铁银河工作室
企业品牌
未认领美国电子游戏开发商,专注于联合开发、技术服务、平台移植和原创游戏制作。
最近更新 2026年11月4日
AI 爬虫读取
暂未记录到 AI 爬虫读取这个词条。
概览
Iron Galaxy是一家美国电子游戏开发工作室,总部位于伊利诺伊州芝加哥,并在佛罗里达州奥兰多和田纳西州纳什维尔设有分支机构。公司由Dave Lang于2008年创立,最初主要作为外包技术服务企业。其早期工作涉及帮助发行商和开发商将游戏适配到其他平台、解决技术问题以及在紧张的生产进度下完成项目。随着时间的推移,工作室扩展到联合开发、主导开发、在线游戏支持、原创知识产权和发行领域。 公司的首批机会部分来自Lang之前在Midway Games和与Capcom合作期间建立的行业关系。Iron Galaxy在《生化尖兵》和《黑暗虚空》等游戏上支持了移植和相关工作,之后在Capcom的格斗游戏目录中获得了更大的角色。其开发的《街头霸王III:三度冲击在线版》于2011年发布,帮助确立了工作室在在线功能、经典游戏现代化和主机发行方面的专长。随后,它参与了《漫威对卡普空:起源》和《暗黑stalkers复活》的制作。 Iron Galaxy的首个原创作品是《Wreckateer》,一款为Kinect设计的动作控制Xbox 360游戏,于2012年发布。工作室还与One True Game Studios合作开发了《Divekick》,这是一款故意简化的恶搞格斗游戏,从2013年开始在多个平台发布。这些项目表明Iron Galaxy不仅限于外部支持工作,尽管服务开发仍然是其业务模式的核心。 工作室通过平台转换和对大型商业发行的支持而变得更加突出。它参与了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的PC版制作,这两款游戏在发布时都因技术问题而受到批评。Iron Galaxy后来成为微软《杀手本能》重启版的持续开发者,此前Double Helix Games被亚马逊收购。它交付了该游戏的第二季和第三季,分别于2014年和2016年发布,后来在2023年支持了十周年更新。工作室还参与了《无主之地:帅杰克合集》和《无主之地2》的PlayStation Vita版。 在开设奥兰多第二家工作室后,Iron Galaxy扩大了地理足迹,并发展了重要的Nintendo Switch移植业务。其工作包括《上古卷轴V:天际》、《暗黑破坏神III》、《无畏》和《守望先锋》。《暗黑破坏神III》的转换大约在九个月内完成,并获得了积极评价。公司还协助了Switch版《Apex英雄》,并支持Retro Studios开发《银河战士Prime重制版》。其他高调服务包括PC版《神秘海域:盗贼遗产合集》、《最后生还者第一部》和《最后生还者第二部》。 Iron Galaxy于2015年进入自助发行领域,发布了《Capsule Force》和《Videoball》等游戏。该计划并未成为主要的长期业务线,而《Gunsport》又花了数年时间才完成。公司最大的原创制作是《Rumbleverse》,一款与Epic Games联合发行的免费摔跤主题大逃杀游戏。经过开发和测试延迟,它于2022年8月推出,但在2023年2月停止运营,距发布约六个月。Iron Galaxy表示,购买符合条件的游戏内货币或战斗通行证的玩家可以获得退款。 在《Rumbleverse》关闭后,工作室强调客户工作并重新分配人员,而不是立即进行大规模裁员。它继续扩大开发规模,于2022年开设了纳什维尔工作室,并于2024年迁入更大的纳什维尔设施。2024年,Adam Boyes离开了联合首席执行官职位,留下Chelsea Blasko担任唯一首席执行官。2025年2月,公司宣布裁员66名开发人员和支持人员,称此举是最后手段。Iron Galaxy仍然主要定位为灵活的开发合作伙伴,能够在PC和主机平台上进行移植、联合开发、支持并偶尔主导游戏。
沿革
Iron Galaxy由Dave Lang于2008年在芝加哥成立,最初是一家专注于技术咨询和平台适配的外包工作室。Lang之前在Midway Games的经历以及与Capcom的关系帮助这家年轻公司获得了早期任务,包括与《生化尖兵》和《黑暗虚空》相关的工作。Iron Galaxy没有通过原创系列与大型发行商竞争,而是通过帮助成熟团队在额外硬件上发布游戏以及处理技术专业任务来建立声誉。 Capcom成为重要的早期客户。Iron Galaxy开发了《街头霸王III:三度冲击在线版》,于2011年发布,后来参与了涉及《漫威对卡普空:起源》和《暗黑stalkers复活》的移植和现代化项目。这些项目让工作室获得了在线功能、模拟或经典内容呈现、格斗游戏系统以及主机认证方面的经验。 公司在2010年代初期开始制作原创项目。微软联系Iron Galaxy制作一款Kinect游戏,最终产生了《Wreckateer》,一款于2012年发布的动作控制城堡破坏游戏。2013年,Iron Galaxy与One True Game Studios合作开发了《Divekick》,一款极简主义恶搞格斗游戏,在PlayStation 3、PlayStation Vita和Windows上发布,随后为新一代主机推出了更新版。奥兰多工作室的开设是为了支持开发并扩大公司的生产能力。 