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Infillion

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Infillion是一家总部位于美国的广告技术公司,提供互动广告、位置智能、程序化媒体、联网电视和户外广告解决方案。

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概览

Infillion是一家美国广告技术公司,总部位于洛杉矶和纽约市。其业务通过多家广告和营销技术公司的合并而发展,其中最著名的是SocialVibe、TrueX和Gimbal。公司起源于SocialVibe,该公司于2006年成立,2007年由Joe Marchese、Brandon Mills和David Levy正式创立。SocialVibe最初将数字用户与社会公益事业联系起来,允许消费者通过在线参与支持慈善机构。在筹集风险投资后,它转向了一种商业模式,即广告收入与所代表的慈善组织分享。 公司从社会公益参与扩展到在线和移动广告。到2011年,SocialVibe在包括Facebook上的Zynga游戏在内的数字环境中运营广告活动。其广告形式强调自愿参与:用户可以选择与广告互动,以换取访问在线视频、音乐、游戏或编辑内容的机会。广告商可以通过视频完成、调查和社交互动等参与度指标来评估广告活动,而不仅仅依赖展示量。2013年,公司采用TrueX名称,据报道其收入在2013年至2014年间翻了一番。 2014年,21世纪福克斯以约2亿美元的价格收购了TrueX。福克斯利用TrueX技术支持一种广告模式,即观众可以在视频内容开始时选择一个互动广告,而不是接受传统的商业中断。这种方法在网络视频和联网电视环境中尤为重要,因为用户体验和可衡量的参与度是重要的差异化因素。在此期间,TrueX与主要广告商和出版商合作,包括微软、Visa、苹果、迪士尼、可口可乐、起亚、卡夫、梅西百货、雀巢、宝洁和Discover等品牌。 当迪士尼收购21世纪福克斯时,TrueX的控制权转移到了华特迪士尼公司。迪士尼在2020年宣布认为TrueX非核心业务,并寻求买家。该业务于2020年9月出售给营销数据和位置技术公司Gimbal。随后,两家公司以Gimbal/TrueX的身份合并运营。2022年3月1日,合并后的公司更名为Infillion,创建了一个涵盖广告参与、受众和位置数据、媒体激活和测量的更广泛平台。 Infillion的能力包括用于移动定位和基于位置的体验的消费者位置服务、程序化广告库存、联网电视广告和户外媒体。2022年,它收购了Analytiks,其技术可跟踪实体零售环境中顾客的移动。公司还提供Instadium,一种用于在体育场馆和相关球队或竞技场移动应用中投放广告的产品。2023年9月,Infillion宣布收购总部位于纽约的广告技术公司MediaMath,扩大了其在程序化媒体和数字广告基础设施中的地位。该公司仍然是一家私营广告技术提供商,其商业模式侧重于可衡量的消费者参与、数据驱动的定向和跨渠道媒体投放。

