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铁冠企业

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一家美国桌面游戏出版商,以《角色大师》《中土角色扮演》和《太空大师》最为知名。

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概览

铁冠企业(Iron Crown Enterprises,简称ICE)是一家美国出版商,出版角色扮演游戏、棋盘游戏、微缩模型游戏、集换式卡牌游戏、游戏书及相关游戏材料。公司由皮特·芬隆及其同事于1980年创立,他们曾为一个长期运行的中土战役制定了详细的内部规则。公司最初专注于奇幻角色扮演的模块化规则补充,这些出版物最终演变为《角色大师》(Rolemaster),一个详尽且高度可扩展的角色扮演系统,其战斗、魔法、角色发展和战役模块既可用于其他奇幻游戏,也可作为统一的规则框架。 ICE早期的产品目录结合了规则产品和设定与冒险。其首批发行包括《武器法》(Arms Law)、《铁风》(The Iron Wind)和《马纳萨斯》(Manassas)。《武器法》提供了后来发展为《角色大师》的战斗框架,而《铁风》引入了后来与ICE的《博学者》(Loremaster)和《影界》(Shadow World)设定相关的材料。公司通过《法术法》(Spell Law)、《角色法》(Character Law)、《战役法》(Campaign Law)、《生物与宝藏》(Creatures & Treasures)以及众多配套卷扩展了该系统。这种模块化结构成为ICE定义性的商业和设计特征之一:玩家可以添加专门的规则或设定材料,而无需替换整个游戏系统。 公司在1980年代和1990年代最商业化的产品是《中土角色扮演》(Middle-earth Role Playing,通常缩写为MERP)。1982年,ICE从托尔金企业获得了独家全球许可,出版基于《霍比特人》和《指环王》的游戏。ICE首先发布了一本中土战役指南,随后开发了大量区域资料书、冒险、角色参考和规则材料。MERP成为当时最知名的授权奇幻角色扮演游戏之一,并使ICE成为桌面角色扮演市场的主要专业出版商。该许可还支持了棋盘游戏、游戏书和《中土集换式卡牌游戏》。 ICE将其产品目录扩展到奇幻之外。《太空大师》(Space Master,后称Spacemaster)将《角色大师》的方法应用于科幻,而《赛博空间》(Cyberspace)将其应用于赛博朋克设定。《无声死亡》(Silent Death)是一款太空战斗微缩模型游戏,源自科幻产品线,但规则相对简化。公司还出版了历史和类型导向的产品,通过生产和分销协议发行英雄游戏(Hero Games)材料,基于中土、夏洛克·福尔摩斯和纳尼亚的独人游戏书,以及《 warlords》和《骰子大师》(Dicemaster)等集换式产品。 这些活动的广度既创造了机会也带来了财务风险。ICE的独人游戏书项目遇到许可复杂问题,包括关于中土书籍是否超出其出版权范围的争议。公司召回并销毁了受影响的产品线,而其纳尼亚许可安排也导致诉讼,因为许可方无法提供预期权利。独人书市场疲软、高退货率和开发取消导致公司濒临破产。后来,分销网络的迅速恶化进一步削弱了公司:到1990年代末,其许多分销商已倒闭或变得不活跃。 ICE于2000年10月申请第七章破产。破产结束了其托尔金许可,并终止了原始的MERP和中土集换式卡牌游戏业务;诉讼程序还使一些作家和艺术家未获得已完成或委托工作的报酬。2001年12月,公司资产被Aurigas Aldebaron LLLC收购,这是一家知识产权所有权公司。ICE名称和资产的许可随后先转移到Mjolnir LLC,后来转移到Guild Companion Publications Ltd。 2016年,Aurigas Aldebaron和Guild Companion Publications合并其利益,组成Guild Companion Publications。2017年1月9日,Guild Companion Publications Limited正式更名为Iron Crown Enterprises Ltd。