Iron Galaxy通过高知名度的支持工作提升了形象。2013年,它参与了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的PC版,该版本因错误和性能问题而受到批评。2015年,它参与了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的PC版,该版本遇到严重技术问题,并被华纳兄弟游戏暂时下架。尽管这些事件给相关发行带来了负面关注,工作室仍继续获得重要的移植和支持任务。 2014年Double Helix Games被亚马逊收购后,微软选择Iron Galaxy作为《杀手本能》重启版的持续开发者。Iron Galaxy于2014年交付了游戏的第二季,2016年交付了第三季,通过额外的角色、内容和竞技系统更新帮助维持了该系列。工作室还参与了PlayStation 4和Xbox One版《无主之地:帅杰克合集》以及PlayStation Vita版《无主之地2》。 2015年,Iron Galaxy试图通过自有品牌发行游戏来扩展服务开发之外的业务。《Capsule Force》和Tim Rogers的《Videoball》通过这一努力发布。另一个项目《Gunsport》花了数年时间才完成,发行计划并未成为公司业务的主导部分。2016年7月,Adam Boyes取代Lang成为首席执行官。Lang继续参与原型和业务发展,而公司继续将客户服务与选择性原创开发相结合。 Iron Galaxy于2017年宣布了《Extinction》。由Maximum Games发行,这是工作室首款全价原创游戏,于2018年4月在PC、PlayStation 4和Xbox One上发布。大约在同一时期,公司发展出对Nintendo Switch转换的强项。它与Bethesda合作开发了《上古卷轴V:天际》,与暴雪合作开发了《暗黑破坏神III》,并参与了《无畏》和《守望先锋》的Switch版。其《暗黑破坏神III》移植大约在九个月内完成,并获得了良好的评论关注。Iron Galaxy后来为Switch版《Apex英雄》做出了贡献,并支持Retro Studios开发《银河战士Prime重制版》。 工作室最雄心勃勃的原创制作是《Rumbleverse》,一款与Epic Games联合发行的免费摔跤主题大逃杀游戏。Iron Galaxy在2017年提出了这个概念,并花了数年时间开发。游戏在2022年初被推迟发布,于当年8月推出,并在2023年2月停止运营,原因是未能吸引足够的持续商业支持。关闭反映了实时服务和吃鸡市场困难的经济和激烈竞争。符合条件的购买者获得了某些游戏内购买的退款。 在《Rumbleverse》结束后,Iron Galaxy将员工转向客户项目,并继续从事高调移植工作,包括PC版《神秘海域:盗贼遗产合集》、《最后生还者第一部》和《最后生还者第二部》。《最后生还者第一部》的PC版遇到了性能和稳定性问题,加剧了业界对技术问题PC转换的广泛审视,但Iron Galaxy继续作为支持和服务提供商运营。 Iron Galaxy于2022年开设了纳什维尔工作室,并于2024年迁入更大的设施。拟议的奥斯汀地点在《Rumbleverse》关闭后被推迟。Chelsea Blasko于2020年成为联合首席执行官,并在Boyes于2024年8月卸任后成为唯一首席执行官。2025年2月,公司宣布裁员66名开发和支持人员,称裁员是维持业务所必需的。其长期身份仍然是多平台开发合作伙伴,并具有选定的原创游戏雄心。
- 2025
宣布裁员
[1]Iron Galaxy宣布裁员66名开发和支持人员。
- 2024
切尔西·布拉斯科成为唯一首席执行官
[1]亚当·博伊斯离开联合首席执行官职位,布拉斯科担任唯一领导。
- 2023
《Rumbleverse》关闭
[1]游戏在发布约六个月后停止运营。
- 2022
《Rumbleverse》发布
[1]Iron Galaxy与Epic Games发布其实时服务大逃杀项目。
- 2018
《Extinction》发布
[1]工作室首款全价原创游戏在PC和主要第八代主机上发布。
- 2016
亚当·博伊斯成为首席执行官
[1]博伊斯取代朗担任首席执行官,朗继续参与原型和业务发展。
- 2014
Iron Galaxy接管《杀手本能》开发
[1]微软任命Iron Galaxy为《杀手本能》重启版的持续开发者。
- 2013
《Divekick》和奥兰多扩张
[1]Iron Galaxy合作开发《Divekick》并开设奥兰多开发地点。
- 2012
《Wreckateer》发布
[1]工作室为Kinect发布其首个原创作品。
- 2011
《街头霸王III:三度冲击在线版》
[1]Iron Galaxy主导开发Capcom经典格斗游戏的在线版。
产品与定位
一家专业的游戏开发合作伙伴,以技术要求高的移植、联合开发、在线游戏支持以及对成熟发行商旗下系列作品的工作而闻名,同时保持较小的原创游戏业务。
原创游戏 · 2012
《Wreckateer》
一款以Kinect为重点的物理和动作控制游戏,玩家发射弹丸摧毁城堡。于2012年发布,是Iron Galaxy的首个原创知识产权,展示了工作室开发完整游戏的能力,而不仅仅是提供外部技术服务。
