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Imagine Software

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Imagine Software 是一家短命的英国视频游戏开发商,其奢华的营销和雄心勃勃的项目使其成为 20 世纪 80 年代初最引人注目——最终也最臭名昭著的软件公司之一。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Imagine Software 是一家总部位于利物浦的英国视频游戏开发商,在英国家用电脑软件行业的形成期仅运营了几年。该公司由前 Bug-Byte 员工 Mark Butler 和 David Lawson 于 1982 年创立,最初为 ZX Spectrum 和 Commodore VIC-20 等机器开发游戏。其早期作品包括 Arcadia 以及一系列街机风格和动作类游戏,面向快速扩张的廉价磁带软件市场。 该公司以其异常精致且昂贵的呈现方式而著称。Imagine 在包装、广告、公共关系、公司车辆和可见的企业宣传上投入巨资,而当时许多英国软件发行商的规模要小得多。Bruce Everiss 曾与利物浦电脑零售商 Microdigital 有关联,被引入管理公司的日常运营和公共关系。业务迅速扩张,据报道员工超过 80 人,这在当时是相当大的劳动力。然而,这种增长伴随着高昂的开支和并非总是技术可靠的产品;一些版本存在严重错误,影响或阻碍了正常游戏。 Imagine 的公众形象通过其提议的“Megagames”进一步提升,尤其是 Psyclapse 和 Bandersnatch。这些项目被宣传为技术先进的作品,旨在扩展当代家用电脑的能力。计划中包括硬件附加组件,旨在提高性能并使复制更加困难。其提议的零售价约为 30 英镑,远高于当时电脑游戏的典型价格。这两个项目均未由 Imagine 完成,并成为公司宣传雄心与生产和财务能力之间差距的象征。 财务问题在 1983 年底公开化,当时未付的广告账单开始引起行业关注。1984 年,对广告商和复制供应商的未付债务累积,Imagine 试图通过向 Beau Jolly 出售游戏版权来筹集资金。公司的倒闭被 BBC 纪录片摄制组记录下来,使这次失败在英国早期软件业务的流行报道中占据了异常突出的位置。1984 年 6 月 28 日,VNU Business Press 因未付广告费用获得令状,1984 年 7 月 9 日,Imagine 因无法筹集所需的 10,000 英镑而被伦敦高等法院清盘。当时的报道称总债务达数十万英镑。 倒闭并未终结该名称的商业生命。Beau Jolly 持有大部分目录的版权,后来这些权利转给 Subvert,而 Ocean Software 收购了 Imagine 品牌。Ocean 随后主要将 Imagine 用作家用电脑街机游戏移植的发行印记,将该名称延续到 1980 年代末。Imagine 的前程序员和员工也通过后来的企业(包括 Psygnosis 和 Denton Designs)影响了英国游戏行业。公司未实现的项目和壮观的失败一直是早期英国游戏市场历史神话的一部分,2018 年的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》中包含的引用唤起了 Imagine 的倒闭和被放弃的 Bandersnatch 概念。

沿革

Imagine Software 于 1982 年在利物浦出现,当时英国家用电脑市场围绕 ZX Spectrum、Commodore VIC-20 和类似机器迅速扩张。Mark Butler 和 David Lawson 均曾与 Bug-Byte 有关联,他们创立了该公司。Eugene Evans 曾与 Butler 在 Microdigital 电脑商店共事,也参与了早期开发。Bruce Everiss 加入负责日常运营和公共关系。 公司在 1982 年和 1983 年发布了一系列游戏,包括 Arcadia、Wacky Waiters、Frantic、Catcha Snatcha、Schizoids、Ah Diddums、Molar Maul、Jumping Jack、Zip Zap、Zzoom、Bewitched、Stonkers 和 Alchemist。Imagine 的公众形象对于小型软件开发商来说异常宏大。它通过大量广告、精美的包装、公司车辆和其他自信的展示来推广其产品。业务增长到 80 多名员工,但一些游戏存在重大技术缺陷,维持扩张和宣传形象的成本给其财务带来了压力。 Imagine 还宣布了一系列雄心勃勃的“Megagames”。Psyclapse 和 Bandersnatch 旨在提供超越普通磁带发行的规模和复杂程度。计划包括可选或捆绑的硬件,旨在提高计算机能力并阻止盗版。其提议的价格约为 30 英镑,将是典型游戏现行价格的数倍。这些项目被广泛宣传但未完成。在公司倒闭期间,BBC 纪录片显示 Psyclapse 远没有其宣传所暗示的那么发达。与 Bandersnatch 相关的概念后来影响了由前 Imagine 人员在 Psygnosis 制作的 Brataccas。 关于 Imagine 财务状况的警告从 1983 年 12 月开始流传,当时有报道称未付广告账单估计约为 50,000 英镑。1984 年,进一步的广告和磁带复制义务未付。Imagine 将游戏版权出售给 Beau Jolly 以试图获得资金,但该措施未能防止破产。公司的失败引起了全国关注,包括 BBC 纪录片摄制组的报道和 Mark Butler 出现在 Thames Television 的 Daytime 节目中。 VNU Business Press 因广告费用于 1984 年 6 月 28 日发出令状。7 月 9 日,伦敦高等法院因 Imagine 无法提供所需的 10,000 英镑而将其清盘。其总债务被描述为达数十万英镑。倒闭后,Beau Jolly 控制了大部分软件目录,后来将这些权利转让给 Subvert。Ocean Software 收购了 Imagine 名称,并将其用作印记直至 1980 年代末,主要用于街机游戏的家用电脑版本。 Imagine 的长期影响部分来自其前员工。一些人后来创立了 Psygnosis 和 Denton Designs,这两家都是后来英国游戏开发中的重要名字。未实现的 Bandersnatch 项目也成为了文化参考点。2018 年发布的《黑镜:潘达斯奈基》以 Imagine 关闭的日期开始,并使用虚构的软件公司和未完成的游戏来唤起那个时代的商业乐观主义、技术雄心和财务风险。