沿革

Infillion起源于社会公益广告公司SocialVibe。SocialVibe于2006年成立,2007年由Joe Marchese、Brandon Mills和David Levy创立。其最初目的是帮助用户通过在线活动支持社会公益事业。2007年12月,该公司在Redpoint Ventures领投的A轮融资中筹集了420万美元。2008年2月进入公开测试阶段。 2009年1月,Jafco Ventures和Redpoint Ventures领投了额外融资,使总投资达到约1200万美元。在此期间,SocialVibe调整了其运营模式,与所代表的慈善机构分享广告收入。到2011年3月,它又筹集了由Norwest Venture Partners领投的2000万美元融资。业务也从公益相关活动扩展到在线和移动广告,包括在Facebook上的Zynga游戏中投放广告活动。 该公司于2013年更名为TrueX。其商业增长加速,据报道收入从2013年到2014年翻了一番。2014年5月,TrueX又获得了600万美元的资金。同年晚些时候,21世纪福克斯以约2亿美元收购了该公司。福克斯利用TrueX的技术开发了一种观众选择广告体验:用户可以在视频内容前观看一个互动广告,或者接受传统的商业广告中断。这种格式旨在使广告更加自愿,并产生更强的参与信号。 TrueX的服务包括互动广告、程序化库存和基于行动(如完成视频观看、调查回复和社交媒体互动)的测量。其客户和广告合作伙伴包括主要的消费、技术和媒体品牌,而其出版商关系包括Tribune Company、AT&T和Pandora等组织。其参与模式也被视为限制某些形式的广告欺诈的一种方式,因为价值与用户参与而非仅仅曝光挂钩。 迪士尼通过收购21世纪福克斯获得了TrueX的控制权。2020年3月,迪士尼表示正在寻求出售TrueX,因为该业务不是迪士尼销售或技术部门的核心。2020年9月,迪士尼将TrueX出售给营销数据和位置技术公司Gimbal。随后,两家公司合并为Gimbal/TrueX,并于2022年3月1日更名为Infillion。 Infillion品牌将互动广告与位置服务、移动定位、程序化媒体和户外广告相结合。2016年,该公司与花旗银行合作,为Citi Mobile应用程序用户提供基于位置的功能,包括通过手机访问某些ATM大厅门。2022年,Infillion收购了Analytiks,增加了测量实体店顾客移动的技术。其Instadium产品支持在体育场馆以及球队和竞技场运营的移动应用程序中投放广告。 2023年9月,Infillion宣布收购总部位于纽约的广告技术公司MediaMath。该交易进一步扩大了Infillion的程序化和媒体激活能力。因此,Infillion的历史发展反映了数字广告技术的整合:它从社会公益参与转向互动媒体,然后增加了位置智能、物理世界测量、联网电视、场馆媒体和程序化广告。

  • 2023

    宣布收购MediaMath

    [1]

    Infillion宣布收购MediaMath,为其投资组合增加了另一家主要的广告技术业务。

  • 2022

    Infillion品牌重塑

    [1]

    Gimbal/TrueX于3月1日采用Infillion品牌。

  • 2020

    出售给Gimbal

    [1]

    迪士尼在宣布认为该业务非核心后,将TrueX出售给Gimbal。

  • 2017

    转移至迪士尼

    [1]

    通过迪士尼收购21世纪福克斯,TrueX成为华特迪士尼公司的一部分。

  • 2014

    被21世纪福克斯收购

    [1]

    21世纪福克斯以约2亿美元的价格收购了TrueX。

  • 2013

    SocialVibe更名为TrueX

    [1]

    公司采用TrueX名称,因为它更专注于互动广告。

  • 2011

    扩展到在线和移动广告

    [1]

    SocialVibe筹集了2000万美元的融资,并扩大了其广告活动,包括在Zynga的Facebook游戏中投放广告。

  • 2009

    引入收入分享模式

    [1]

    额外的风险投资支持了向与所代表的慈善机构分享广告收入的转变。

  • 2008

    公开测试版发布

    [1]

    SocialVibe于2月推出公开测试版服务。

  • 2007

    SocialVibe创立并筹集A轮融资

    [1]

    Joe Marchese、Brandon Mills和David Levy创立了该公司,并在Redpoint Ventures领投的A轮融资中筹集了420万美元。

产品与定位

一个跨渠道广告技术平台,围绕自愿消费者参与、位置智能、程序化媒体和可衡量的广告效果构建。Infillion将其产品定位为在数字视频、联网电视、移动、零售和实体场所中触达受众的工具,同时减少对被动展示的依赖。

  • 数字广告

    互动广告

    Infillion的互动广告模式让用户可以选择与赞助体验互动,以换取访问数字内容的机会。格式可以包括视频、互动单元、调查和社交行动。活动价值通过完成观看、提交回复和社交参与等行为进行评估,使广告商能够优化参与度而非被动展示。

  • 互动视频和联网电视广告 · 2013

    TrueX

    TrueX技术支持网络视频和联网电视环境中的观众选择广告。观众可以在内容前选择一个互动广告,而不是接收多个传统的商业中断。该系统旨在改善观看体验,同时为广告商提供注意力和参与度的可衡量信号。

  • 位置智能

    位置服务

    Infillion为移动应用程序和广告提供消费者位置数据和基于位置的营销能力。这些服务可以支持受众定向、基于位置的测量和位置启用体验。一个引用的例子是该公司2016年与花旗银行合作,为Citi Mobile用户提供位置功能。

  • 户外和体育广告

    Instadium

    Infillion's Instadium product creates and places advertising within sports venues and related mobile applications operated by teams and arenas.