格斗游戏 · 2013
《Divekick》
与One True Game Studios合作开发的极简主义恶搞格斗游戏。其控制方案将格斗游戏动作简化为跳跃和俯冲攻击,使该游戏既是一款竞技游戏,也是对类型惯例的讽刺。Iron Galaxy支持其多平台发布和后续更新版。
格斗游戏 · 2014
《杀手本能》
Iron Galaxy在Double Helix Games被亚马逊收购后成为微软《杀手本能》重启版的持续开发者。工作室交付了第二季和第三季,维护了这款竞技游戏,并后来支持了十周年更新,包括4K支持、平衡调整和匹配改进。
动作游戏 · 2018
《Extinction》
Iron Galaxy首款全价原创游戏,由Maximum Games发行。这款动作游戏以对抗巨型敌人和保卫定居点为中心。于2018年在PC、PlayStation 4和Xbox One上发布。
免费大逃杀 · 2022
《Rumbleverse》
与Epic Games联合发行的摔跤主题近战大逃杀游戏。玩家在基于城市的竞技场中使用抓取、打击、穿越和环境互动进行战斗。于2022年8月发布,2023年2月关闭,原因是未能达到运营所需的持续支持水平。
在线格斗游戏版 · 2011
《街头霸王III:三度冲击在线版》
Capcom《街头霸王III:三度冲击》的在线版。该项目帮助Iron Galaxy在处理经典格斗游戏、在线功能和面向主机的技术开发方面建立了早期声誉。
平台移植 · 2017
《上古卷轴V:天际》Nintendo Switch版
Bethesda开放世界角色扮演游戏的Nintendo Switch转换版。该项目是Iron Galaxy将主要PC和主机游戏适配到任天堂混合平台的更广泛专长的一部分。
平台移植 · 2018
《暗黑破坏神III》Nintendo Switch版
Iron Galaxy与暴雪合作开发《暗黑破坏神III》的Nintendo Switch版。该移植大约在九个月内完成,并因将动作角色扮演游戏带到便携式主机格式而受到好评。
争议事件
2023
《最后生还者第一部》PC版技术问题
Iron Galaxy参与的《最后生还者第一部》PC版发布时出现广泛报道的故障和性能问题。该版本在发布前不久也被推迟。这一事件重新引发了对主要PC移植作品技术质量和生产条件的审视。
2015
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版发布问题
Iron Galaxy参与的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版发布后出现严重性能问题,并暂时下架。Rocksteady随后进行了改进,产品才重新上架。Iron Galaxy的参与使其成为围绕这次问题转换的公众讨论的一部分。
2013
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》PC版发布问题
Iron Galaxy参与的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》PC版发布时存在大量错误和性能问题。华纳兄弟游戏后来表示不会解决所有剩余问题,引发了对该版本PC支持的持续批评。
品牌决策
2025
作为最后手段裁员战略背景
在《Rumbleverse》关闭和游戏开发服务市场持续压力之后,公司宣布需要削减成本。
采取的行动
Iron Galaxy裁减了66个开发和支持职位。
后续影响
裁员被描述为努力保持公司继续运营和服务客户的能力。
2023
关闭《Rumbleverse》其他背景
这款实时服务游戏在2022年8月推出后未达到继续运营所需的期望。
采取的行动
Iron Galaxy和Epic Games宣布游戏将于2023年2月关闭,并为符合条件的购买提供退款。
后续影响
Iron Galaxy将员工转向客户工作和其他项目,而不是继续游戏的实时服务运营。
2017
开发《Rumbleverse》新品背景
Iron Galaxy在积累了移植、支持工作和较小原创发行的经验后,追求更大的原创项目。
采取的行动
工作室开发了《Rumbleverse》作为免费摔跤主题大逃杀游戏,Epic Games担任发行商。
后续影响
游戏于2022年推出,但在2023年关闭,原因是未能产生足够的持续支持。
2015
扩展自助发行战略背景
在主要作为支持和服务工作室运营多年后,Iron Galaxy寻求为自己创造更直接的商业角色。
采取的行动
公司发行了《Capsule Force》和《Videoball》,并追求包括《Gunsport》在内的其他项目。
后续影响
发行计划并未成为主要的长期业务线,工作室继续主要依赖客户开发服务。
2014
接管《杀手本能》的持续开发战略背景
在亚马逊收购Double Helix Games后,微软需要新的持续开发者。
采取的行动
Iron Galaxy承担了重启版持续开发的责任,并交付了第二季和第三季。
后续影响
这一任务加强了Iron Galaxy在实时支持、格斗游戏和长期系列开发方面的资历。
来源2 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/iron-galaxy-studios · 编辑方针 · 词条如何编纂