • 1989

    公司采用Human Corporation名称

    [1]

    原以Sonata名义运营的组织更名为Human Corporation。

  • 1987

    《Dance Aerobics》引入早期节奏游戏格式

    [1]

    Human为任天堂娱乐系统发布了《Dance Aerobics》,这款游戏通常被认为是早期的音乐节奏游戏。

  • 1983

    Human的前身组织成立

    [1]

    Human的公司历史始于后来成为Human Corporation和Human Entertainment的组织的成立。

产品与定位

一家多产的多平台日本开发商和发行商,以技术独特的体育游戏、有影响力的摔跤游戏、实验性冒险和恐怖项目以及广泛的1980年代末至1990年代主机产品组合而闻名。

  • 职业摔跤电子游戏系列 · 1989

    Fire Pro Wrestling

    Human的标志性系列,《Fire Pro Wrestling》以其技术性摔跤机制、时机、擒抱和广泛的比赛自定义而闻名。该系列出现在多个日本平台上,成为公司最知名的知识产权。在Human重组期间,权利被转让给Spike,使该系列得以在原公司之外继续发展。

  • 恐怖冒险游戏系列 · 1995

    Clock Tower

    《Clock Tower》是Human最知名的恐怖和悬疑系列。游戏强调调查、脆弱性和追逐,而非传统动作,并在超级任天堂、PlayStation、Windows和WonderSwan等系统上发布。该系列帮助确立了Human作为氛围型日本恐怖游戏开发商的地位。

  • 恐怖与调查冒险系列 · 1996

    Twilight Syndrome

    《Twilight Syndrome》包括围绕当代日本都市传说和令人不安事件的悬疑和超自然调查游戏。Human发布了包括《Twilight Syndrome: Search》、《Twilight Syndrome: Investigation》和《Moonlight Syndrome》在内的作品。该系列的权利在Human财务重组期间被转让给Spike。

  • 足球电子游戏系列 · 1990

    Formation Soccer

    《Formation Soccer》是Human经常出现的足球系列,出现在PC Engine、超级任天堂、PlayStation和相关平台上。作品使用国内和国际足球主题,包括Human Cup和J.League版本,并构成公司核心体育游戏系列之一。

  • 网球电子游戏系列 · 1991

    Final Match Tennis

    《Final Match Tennis》及其后来的Super和Hyper版本代表了Human的网球作品。这些游戏在PC Engine、超级任天堂和PlayStation平台上发布,为公司在易于上手但机制专注的体育软件方面的声誉做出了贡献。

  • 一级方程式赛车电子游戏系列 · 1992

    Human Grand Prix

    《Human Grand Prix》是为日本主机开发的一级方程式赛车系列。它是更广泛产品组合的一部分,还包括《F1 Pole Position》、《Fastest 1》和相关赛车游戏,展示了Human对授权或真实世界赛车运动格式的兴趣。

  • 动作与救援电子游戏系列 · 1994

    The Firemen

    《The Firemen》将玩家置于涉及火灾、救援行动和危险环境的应急响应场景中。其超级任天堂版本和PlayStation续作《The Firemen 2: Pete & Danny》展示了Human愿意围绕不寻常的职业环境而非传统战斗构建动作游戏。

  • 3D冒险游戏 · 1998

    Mizzurna Falls

    《Mizzurna Falls》是1998年发布的PlayStation冒险游戏。它因呈现一个可自由探索的3D城镇和围绕时间和地点构建的调查而闻名,使其成为早期开放世界游戏设计讨论中的重要例子。

  • 节奏与健身电子游戏 · 1987

    Dance Aerobics

    《Dance Aerobics》于1987年为任天堂娱乐系统发布,使用以锻炼为导向的控制格式。它经常被引用为最早的节奏音乐电子游戏之一,先于后来节奏和基于外设的健身软件的扩展。

  • 零售管理模拟游戏 · 1996

    The Conveni

    《The Conveni》系列模拟了日本便利店业务的运营和扩张。Human为PlayStation、Sega Saturn、Windows和其他平台发布了多个条目和版本,为其更知名的动作和体育目录增加了管理和商业模拟维度。

品牌决策

  • 2000

    破产与公司解散其他

    背景

    法院监督的重组谈判未能产生可行的协议。

    采取的行动

    Human Corporation于2000年1月宣布破产并停止运营。

    后续影响

    前雇员继续建立或加入包括Nude Maker、Sandlot、Spike和Grasshopper Manufacture在内的公司。

  • 1999

    Human进入重组谈判战略

    背景

    Human面临约40亿日元的未偿债务,并于1999年11月1日开始与东京八王子地方法院进行谈判。

    采取的行动

    拟议的重组包括转让Human Creative School子公司,并安排将选定的游戏权利转让给Spike。

    后续影响

    重组努力失败,Human后来申请破产并解散。

    Reported outstanding debt. Approximately 3.79 billion yen as of November 1999 (November 1999)

  • 1999

    将选定的系列权利转让给Spike并购

    背景

    Human的财务重组需要对其知识产权和公司资产采取措施。

    采取的行动

    《Fire Pro Wrestling》、《Twilight Syndrome》和《Bakusou Dekotora》的权利被转让给Spike Co., Ltd.。

    后续影响

    这些系列在Human破产和解散后继续存在。

来源1 个来源

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