沿革

铁冠企业始于1980年,当时皮特·芬隆、S.科尔曼·查尔顿、库尔特·费舍尔和其他合作者将弗吉尼亚大学中土战役的一套内部规则转变为出版业务。创始团队包括设计师、艺术家、编辑和其他贡献者,这家年轻的公司最初部分依赖志愿者劳动。其名称取自中土王权徽章。 首批发行是《武器法》、《铁风》和《马纳萨斯》。《武器法》提供了详细的战斗补充,旨在与现有奇幻角色扮演游戏一起使用。与《法术法》、《角色法》和《战役法》一起,它逐渐演变为《角色大师》,成为ICE的核心规则系统。《铁风》提供了奇幻战役材料,后来与《博学者》和《影界》设定相关联,而《马纳萨斯》代表了早期进入历史战争游戏的尝试。 ICE与中土的关系塑造了其声誉。托尔金企业于1982年授予该公司独家全球游戏许可。ICE出版了一本通用的中土战役指南,然后建立了广泛的地域指南、冒险和补充产品线。《中土角色扮演》成为著名的授权奇幻角色扮演游戏,由涵盖地点、民族、生物、历史和冒险的产品支持。公司还发行了与中土相关的棋盘游戏和独人游戏书。 在1980年代,ICE多元化进入科幻和其他类型。《太空大师》将《角色大师》的设计理念应用于科幻,《赛博空间》处理赛博朋克主题。《无声死亡》使用更易上手的规则方法进行太空战斗微缩模型,并配有微缩模型和补充。ICE将《影界》设定扩展为庞大的奇幻环境,并通过《罗宾汉》、《神话希腊》、《维京人》、《海盗》和《神话埃及》等战役书进入历史游戏。1986年与英雄游戏的生产和分销协议扩大了公司在更广泛角色扮演出版生态系统中的作用。 公司的独人游戏书策略产生了严重困难。ICE的《中土任务》书籍被判定与其托尔金出版许可的合同边界冲突,因为其格式接近文学书籍。ICE和托尔金企业将这些作品视为游戏,但权利持有者与乔治·艾伦与昂温的安排造成了冲突。ICE召回并销毁了受影响的书籍,造成重大损失。ICE还起诉了纳尼亚许可方,因为发现许可方不拥有其声称授予的权利;许可方后来破产,无法满足ICE的损害赔偿。1988年达成了修订后的中土游戏书协议,但独人书市场正在疲软。ICE取消了其独人书项目,面临高退货率,并进入了一种被描述为自愿式接管的状态。 ICE后来参与了集换式卡牌游戏的繁荣,于1995年发行《中土集换式卡牌游戏》,1997年发行《军阀集换式卡牌游戏》。它还在1997年救助了梅费尔游戏。这些活动发生在公司分销基础设施恶化之际。据报道,ICE近70%的分销商失败或变得不活跃,使出版商进入市场的途径急剧减少。财务问题加剧,直到ICE于2000年10月申请第七章破产。破产结束了原公司的托尔金许可,终止了MERP和中土集换式卡牌游戏产品线,并留下一些贡献者未获报酬。 2001年12月,Aurigas Aldebaron LLLC收购了ICE的资产。ICE名称和相关财产被许可给Mjolnir LLC直到2011年,然后许可给Guild Companion Publications Ltd。2016年,Aurigas Aldebaron和Guild Companion Publications合并了他们的利益。Guild Companion Publications Limited于2017年1月9日合法更名为Iron Crown Enterprises Ltd。 重组后的公司继续出版《角色大师》、《高冒险角色扮演》和《影界》材料。其后续目录包括修订的规则书、补充、冒险、怪物图鉴、魔法和战斗书籍以及设定材料。《角色大师统一版》代表了核心规则传统的现代延续,而HARP提供了相关但不同的奇幻角色扮演产品线。因此,当前的ICE身份植根于其原始游戏系统和设定的延续和管理,而不是前中土许可,该许可在2000年破产中丢失。

  • 2022

    《角色大师统一版》延续核心系统产品线

    [1]

    ICE出版《角色大师统一版:核心法则》,作为其持续《角色大师》计划的一部分。

  • 2017

    Guild Companion采用Iron Crown Enterprises名称

    [1]

    Guild Companion Publications Limited更名为Iron Crown Enterprises Ltd。

  • 2001

    ICE资产被Aurigas Aldebaron收购

    [1]

    Aurigas Aldebaron LLLC购买公司资产和知识产权利益。

  • 2000

    第七章破产

    [1]

    ICE申请第七章破产并失去其托尔金许可。

  • 1995

    《中土集换式卡牌游戏》发行

    [1]

    ICE以中土主题进入集换式卡牌游戏市场。

  • 1990

    《无声死亡》扩展微缩模型目录

    [1]

    ICE出版《无声死亡》,一款与《太空大师》相关的太空战斗微缩模型游戏。

  • 1985

    《太空大师》发布

    [1]

    ICE推出其《角色大师》规则的科幻改编版。

  • 1982

    《角色大师》和中土产品线成形

    [1]

    ICE将其模块化规则补充发展为《角色大师》,并获得托尔金企业的独家全球游戏许可。

  • 1980

    铁冠企业成立

    [1]

    皮特·芬隆和合作者建立ICE,并出版《武器法》、《铁风》和《马纳萨斯》。

产品与定位

一家专业桌面游戏出版商,专注于详细、模块化的奇幻和科幻角色扮演系统、授权设定和可扩展的战役材料。

  • 奇幻角色扮演游戏系统 · 1982

    角色大师

    ICE的基础奇幻角色扮演系统,由《武器法》、《法术法》、《角色法》和《战役法》等模块化补充发展而来。以详细的战斗、魔法、角色发展、生物和战役规则而闻名。该系统有多个版本、伴侣书、设定书和后来的统一产品。

