跳到正文

ironSource

申请更正

企业品牌

未认领

ironSource是一家以色列软件公司,开发用于移动应用变现、广告、分发、分析和用户获取的工具。

最近更新 2026年8月26日

AI 爬虫读取

暂未记录到 AI 爬虫读取这个词条。

概览

ironSource是一家以色列软件公司,于2010年在特拉维夫成立,围绕日益增长的应用经济而发展。其产品通过软件开发工具包、广告技术、分发工具、中介服务、分析和用户获取产品,连接应用开发者、发行商、广告商和用户。公司最初以InstallCore闻名,这是一个跨平台的安装和软件分发平台,之后将重点转向移动应用和游戏。 公司的早期商业模式将软件安装与广告投放和变现相结合。它通过收购AfterDownload、DealPly和移动游戏工作室Upopa等公司进行扩张,同时在北美、欧洲和亚洲设立办事处。2015年,ironSource将其移动业务与Supersonic合并,在ironSource名下创建了更广泛的移动应用和移动游戏业务。随后,公司通过StreamRail增加了视频广告技术,通过Soomla增加了测量能力,通过Luna Labs增加了创意管理工具。 ironSource的移动平台帮助开发者通过广告中介、奖励视频、积分墙、用户获取、活动测量及相关优化工具实现应用变现。其技术尤其用于移动游戏,开发者需要平衡广告收入、应用内购买、留存率和获取新玩家的成本。公司还运营Supersonic Studios,这是一个于2020年推出的移动游戏发行和开发部门。该部门利用快速市场反馈和广告主导的发现来测试和发布游戏;ironSource表示,其多款游戏在第一年内达到了移动下载排行榜的高位。 公司吸引了国际风险投资和成长型投资,并在2010年代中期被商业和技术组织认可为高增长的以色列初创公司。2014年筹集了约8500万美元,2019年接受了CVC Capital Partners的少数股权投资,并于2021年6月29日通过与Thoma Bravo Advantage赞助的特殊目的收购公司合并而成为上市公司。 ironSource还因与InstallCore及相关安装程序产品相关的软件分发实践而持续受到批评。安全研究人员和杀毒软件供应商将部分安装生态系统归类为潜在不需要的软件或捆绑器,指出存在不需要的应用安装、隐蔽技术和有争议的证书实践。InstallCore于2020年停止使用。当Unity宣布收购ironSource时,这些早期的争议仍然相关,引发了一些游戏开发者的批评,他们担心这些公司与广告软件和恶意软件相关的分发历史有关。 2022年7月,Unity Technologies同意以约44亿美元的全股票交易收购ironSource。Unity于2022年11月完成了收购。完成后,ironSource不再作为独立的上市公司运营,其技术成为Unity游戏开发、广告、变现和用户增长平台的一部分。

沿革

ironSource于2010年在特拉维夫成立,旨在构建用于应用分发、变现、分析、转化、获取和优化的软件。其第一个主要产品InstallCore于2011年2月发布,作为一个开源软件开发工具包,用于创建跨平台安装程序并提供广告。这使公司进入了软件下载市场,安装平台可以在分发应用程序的同时产生广告和安装收入。 InstallCore后来变得有争议。安全研究人员和杀毒软件公司报告称,某些版本或组件使用了隐蔽的安装行为、捆绑了额外的程序,并试图逃避安全检查。Sophos于2014年将其归类为潜在不需要的应用程序,Microsoft于2015年识别了相关软件,Malwarebytes将更广泛的程序系列描述为能够安装多个应用程序的捆绑器。ironSource于2020年停止使用InstallCore,并不再支持它。 在早期扩张期间,ironSource于2013年第一季度收购了AfterDownload。该交易扩大了公司的广告技术和分发能力。同年,它讨论了与Babylon的可能合并,但在Babylon失去与Google和Yahoo的宝贵合同后,这些谈判结束了。ironSource还收购了浏览器插件初创公司DealPly,并开始向以色列以外扩张,于2013年开设了旧金山办事处,2014年开设了北京办事处,2015年开设了英国办事处。 公司于2014年筹集了约8500万美元,并收购了移动游戏工作室Upopa。这一时期标志着向移动应用和游戏的更明显转变。2015年9月,ironSource以估计约2亿美元的交易将Supersonic并入其移动业务。合并后的业务使用ironSource品牌,并开发了更广泛的移动应用分发、广告、变现和用户增长平台。ironSource随后通过2016年收购StreamRail增加了视频广告技术。 到2010年代中期,ironSource已成为以色列应用经济领域更突出的公司之一。它被初创企业和科技出版物认可,并于2015年被世界经济论坛命名为全球成长型企业。公司在特拉维夫、纽约、旧金山、伦敦、北京、深圳、东京和首尔设有办事处,拥有庞大的国际员工队伍。其产品支持移动游戏和其他应用类别的开发者和发行商,提供广告中介、广告测量、用户获取、转化和优化工具。 ironSource于2020年2月推出Supersonic Studios,作为移动游戏工作室和发行业务。在最初几个月内,公司报告称三款游戏进入了移动排行榜前十,其游戏累计下载量超过3500万次。2021年,它通过收购移动广告质量测量公司Soomla和创意管理公司Luna Labs(其工具包括Luna Playable和Luna Replay)扩大了技术组合。这些收购加强了ironSource连接活动创建、测量、变现和游戏发行的能力。 2021年6月29日,ironSource通过与Thoma Bravo Advantage支持的SPAC合并上市。公开上市使公司能够在投资者对移动软件、游戏和数字广告兴趣浓厚的时期进入公开股票市场。2022年7月,Unity Technologies同意以约44亿美元的全股票交易收购ironSource。拟议的组合旨在将Unity的游戏开发平台与ironSource的变现和用户增长技术相结合。一些开发者因ironSource与潜在不需要的软件和恶意软件相关的批评历史而反对。Unity于2022年11月完成了交易,此后ironSource不再作为独立的上市公司存在,其业务成为Unity的一部分。

