
KADOKAWA
日本媒体娱乐集团,业务涵盖出版、动画、电影、游戏、数字平台、教育及国际知识产权授权。
最近更新 2026年11月4日
AI 爬虫读取
4次请求
1家公司- Anthropic4
- 词条页
- 2
- 争议页
- 2
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
数据来自本站服务器日志
概览
KADOKAWA(角川)是一家日本媒体与娱乐集团,业务涵盖出版、动画、真人电影、电子游戏、数字服务、教育、创作者培养以及房地产相关活动。该公司既是大内容生产商,也是知识产权平台:它开发小说、漫画、杂志、游戏、电影、动画、在线服务和教育产品,并致力于将成功作品拓展到多种媒体形式和地区。 集团起源于1945年11月10日,文学学者角川源义在战后日本创立了一家出版公司。最初的使命是通过出版助力日本文化复兴。早期活动集中于国史、日本文学、辞典、全集和文学文库本。1949年推出的角川文库成为公司的基础资产之一,并帮助文库本在日本成为大众市场形式。角川通过诗歌与文学杂志、工具书、学校教科书、大众小说、漫画、爱好类出版物以及后来的轻小说,逐步拓宽编辑版图。 一个重大战略转折点出现在1970年代,公司将出版与电影制作和推广相结合。角川映画以书籍和其他编辑资产为电影改编来源,而电影反过来又支持相关书籍和明星的营销。这种出版加电影的模式成为早期独特的媒体混合形式,帮助角川超越传统图书出版商的角色。在1980年代和1990年代,公司进一步扩展到电视与娱乐信息杂志、游戏出版物、动画与科幻期刊、轻小说、视频发行和数字媒体。与更广泛集团相关的品牌和厂牌包括角川文库、电击文库、富士见Fantasia文库、角川Sneaker文库、Newtype、周刊Fami通和Tokyo Walker。 随着角川整合出版资产并追求数字增长,公司结构多次变化。角川集团控股在2013年重大内部合并与重组后成为KADOKAWA Corporation。2014年10月1日,公司与Niconico在线视频与社区平台运营商Dwango Co., Ltd.整合,成立KADOKAWA DWANGO Corporation。该交易将传统出版和电影资产与互联网服务、在线社区、数字发行和技术能力结合在一起。2019年,集团再次重组:出版运营公司成为KADOKAWA Future Publishing,而控股公司采用KADOKAWA Corporation名称并成为更广泛集团的母公司。角川书店仍是该结构内的品牌和出版部门。 KADOKAWA目前的战略被称为“Global Media Mix with Technology”。该方法将稳定的知识产权创造与技术驱动的发行和国际扩张相结合。出版仍是核心,包括图书、文库本、漫画、轻小说、杂志、工具书和电子版。集团还运营或控制BOOK☆WALKER和Niconico等数字服务,并通过Yen Press、J-Novel Club(2025年更名为M12 Media)以及国际BOOK☆WALKER业务扩展英语和海外出版。 集团的视觉娱乐组合包括动画制作、真人电影、电影发行、家庭视频、视觉效果工作和制作工作室。其游戏业务包括以大型动作角色扮演作品闻名国际的FromSoftware,以及其他游戏开发和发行业务。2024年,集团新增动画工房和其他制作相关公司,强化其构建媒…
沿革
KADOKAWA的历史始于1945年11月10日,文学学者角川源义在战后初期创立了一家独立出版公司。公司宣称的抱负是通过出版为日本文化复兴做出贡献。其第一本出版物是佐藤佐太郎的诗集。早期编辑工作集中于日本文学、国史和文化参考资料,这些领域与创始人的学术背景以及公众对文化重建的需求相契合。 1949年角川文库的推出是一个重要的商业和编辑里程碑。该文库系列最初出版了陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》等作品,后来以A6开本重新设计。由此引发的文库本热潮帮助文学作品更广泛地触达读者,并赋予角川持久的大众市场出版身份。在1950年代和1960年代,公司扩展到辞典、汉字参考书、学校教科书、文学全集、艺术书、绘卷收藏、诗歌和文学杂志。公司于1954年重组为商业公司。 1975年角川源义去世后,角川春树成为社长。业务开始果断地超越传统图书出版。1976年,角川发行了第一部电影,开启了出版与电影之间的长期关系。公司推广了一种模式:书籍可以为电影提供素材,电影可以产生对书籍的需求,形成跨媒体商业循环。角川映画成为集团身份的重要组成部分,公司后来加入了日本电影制作者联盟。 1980年代,杂志和大众娱乐迅速扩张。角川创办或发展了涵盖电视、游戏、动画、科幻、生活方式、城市信息和青年文化的出版物。电视周刊和游戏出版物使集团接触到大量重复受众,而Newtype等杂志帮助角川成为动画和视觉文化信息的主要出版商。