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一个基于游戏化学习与观众互动的平台,以互动测验为核心。

最近更新 2026年8月27日

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概览

Kahoot! 是一个挪威的游戏化学习平台,其名称已成为现场互动测验的代名词。教师、培训师、雇主、学生、家庭和其他用户可创建或选择学习活动,并通过网页浏览器或移动应用程序运行。参与者通常使用游戏PIN码加入会话,并从自己的设备回答问题,而共享屏幕则显示问题、排名、反馈和进度。这种形式旨在结合快速参与、竞争、视觉反馈和社交互动。 Kahoot! 背后的技术早于公司本身。挪威科技大学的教授 Alf Inge Wang 从2006年开始开发一系列名为 Lecture Quiz 的课堂响应原型。早期版本使用 Java、Web技术、移动客户端和计算机图形的不同组合,使教师和学生能够在讲座期间互动。2011年开发的 Lecture Quiz 2.0 引入了教师和学生的网页界面。最终原型 Lecture Quiz 3.0 于2012年推出,增加了更精美的 HTML5 和 CSS3 界面、头像以及额外的游戏和团队模式。 Kahoot! 成立于2012年,Morten Versvik 与 Wang 合作,后来 Johan Brand、Jamie Brooker 和 Åsmund Furuseth 加入。公司将该原型开发为广泛可用的服务,并于2013年9月发布了测试版。其用户生成的形式允许教育工作者和其他主持人编写自己的多项选择题活动,同时该服务也支持发现和重用他人创建的测验。这种组合帮助产品在学校和非正式学习环境中传播,无需专门的课堂硬件。 该平台扩展到了传统课堂测验之外。它增加了移动体验、家庭作业功能、语言学习内容、教育游戏、数字白板、企业培训能力、员工沟通以及其他工作场所学习工具。收购 Poio、DragonBox、Drops、Whiteboard.fi、Actimo 和 Motimate 扩大了公司在教育内容、语言学习、在线教学和企业学习方面的覆盖范围。拟议收购 Clever 旨在加强公司在数字学习基础设施中的地位,但该交易是否完成未在提供的参考资料中确认。 Kahoot! 在 COVID-19 大流行期间获得了重大的国际知名度,当时远程和混合教学增加了对在线参与工具的需求。该公司在2020年成为独角兽,并在2021年据报道以更高的私募市场估值出现。它于2021年3月在奥斯陆证券交易所上市。2023年,包括高盛资产管理在内的投资者集团同意以约17.2亿美元现金收购 Kahoot!,根据提供的参考资料。该交易后,Kahoot! 的股票于2024年1月从奥斯陆证券交易所退市。 如今,Kahoot! 定位为跨领域的参与平台,而不仅仅是学校测验产品。其主要受众包括中小学教育、高等教育、职业培训、人力资源、企业沟通和家庭学习。该品牌的独特价值主张是将评估、复习、演示和培训转化为共享的、类似游戏的体验。参考资料中引用的学术研究普遍报告了对课堂动态和学习的积极影响,同时也表明教育价值取决于活动的设计和使用方式。

沿革

Kahoot! 的根源在于大学教学研究,而非传统的消费游戏工作室。2006年,挪威科技大学的 Alf Inge Wang 开发了 Lecture Quiz 的第一个版本,这是一个旨在使讲座更具互动性的课堂响应系统。早期系统结合了用 Java 和 MySQL 构建的服务器、Apache Web 服务器、基于 Java 的教师界面以及可在手机和笔记本电脑上运行的学生客户端。其目的是让教师提问并从学习者群体中获得快速响应。 开发经历了多个原型。2011年创建的 Lecture Quiz 2.0 是第一个教师和学生界面都基于 Web 的版本。2012年推出的 Lecture Quiz 3.0 具有更先进的 HTML5 和 CSS3 界面、头像以及团队游戏和不同游戏模式的选项。Wang 的学生之一 Morten Versvik 帮助将这一概念转化为公司。Johan Brand、Jamie Brooker 和 Åsmund Furuseth 随后加入成为联合创始人,为产品的设计、界面和商业化做出了贡献。公司成立于2012年,并于2013年9月发布了 Kahoot! 的测试版。 由此产生的服务以用户生成的多项选择测验(通常称为 kahoots)为中心。主持人可以创建或选择活动,在共享屏幕上显示问题,并邀请参与者从手机、平板电脑或计算机上回答。该服务的速度、视觉反馈、积分、排名和丰富多彩的呈现使其适用于复习练习、形成性评估、破冰活动、活动和非正式学习以及常规课程。由于用户可以创建和分享内容,Kahoot! 开发了广泛的活动库,而不是仅仅依赖集中制作的材料。 在2010年代后期,采用加速。2017年,该公司报告累计参与玩家达到十亿,并推出了用于家庭作业的移动应用程序。Kahoot! 还开始通过收购扩大其目标市场。2019年,它收购了斯堪的纳维亚教育公司 Poio 和教育游戏开发商 DragonBox。2020年,它收购了语言学习企业 Drops 和数字在线白板软件提供商 Whiteboard.fi。它还收购了丹麦员工培训软件公司 Actimo,以发展其业务产品。2021年,Kahoot! 收购了挪威企业学习公司 Motimate。 COVID-19 大流行产生了重大转折点。学校、大学、雇主和家庭越来越需要远程和混合参与的工具,而 Kahoot! 基于浏览器的同步形式适应了这些条件。该公司在2020年达到独角兽地位,并在2021年据报道估值约为70亿美元。它于2021年3月在奥斯陆证券交易所上市。Kahoot! 还宣布拟以据报道的5亿美元收购数字学习单点登录平台 Clever;提供的材料未确认该拟议交易是否完成。 2023年,包括高盛资产管理在内的投资者集团同意以约17.2亿美元现金收购 Kahoot!。该交易将公司从公开市场业务转变为私人持股,Kahoot! 的股票于2024年1月从奥斯陆证券交易所退市。然而,该品牌仍然作为覆盖学校、大学、工作场所和个人学习的学习和参与服务活跃。 研究为平台的教育实用性提供了支持,同时强调了教学设计的重要性。参考资料引用的2016年评估发现,当学生自己创建测验时特别有价值,因为该活动将学科知识与创造力和其他可转移技能相结合。2020年对93项研究的回顾报告了对课堂动态、学习和焦虑的普遍积极影响。2023年对41项研究和5,071名参与者的荟萃分析报告,与传统教学相比,游戏化学习具有较大的积极效应。这些发现描述了更广泛的教育方法,不应被视为证明每个 Kahoot! 活动都产生相同的结果。

