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隐名娱乐

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隐名娱乐是一家美国视频游戏开发商,后来成为索尼电脑娱乐的第一方工作室,于2009年解散。

最近更新 2026年8月25日

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概览

隐名娱乐是一家位于犹他州盐湖城的美国视频游戏开发工作室。由斯科特·坎贝尔于1999年创立,该公司源于围绕SingleTrac的创意和制作经验,坎贝尔曾在那里领导开发《Rogue Trip: Vacation 2012》。该工作室最初以Incognito Studios的名义运营,后来使用Incog Inc. Entertainment的名称,最后采用隐名娱乐的名称。 该公司在成立初期就进入了出版业务。2000年1月,它与一家北美主要出版商签署了出版协议,尽管可用的参考资料并未指明该出版商或提供协议的商业条款。该协议对于一家寻求外部支持以进行游戏生产和发行的年轻独立开发商来说,是重要的早期一步。 索尼电脑娱乐于2002年8月收购了Incog Inc. Entertainment。收购后,该工作室成为索尼电脑娱乐美国的内部开发商,并在索尼的第一方PlayStation开发结构内工作。收购时,该工作室拥有51名员工。与索尼的合作使隐名娱乐能够获得主要游戏机制造商的资源和平台重点,同时保持其作为专业游戏开发团队的身份。 2007年7月发生了一次重大的组织变革,斯科特·坎贝尔、大卫·贾菲以及工作室的大部分员工离开隐名娱乐,成立了Eat Sleep Play。这家新的独立工作室得到了索尼电脑娱乐的支持。隐名娱乐的剩余人员继续开发与工作室相关的PlayStation 3游戏《战鹰》。2009年3月,迪伦·乔布和其他几名剩余员工离开隐名娱乐,创立了LightBox Interactive。这些离职大大减少了工作室的剩余人员,并标志着其独立运营生命的结束。 隐名娱乐于2009年解散。其历史意义主要在于它从盐湖城的独立开发商转变为索尼第一方工作室,与后来形成Eat Sleep Play和LightBox Interactive的创意领导层的联系,以及其在《战鹰》上的工作。可用的参考资料并未确立更广泛的产品组合、持续的法人继承者或2009年解散后的活跃品牌。

沿革

隐名娱乐由斯科特·坎贝尔于1999年在犹他州盐湖城创立。坎贝尔曾在SingleTrac工作期间领导开发《Rogue Trip: Vacation 2012》,为新工作室提供了在游戏机游戏制作方面的经验丰富的领导。公司最初以Incognito Studios的名义开始,后来更名为Incog Inc. Entertainment,最后采用隐名娱乐的名称。 2000年1月,工作室与一家北美主要出版商签署了出版协议。参考资料未指明出版商、协议涵盖的游戏或财务条款。尽管如此,该协议将这家年轻的开发商置于商业出版体系之内,并早期表明其开发和发行游戏机软件的意图。 索尼电脑娱乐于2002年8月收购了Incog Inc. Entertainment。此次收购将公司从独立开发商转变为索尼电脑娱乐美国的内部工作室。当时,工作室有51名员工。在索尼旗下,隐名娱乐成为公司第一方PlayStation开发组织的一部分。因此,其工作与索尼的平台业务相关联,而不是仅仅作为服务多个出版商的独立工作室进行。 工作室后来经历了重大的人员变动。2007年7月,创始人斯科特·坎贝尔、大卫·贾菲以及隐名娱乐的大部分员工离开公司,创建了Eat Sleep Play。这家新工作室是独立的,但得到了索尼电脑娱乐的支持。隐名娱乐的剩余团队由迪伦·乔布领导,继续开发与工作室相关的PlayStation 3游戏《战鹰》。 2009年3月,乔布和其他几名剩余员工离开隐名娱乐,成立了LightBox Interactive。这次离职进一步削弱了工作室,并实际上结束了其开发运营。隐名娱乐于2009年解散。可用的参考资料未提供法律清算过程、特定资产转移或正式继承公司的单独说明。 因此,工作室的历史由三个阶段定义:作为盐湖城独立开发商的创建,作为索尼电脑娱乐美国第一方团队的收购和运营,以及产生Eat Sleep Play和LightBox Interactive的相继离职。《战鹰》是可用来源材料中明确指出的主要产品。所提供的材料中没有可靠来源支持更大的产品目录、当前运营或2009年解散后的活跃品牌。

  • 2009

    工作室解散

    [1]

    迪伦·乔布和其他剩余员工于3月离职,成立了LightBox Interactive,之后隐名娱乐解散。

  • 2007

    重大人员离职

    [1]

    斯科特·坎贝尔、大卫·贾菲以及工作室的大部分员工于7月离职,在索尼的支持下成立了Eat Sleep Play。

  • 2002

    被索尼电脑娱乐收购

    [1]

    索尼于8月收购了Incog Inc. Entertainment,并将其作为索尼电脑娱乐美国的内部工作室。

  • 2000

    签署出版协议

    [1]

    工作室于1月与一家北美主要出版商签署了出版协议;参考资料中未指明出版商。

  • 1999

    工作室成立

    [1]

    斯科特·坎贝尔在盐湖城创立了公司,最初以Incognito Studios的名义。

产品与定位

一家位于盐湖城的游戏机游戏开发商,最初作为独立工作室运营,后来成为索尼电脑娱乐美国的内部开发团队,专注于PlayStation软件。

  • PlayStation 3视频游戏

    战鹰

    《战鹰》是可用参考资料中明确指出的游戏,在2007年大规模人员离职后由隐名娱乐继续维护。由迪伦·乔布领导的剩余团队继续开发这款PlayStation 3游戏,直到后来的离职导致工作室解散。所提供的来源未提供足够的细节来总结其发布日期、类型、销量或完整的开发历史,以免做出无根据的断言。

品牌决策

  • 2007

    人员分裂后继续开发《战鹰》战略

    背景

    工作室的大部分人员,包括斯科特·坎贝尔和大卫·贾菲,于2007年7月离职,成立了Eat Sleep Play。

    采取的行动

    由迪伦·乔布领导的隐名娱乐剩余团队继续为索尼的PlayStation 3平台维护《战鹰》。

    后续影响

    2009年的进一步离职导致了LightBox Interactive的成立和隐名娱乐的解散。

  • 2002

    索尼收购及第一方整合并购

    背景

    Incog Inc. Entertainment是一家位于盐湖城的独立开发商,索尼电脑娱乐于2002年8月收购了它。当时工作室有51名员工。

    采取的行动

    索尼将该开发商纳入索尼电脑娱乐美国,作为内部工作室,并采用隐名娱乐的身份进行后续运营。

    后续影响

    此次收购使隐名娱乐成为索尼第一方PlayStation开发结构的一部分,直到2009年工作室解散。

来源1 个来源

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