公司还发展了轻小说厂牌和大众小说资产,创造了适合后来改编为动画、电影、游戏和商品的故事和角色管道。 在1990年代和2000年代初,角川推行更广泛的多媒体战略。它扩展到视频发行、电子出版、互联网业务、数字内容、信息服务和其他出版类别。公司重组伴随这一扩张。角川集团控股于2003年成立,2004年移至东京证券交易所第一部,2006年更名为角川集团控股。公司还建立了海外业务,包括1999年成立的台湾角川,并与国际出版商和分销商发展关系。 2010年,集团推出BOOK☆WALKER,这是一家电子书店,成为漫画、轻小说和其他内容的主要数字发行渠道。角川2013年的重组吸收了九家合并子公司,创建了更一体化的出版商和数字内容平台。公司还推出了ComicWalker等服务,并扩大了集团对电子杂志、数字交付和全球可访问知识产权的重视。 一次核心公司转型发生在2014年10月1日,KADOKAWA Corporation与Dwango Co., Ltd.整合,成立KADOKAWA DWANGO Corporation。Dwango将Niconico、在线视频、社区、流媒体和技术能力带入集团。同一时期,FromSoftware也加入集团,加强了KADOKAWA在游戏和互动娱乐领域的地位。该交易反映了将编辑内容、电影和动画、游戏、在线社区和数字发行结合在一个媒体生态系统中的战略尝试。 集团于2019年再次重组。Dwango不再是出版运营公司的子公司,而成为控股结构的直接子公司。出版业务被置于KADOKAWA Future Publishing,而KADOKAWA DWANGO Corporation成为第二代的KADOKAWA Corporation,并成为更广泛集团的控股公司。角川书店名称继续作为出版品牌和部门,而不是上市控股公司的名称。 从2020年起,KADOKAWA强调一项名为“Global Media Mix with Technology”的战略。该战略将知识产权创造与技术、数字发行、全球授权和跨媒体反复改编联系起来。2021年,KADOKAWA与索尼和CyberAgent结成资本和业务联盟,并另外与腾讯结成联盟。这些关系旨在改善IP创造、国际覆盖、营销和平台发行。 集团在2020年代继续拓宽其内容和教育生态系统。它扩展了BOOK☆WALKER和英语出版活动,通过Vantan和KADOKAWA学校支持创作者和技术教育,并增加了游戏、动画、桌面游戏和数字服务业务。2024年,动画工房、ACQUIRE、ARCLIGHT等公司成为集团子公司或关联公司,同时集团成立了BELLNOX FILMS并推出新的国际业务。KADOKAWA还与Dupuis成立了法国合资企业,并于2025年收购了意大利漫画出版商Edizioni BD的多数股权。 公司治理在2022年成为重大问题,当时董事长角川历彦因涉嫌与KADOKAWA赞助东京2020奥运会和残奥会有关的付款而被捕,后来被起诉。他否认指控并辞去董事长职务。KADOKAWA随后成立了治理验证委员会并发布了调查报告。 第二个重大挑战发生在2024年6月,一次与勒索软件相关的网络攻击扰乱了Niconico、集团网站、电子商务、内部系统以及部分出版发行基础设施。KADOKAWA报告了信息泄露、恢复工作和应对措施。该事件暴露了集团出版、数字和基础设施业务在运营上的相互依赖。 2024年12月,索尼和KADOKAWA宣布新的战略资本和业务联盟。索尼于2025年1月认购新发行股份,包括其先前持股在内,成为KADOKAWA最大的单一股东,持股约10%。两家公司同意在动画、真人改编、创作者发掘、联合投资和国际发行方面合作。2025年4月,Dwango、BOOK☆WALKER和KADOKAWA Connected合并,以Dwango为存续实体。KADOKAWA仍是一家活跃的上市集团,其核心模式是在印刷、屏幕、游戏、在线服务和教育领域创造、开发、改编和全球流通知识产权。
- 2025
索尼成为最大单一股东
[7]索尼完成对 KADOKAWA 新发行股份的认购,连同其原有持股,以约10%的持股比例成为最大单一股东。
- 2025
Dwango、BOOK☆WALKER与KADOKAWA Connected合并
[11]三家公司完成合并,以Dwango为存续公司,BOOK☆WALKER则继续以其既有品牌运营。
- 2025
Edizioni BD成为KADOKAWA子公司
[8]KADOKAWA收购意大利漫画及轻小说出版社Edizioni BD 70%的股份。
- 2024
动画工房等业务加入集团
[4]KADOKAWA 通过新增子公司及关联业务,扩展其在动画、游戏、桌游及制作方面的能力。
- 2024
勒索软件攻击扰乱集团系统
[9]一次网络攻击波及 Niconico、网站、内部系统及出版相关基础设施,随后进行了恢复与数据安全措施。
- 2023