  • 2022

    Unity收购完成

    [1]

    Unity于11月完成对ironSource约44亿美元的全股票收购。

  • 2021

    收购Soomla和Luna Labs

    [1]

    这些收购增加了移动广告质量测量和广告创意管理能力。

  • 2021

    通过SPAC合并上市

    [1]

    ironSource通过与Thoma Bravo Advantage支持的SPAC合并上市。

  • 2020

    Supersonic Studios推出

    [1]

    ironSource以Supersonic Studios的名义建立移动游戏工作室和发行业务。

  • 2016

    收购StreamRail

    [1]

    ironSource收购StreamRail以增加视频广告技术。

  • 2015

    Supersonic移动业务合并

    [1]

    Supersonic并入ironSource的移动业务,创建了更大的移动广告和变现业务。

  • 2014

    融资和Upopa收购

    [1]

    公司筹集约8500万美元,并收购移动游戏工作室Upopa。

  • 2013

    AfterDownload和DealPly扩展分发业务

    [1]

    ironSource收购AfterDownload和DealPly,同时扩大其国际办事处网络。

  • 2011

    InstallCore发布

    [1]

    ironSource发布InstallCore,一个用于跨平台软件分发的安装程序开发和广告投放平台。

  • 2010

    ironSource在特拉维夫成立

    [1]

    公司在以色列成立,开发用于应用分发、变现、分析和用户获取的软件。

产品与定位

一个以开发者为中心的应用经济平台,结合了移动变现、广告中介、用户获取、测量、创意工具和游戏发行。

  • 软件安装和分发 · 2011

    InstallCore

    InstallCore是ironSource早期的跨平台安装程序SDK和广告投放平台。它使软件发行商能够打包和分发应用程序,同时支持广告和变现。安全供应商和研究人员批评该产品系列的某些版本捆绑了额外的应用程序,使用隐蔽技术,并呈现潜在不需要的软件。ironSource于2020年停止使用该产品。

  • 移动广告技术

    移动变现和中介平台

    ironSource的移动平台为开发者和发行商提供工具,通过广告、中介、奖励视频、基于优惠的格式、分析和优化来实现应用变现。该技术尤其与移动游戏相关,发行商使用多个广告网络,需要同时管理收益、用户体验、留存和应用内购买。

  • 移动游戏 · 2020

    Supersonic Studios

    Supersonic Studios是ironSource的移动游戏工作室和发行业务,于2020年推出。它利用快速测试、性能数据和广告主导的用户获取来识别和扩展移动游戏。公司报告称,在工作室最初几个月内,多款早期Supersonic游戏进入了移动排行榜前十,累计下载量超过3500万次。

  • 广告测量

    Soomla

    Soomla是一家移动广告质量测量公司,于2021年被ironSource收购。其能力补充了ironSource的变现和用户获取产品,帮助移动开发者评估流量质量和广告表现。