  • 授权奇幻角色扮演游戏 · 1984

    中土角色扮演

    MERP将ICE的角色扮演方法应用于托尔金的中土,并得到大量区域资料书、冒险、生物参考和设定材料的支持。在公司在2000年破产中失去托尔金许可之前,它成为ICE最知名的产品之一。

  • 科幻角色扮演游戏 · 1985

    太空大师

    《太空大师》(Space Master,也拼写为Spacemaster)将《角色大师》的设计理念转移到科幻游戏。其目录包括技术、军事、战役、外星和太空冒险补充,为ICE的其他一些科幻产品提供了规则基础。

  • 奇幻战役设定 · 1982

    影界

    《影界》是ICE的原创奇幻设定,从早期的《博学者》材料发展而来,并得到众多冒险、区域书籍、地图集、派系、生物和历史参考的支持。它仍然是当前《角色大师》产品的主要设定之一。

  • 奇幻角色扮演游戏 · 2003

    高冒险角色扮演

    《高冒险角色扮演》(High Adventure Role Playing,简称HARP)是一个奇幻角色扮演产品线,作为ICE更广泛游戏家族中更简化的替代品而开发。其目录包括魔法、战斗、怪物图鉴、设定、冒险和角色导向的补充。

  • 赛博朋克角色扮演游戏 · 1989

    赛博空间

    《赛博空间》将ICE的科幻规则传统应用于赛博朋克游戏。该产品线通过核心书和设定补充探索了企业权力、城市巨型建筑、网络冲突、犯罪集团和反乌托邦未来社会。

  • 太空战斗微缩模型游戏 · 1990

    无声死亡

    《无声死亡》是一款与《太空大师》相关的太空战斗微缩模型游戏,但机制更简单。ICE发行了两个主要版本以及补充和可涂装的铅制微缩模型,使其成为超越角色扮演出版物的显著扩展。

  • 集换式卡牌游戏 · 1995

    中土集换式卡牌游戏

    这款授权集换式卡牌游戏在1990年代集换式卡牌热潮中将ICE的中土出版关系带入卡牌游戏市场。该产品线在ICE破产后失去托尔金许可时结束。

  • 集换式卡牌游戏 · 1997

    军阀集换式卡牌游戏

    《军阀》是ICE在1997年进入中土之外集换式卡牌游戏的尝试,反映了公司在1990年代末卡牌游戏扩张期间努力多元化其产品组合。

争议事件

  • 1988

    纳尼亚许可争议

    ICE在发现许可方显然缺乏必要权利后,起诉了向其许可纳尼亚游戏书的公司。许可方后来破产,无法支付ICE的损害赔偿。

  • 1985

    中土独人游戏书权利争议

    ICE的《托尔金任务》和《中土任务》书籍被判定与托尔金出版许可方乔治·艾伦与昂温所持有的合同权利冲突,因为其格式接近文学书籍。ICE召回并销毁了该产品线,遭受重大财务损失。

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品牌决策

  • 2016

    合并ICE知识产权和出版利益并购

    背景

    Aurigas Aldebaron持有Iron Crown知识产权,而Guild Companion Publications一直在许可和生产ICE产品。

    采取的行动

    两个组织合并了他们的利益,创建了Guild Companion Publications。

    后续影响

    合并后的组织继续《角色大师》、HARP和《影界》产品线,并于2017年采用Iron Crown Enterprises名称。

  • 2000

    申请第七章破产其他

    背景

    ICE大部分分销网络的崩溃、独人游戏书市场的疲软、高退货率和更广泛的财务问题使公司陷入严重困境。

    采取的行动

    ICE于2000年10月申请第七章破产。

    后续影响

    ICE失去了托尔金许可,停止了MERP和中土卡牌游戏,其资产后来被Aurigas Aldebaron收购。

  • 1995

    进入集换式卡牌游戏市场新品

    背景

    集换式卡牌游戏的快速增长为将ICE既有的奇幻许可和设定扩展到新格式创造了机会。

    采取的行动

    ICE发行了《中土集换式卡牌游戏》和后来的《军阀集换式卡牌游戏》。

    后续影响

    中土卡牌产品线在破产后失去托尔金许可时结束。

  • 1982

    构建模块化专有角色扮演系统战略

    背景

    ICE的早期规则被设计为现有奇幻角色扮演游戏的详细补充,而不是完整的替代系统。

    采取的行动

    公司将《武器法》、《法术法》、《角色法》和《战役法》扩展为统一的《角色大师》系统。

    后续影响

    《角色大师》成为ICE业务的基础,并支持了后来的奇幻和科幻产品线。

  • 1982

    获得中土游戏许可战略

    背景

    ICE的创始人在中土战役中开发了他们的规则,并寻求正式许可进行商业出版。

    采取的行动

    ICE从托尔金企业获得了基于《霍比特人》和《指环王》游戏的独家全球许可。

    后续影响

    该许可产生了MERP产品线及相关游戏,但其最终失去成为公司破产的主要后果。

来源1 个来源

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