  • 零售分析 · 2022

    Analytiks

    Infillion于2022年收购的Analytiks技术可跟踪实体零售环境中顾客的移动。它将公司的数据能力从在线广告扩展到实体店行为和基于位置的测量。

  • 程序化广告 · 2023

    MediaMath能力

    2023年收购MediaMath扩大了Infillion对程序化广告和媒体激活能力的访问。该交易使合并后的业务能够连接受众数据、媒体购买和跨渠道活动执行。

营销活动

  • 2010Zynga FarmVille上的微软必应

    United States

    SocialVibe为微软必应开展的互动广告活动在Zynga的FarmVille环境中进行。该活动利用社交和互动参与来提高知名度,据报道在不到一天的时间内吸引了超过42.5万名必应粉丝。

    结果. 《福布斯》将该活动评为有史以来最佳社交媒体活动之一。后续报告显示,70%的粉丝在接下来一个月内访问了该搜索引擎。

品牌决策

  • 2023

    收购MediaMath并购

    背景

    Infillion寻求扩大其广告技术和程序化媒体能力。

    采取的行动

    Infillion宣布收购总部位于纽约的广告技术公司MediaMath。

    后续影响

    此次收购扩大了Infillion的程序化广告和媒体激活组合。

  • 2022

    创建Infillion品牌战略

    背景

    Gimbal和TrueX在位置数据、互动广告和媒体技术方面具有互补能力。

    采取的行动

    合并后的公司于2022年3月1日更名为Infillion。

    后续影响

    新身份代表了一个更广泛的广告技术平台,涵盖数字互动、位置智能、联网电视和户外媒体。

  • 2020

    将TrueX出售给Gimbal并购

    背景

    迪士尼将TrueX视为非核心资产,不属于其主要销售和技术部门。

    采取的行动

    迪士尼于2020年9月将TrueX出售给Gimbal。

    后续影响

    Gimbal和TrueX合并为Gimbal/TrueX,为后来的Infillion品牌奠定了基础。

  • 2014

    被21世纪福克斯收购并购

    背景

    TrueX在交易前已扩大其互动广告业务,并报告了强劲的收入增长。

    采取的行动

    21世纪福克斯以约2亿美元的价格收购了TrueX,并将其技术整合到福克斯的媒体活动中。

    后续影响

    福克斯将TrueX的观众选择格式用于网络视频和联网电视,将互动广告与其视频业务联系起来。

    Reported acquisition value. $200 million (2014)

  • 2013

    以TrueX名称重新定位战略

    背景

    该业务已从社会公益活动扩展到在线和移动广告,并强调可衡量的消费者参与。

    采取的行动

    SocialVibe采用TrueX品牌,并将其身份集中在互动广告上。

    后续影响

    TrueX成为公司被21世纪福克斯收购以及随后由迪士尼拥有期间使用的运营身份。

  • 2009

    转向与慈善机构分享收入战略

    背景

    SocialVibe最初是一项支持社会公益事业的服务,但随着公司扩大广告业务,其早期商业模式发生了变化。

    采取的行动

    公司采用了一种模式,即广告收入与所代表的慈善机构分享。

    后续影响

    这一变化支持了SocialVibe向更大广告业务的过渡,同时保持了与公益活动的联系。

近期事件

  • 报道

    Gimbal收购true[X][2]

    Gimbal宣布已收购专注于联网电视的广告平台true[X];该平台此前是迪士尼旗下子公司。交易条款未披露。

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