  • 广告创意管理

    Luna Playable和Luna Replay

    Luna Labs开发了创意管理和移动广告制作工具,包括Luna Playable和Luna Replay。ironSource于2021年收购Luna Labs,以加强移动应用和游戏互动广告格式的创建、管理和优化。

争议事件

  • 2022

    开发者对Unity收购ironSource的批评

    一些游戏开发者批评Unity提议收购ironSource,因为ironSource与潜在不需要的软件和恶意软件相关的分发问题有历史关联。

  • 2015

    对InstallCore的进一步杀毒软件批评

    Microsoft安全产品于2015年识别了相关的InstallCore软件,而Malwarebytes将该程序系列描述为能够安装多个应用程序的捆绑器。即使在产品后来停止使用后,这一争议仍成为ironSource公众声誉的一部分。

  • 2014

    InstallCore被归类为潜在不需要的软件

    Sophos于2014年将InstallCore归类为潜在不需要的应用程序。报告重点关注安装程序行为、捆绑应用程序以及用户可能收到并非明确意图安装的软件的担忧。

阅读更多

品牌决策

  • 2022

    接受Unity的收购要约并购

    背景

    Unity和ironSource寻求将游戏开发技术与移动变现、广告和用户增长工具相结合。

    采取的行动

    Unity同意以约44亿美元的全股票交易收购ironSource,并于2022年11月完成交易。

    后续影响

    ironSource不再作为独立的上市公司存在,其业务成为Unity的一部分。

    Transaction value. Approximately US$4.4 billion (Announced July 2022; completed November 2022)

  • 2021

    发布广告收入测量工具其他

    背景

    移动开发者需要比较广告活动表现并评估广告支出回报。

    采取的行动

    ironSource发布了一款工具,旨在与其他行业测量解决方案一起测量广告收入和活动效果。

    后续影响

    该产品拓宽了ironSource为开发者和广告商提供的测量服务。

  • 2020

    推出Supersonic Studios战略

    背景

    ironSource旨在将其在移动游戏中的地位从广告和变现扩展到游戏创作和发行。

    采取的行动

    公司推出Supersonic Studios作为移动游戏工作室和发行部门。

    后续影响

    ironSource报告称,在几个月内有三款游戏进入移动排行榜前十,其游戏下载量超过3500万次。

  • 2015

    将Supersonic并入移动业务并购

    背景

    ironSource寻求在其早期软件安装业务之外建立更大的移动应用和移动游戏平台。

    采取的行动

    公司以估计约2亿美元的交易将Supersonic并入其移动业务,并继续使用ironSource名称。

    后续影响

    这一合并成为ironSource后来移动变现、广告和游戏发行活动的基础。

    Estimated transaction value. Approximately US$200 million (2015)

近期事件

  • 报道

    ironSource推出Luna应用营销平台[2]

    ironSource宣布推出ironSource Luna,这是一个跨渠道应用营销平台。

  • 报道

    ironSource 推出两款 iOS 用户增长工具[3]

    ironSource 推出了 Universal SKAN Reporting 和 CV Manager,旨在为应用开发者提供报告和转化价值管理工具。

  • 报道

    ironSource完成与Thoma Bravo Advantage的业务合并[4]

    ironSource宣布已完成此前公布的与特殊目的并购上市公司Thoma Bravo Advantage的业务合并。

  • 报道

    ironSource在纽约证券交易所上市[4]

    ironSource于2021年6月29日在纽约证券交易所上市,股票代码为IS。

  • 报道

    ironSource推出LiveGames[5]

    ironSource宣布推出LiveGames,为使用其Supersonic发行方案发布手机游戏的开发者提供自助游戏管理和游戏表现数据访问功能。

  • 报道

    ironSource宣布收购Luna Labs[6]

    ironSource宣布收购Luna Labs,该初创公司拥有用于制作和管理视频及可玩广告的平台。交易财务条款未披露。

  • 报道

    ironSource宣布收购SOOMLA[7]

    ironSource宣布收购广告质量测量平台SOOMLA。SOOMLA的技术将加入ironSource的解决方案,其团队也将加入ironSource。

  • 报道

    ironSource推出LevelPlay应用内竞价技术[8]

    ironSource宣布推出LevelPlay应用内竞价技术,该技术用于其广告变现平台。

阅读更多

来源9 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/ironsource · 编辑方针 · 词条如何编纂