  • 2018

    Bandersnatch 在流行文化中被引用

    [1]

    互动电影《黑镜:潘达斯奈基》暗示了 Imagine 的倒闭及其同名被放弃的项目。

  • 1984

    Imagine Software 被清盘

    [1]

    高等法院于 7 月 9 日因公司无法筹集与广告债务相关的所需款项而将其清盘。

  • 1984

    Imagine 名称转给 Ocean Software

    [1]

    Ocean 收购了该品牌,后来将其用于街机游戏的家用电脑移植。

  • 1983

    Imagine 达到扩张顶峰

    [1]

    公司员工人数增长到 80 多人,并推广日益雄心勃勃的软件战略。

  • 1983

    财务问题公开

    [1]

    大量未付广告账单的报道开始流传,预示着公司后来的倒闭。

  • 1982

    Imagine Software 成立

    [1]

    Mark Butler 和 David Lawson 在 Bug-Byte 工作后创立了这家位于利物浦的开发商。

  • 1982

    Arcadia 发布

    [1]

    Arcadia 成为公司早期为 VIC-20 和 ZX Spectrum 发布的游戏之一。

产品与定位

一家雄心勃勃、高度宣传的早期英国游戏公司,旨在使家用电脑软件看起来比当时更精致、更有声望、技术更先进。

  • 动作游戏 · 1982

    Arcadia

    Arcadia 是 Imagine 早期较为知名的作品之一,在公司初期增长期间为 Commodore VIC-20 和 ZX Spectrum 开发。它代表了快速制作的街机风格软件,构成了 Imagine 目录的基础,之后公司转向更雄心勃勃、大力宣传的项目。

  • 策略游戏 · 1983

    Stonkers

    Stonkers 是 Imagine 1983 年的作品之一。在通常与街机风格动作游戏相关的目录中,它是一款策略类游戏。与几款 Imagine 产品一样,它是公司财务问题限制开发和出版活动之前短暂高产期的一部分。

  • 动作游戏 · 1983

    Zzoom

    Zzoom 于 1983 年针对公司的主要家用电脑市场发布。它属于一系列动作游戏,通过这些游戏,Imagine 在快速扩张期间在英国软件零售渠道中建立了知名度。

  • 未发布的 Megagame

    Bandersnatch

    Bandersnatch 计划成为 Imagine 技术先进的 Megagame 之一。该项目被宣传为高级版本,并与硬件增强和反盗版想法相关。Imagine 在完成之前倒闭。其一些概念后来出现在由前 Imagine 人员制作的 Brataccas 中。

  • 未发布的 Megagame

    Psyclapse

    Psyclapse 是另一个计划中的 Megagame,旨在超越普通家用电脑软件的技术和商业规模。当 Imagine 失败时,它仍未发布;该名称后来被重新用作与 Psygnosis 相关的子标签。

品牌决策

  • 1984

    出售游戏版权以筹集紧急资金战略

    背景

    未付的广告和复制账单造成了严重的流动性问题,而公司的运营和促销费用仍然很高。

    采取的行动

    Imagine 将其目录中的游戏版权出售给 Beau Jolly,以试图产生资金并支持业务。

    后续影响

    该交易未能阻止公司于 1984 年晚些时候被清盘。Beau Jolly 随后持有大部分目录,后来权利转给 Subvert。

  • 1984

    Ocean 采用 Imagine 品牌并购

    背景

    Imagine 倒闭后,由于其高公众知名度,该名称在商业上仍然有用。

    采取的行动

    Ocean Software 收购了 Imagine 品牌,并将其用作家用电脑街机游戏移植的印记。

    后续影响

    该品牌延续到 1980 年代末,尽管原来的利物浦开发商已不复存在。

近期事件

  • 报道

    Francisco Partners 收购并合并 TradingScreen 与 Imagine Software[2]

    Francisco Partners 收购 TradingScreen 和 Imagine Software,并将两者合并成立 TS Imagine,一个交易与投资组合管理软件平台。

  • 报道

    TORA与Imagine Software宣布交易平台合作[3]

    TORA宣布与Imagine Software合作,整合双方产品,为对冲基金和资产管理公司打造前中后台一体化交易解决方案。

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来源3 个来源

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