KADOKAWA 确立“A Platform for Creativity”使命
[4]集团调整治理结构,并提出以支持创作者与创意生产为核心的企业使命。
- 2022
董事长角川历彦因奥运贿赂案辞职
[18]董事长因涉嫌与东京2020奥运会赞助相关的款项而被逮捕并起诉,随后辞职。
- 2021
与索尼、CyberAgent及腾讯结盟
[4]KADOKAWA建立资本或业务联盟,旨在提升IP创作、开发、营销及全球发行能力。
- 2019
控股公司与出版业务分离
[17]出版业务由KADOKAWA Future Publishing承接,KADOKAWA DWANGO则成为控股公司,并更名为KADOKAWA株式会社。
- 2014
与Dwango整合及FromSoftware加入集团
[3]FromSoftware加入集团,KADOKAWA与Dwango整合,成立KADOKAWA DWANGO株式会社。
产品与定位
日本的内容与知识产权集团,将出版与动漫、游戏、影视、数字平台、教育及国际媒体发行相连接。
1949
Kadokawa Bunko
1993
Dengeki Bunko
2010
BOOK☆WALKER
2006
Niconico
1985
Newtype
1986
Weekly Famitsu
1976
Kadokawa Pictures
1986
FromSoftware
1973
Doga Kobo
争议事件
营销活动
- 2025KADOKAWA 2025冬季动画节
Japan
一项限时数字出版促销活动,针对与冬季动画作品相关的KADOKAWA作品提供折扣和奖励福利,借助动画的曝光度拉动电子书销售并促进跨媒体互动。
结果. 该活动作为一项短期促销活动如期完成,旨在将动画曝光与数字出版物购买相衔接。
品牌决策
2025
Dwango、BOOK☆WALKER与KADOKAWA Connected合并并购背景
集团希望将数字服务管理、电子书发行和技术基础设施整合到统一的运营公司之下。
采取的行动
Dwango、BOOK☆WALKER与KADOKAWA Connected于2025年4月1日合并,Dwango为存续公司。
后续影响
BOOK☆WALKER保留面向消费者的品牌和业务,其公司资产与义务则并入Dwango。
2025
收购Edizioni BD并购背景
KADOKAWA旨在扩大其在欧洲的漫画和轻小说出版版图,并支持其知识产权的全球发行。
采取的行动
KADOKAWA同意收购意大利出版商Edizioni BD 70%的股份,使其成为子公司。
后续影响
通过Edizioni BD旗下的J-POP、BD和Tacotoon品牌,该交易增强了KADOKAWA在意大利的影响力,少数股权仍由原有股东持有。
Equity stake acquired. 70 percent (Announced May 14, 2025)
2024
收购动画工房并购背景
KADOKAWA认识到需要增强内部动画产能和更稳定的制作资源,以支撑其全球媒体混合战略。
采取的行动
2024年7月,动画工房成为KADOKAWA的子公司。
后续影响
此次收购扩大了KADOKAWA的集团工作室网络,并纳入了一家以知名动画作品著称的工作室的能力。
2024
与Dupuis合作成立法国合资公司Vega SAS并购背景
KADOKAWA希望加强其在欧洲的出版与本地化基础设施,以服务日本和韩国漫画。
采取的行动
KADOKAWA与Dupuis在法国共同成立Vega SAS,KADOKAWA取得Vega Dupuis漫画品牌的多数股权。
后续影响
这一安排搭建起平台,将KADOKAWA旗下作品及其他亚洲漫画带给法语读者。
2024
与索尼达成战略资本及业务联盟战略背景
索尼与KADOKAWA希望围绕动画、游戏、真人改编、创作者培养和国际发行深化合作。
采取的行动
索尼同意以约500亿日元认购KADOKAWA新发行的12,054,100股股份,交易于2025年1月7日完成。
后续影响
计入原有持股后,索尼以约10%的持股成为KADOKAWA最大单一股东。双方同意探讨联合投资、动画联合制作、真人改编、创作者发掘以及更广泛的全球发行。
Share subscription value. Approximately ¥50 billion (Announced December 19, 2024; completed January 7, 2025)
2021
与索尼、CyberAgent及腾讯的资本联盟战略背景
KADOKAWA旨在强化IP创作、创作者发掘、数字发行、营销及国际拓展。
采取的行动
公司先后与索尼、CyberAgent及腾讯建立资本或业务联盟,各自针对IP开发与全球平台覆盖的不同方面。
后续影响
这些联盟加强了KADOKAWA与日本及中国主要科技、媒体和平台公司的战略联系。
2019
重组为控股公司架构战略背景
在KADOKAWA与Dwango整合后,集团着手厘清出版业务与母公司职能之间的分工。
采取的行动
出版公司更名为KADOKAWA Future Publishing,KADOKAWA DWANGO则成为控股公司并采用KADOKAWA Corporation这一名称。
后续影响
角川书店仍作为出版品牌和事业部保留,而上市的KADOKAWA Corporation则统筹出版、数字、影视、游戏、教育及其他公司组成的更大集团。
2014
与Dwango的整合并购背景
KADOKAWA希望将其出版、影视、游戏及知识产权资产与Dwango的Niconico平台、在线社区、数字服务和技术能力相结合。
采取的行动
2014年10月1日,KADOKAWA与Dwango完成整合,成立控股公司KADOKAWA DWANGO Corporation。
后续影响
此次交易为现今的KADOKAWA集团奠定了企业基础,将传统出版与在线视频、数字社区及互联网服务连接起来。
近期事件
来源23 个来源
- 1KADOKAWA Group Global Portal: Company Profilegroup.kadokawa.co.jp
- 2KADOKAWA Group Corporate Historygroup.kadokawa.co.jp
- 3KADOKAWA Group Corporate History: Digital and Internet Eragroup.kadokawa.co.jp
- 4KADOKAWA Group Corporate History: A Platform for Creativitygroup.kadokawa.co.jp
- 5KADOKAWA Group Business Overview: Publication and IP Creationgroup.kadokawa.co.jp
- 6KADOKAWA Group Business Overview: Animation and Filmgroup.kadokawa.co.jp
- 7KADOKAWA and Sony Strategic Capital and Business Alliancesony.com
- 8KADOKAWA Acquisition of Edizioni BDgroup.kadokawa.co.jp
- 9KADOKAWA System Failure and Cyberattack Informationgroup.kadokawa.co.jp
- 10KADOKAWA Governance Investigation Report on Olympic Sponsorship Allegationsgroup.kadokawa.co.jp
- 11Dwango, BOOK☆WALKER, and KADOKAWA Connected Mergergroup.kadokawa.co.jp
- 12Kadokawa enters film productiongroup.kadokawa.co.jp
- 13Newtype magazine is launchedgroup.kadokawa.co.jp
- 14Dengeki Bunko is launchedgroup.kadokawa.co.jp
- 15Kadokawa lists on the Tokyo Stock Exchange Second Sectiongroup.kadokawa.co.jp
- 16First overseas business base is establishedgroup.kadokawa.co.jp
- 17Holding-company and publishing operations are separatedgroup.kadokawa.co.jp
- 18Chairman Tsuguhiko Kadokawa resigns amid Olympic bribery casegroup.kadokawa.co.jp
- 19KADOKAWA Winter Anime Fair 2025group.kadokawa.co.jp
- 20Acquisition of Doga Kobokadokawa.co.jp
- 21French partnership with Dupuis and Vega SAS formationgroup.kadokawa.co.jp
- 22腾讯与角川宣布商业合作联盟chinaz.com
- 23角川收购J-Novel Clubanimenewsnetwork.com
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/kadokawa · 编辑方针 · 词条如何编纂