  • 2024

    奥斯陆退市

    [1]

    Kahoot! 的股票于1月从奥斯陆证券交易所退市。

  • 2023

    投资者财团收购

    [1]

    包括高盛资产管理在内的投资者集团同意以约17.2亿美元现金收购 Kahoot!。

  • 2021

    奥斯陆上市和企业学习扩张

    [1]

    Kahoot! 在奥斯陆证券交易所上市并收购了 Motimate;还宣布拟收购 Clever。

  • 2020

    疫情期间的扩张和收购

    [1]

    远程和混合学习增加了对 Kahoot! 的需求,同时公司收购了 Drops 和 Whiteboard.fi,并成为独角兽。

  • 2019

    收购 Poio 和 DragonBox

    [1]

    Kahoot! 通过收购 Poio 和 DragonBox 扩展了其教育内容组合。

  • 2017

    累计参与者达十亿

    [1]

    Kahoot! 累计参与玩家达到十亿。

  • 2013

    测试平台发布

    [1]

    Kahoot! 的测试版于9月发布。

  • 2012

    公司成立

    [1]

    Morten Versvik 和联合创始人创立了 Kahoot!,并将 Lecture Quiz 概念发展为商业平台。

  • 2011

    基于 Web 的 Lecture Quiz 原型

    [1]

    Lecture Quiz 2.0 为教师和学生引入了 Web 界面。

  • 2006

    首个 Lecture Quiz 原型

    [1]

    Alf Inge Wang 在挪威科技大学开发了首个 Lecture Quiz 原型。

产品与定位

一个面向教育、培训、演示和社交学习的全球可访问的基于游戏的学习和参与平台。

  • 基于游戏的学习平台 · 2013

    Kahoot! 平台

    核心服务允许主持人创建、发现和运行互动测验及相关活动。参与者通过浏览器或移动设备加入会话,实时回答问题,并立即获得视觉和竞争性反馈。它用于课堂教学、复习、演示、活动和社交学习。

  • 移动学习应用 · 2017

    Kahoot! 移动应用

    移动体验允许用户参与实时游戏并访问共享课堂屏幕之外的学习活动。2017年推出了面向家庭作业的移动应用,将平台扩展到个人和课外学习。

  • 教育技术

    Kahoot! 学校版

    面向学校的服务支持形成性评估、课程复习、学生参与、家庭作业和教师创建的活动。其设计强调快速反馈和小组互动,内容可由教育工作者制作或从共享材料中获取。

  • 企业学习与参与

    Kahoot! 企业版

    企业服务将 Kahoot! 的互动形式应用于员工培训、会议、演示、入职、内部沟通和知识检查。收购 Actimo 和 Motimate 扩大了公司在工作场所学习和员工参与方面的能力。

  • 语言学习

    Drops

    Drops 是 Kahoot! 于2020年收购的语言学习产品。它将集团的产品组合从实时测验扩展到通过移动导向的学习体验进行词汇和语言练习。

  • 教育游戏

    DragonBox

    DragonBox 是 Kahoot! 于2019年收购的教育游戏开发商。其产品将基于游戏的数学和其他学习体验带入了 Kahoot! 更广泛的教育组合。

  • 数字课堂软件

    Whiteboard.fi

    Whiteboard.fi 为教师和学习者提供数字在线白板功能。其收购支持了 Kahoot! 从基于测验的参与扩展到更广泛的互动和远程课堂工作流程。

品牌决策

  • 2023

    私有化收购并购

    背景

    在公司的公开市场时期之后,一个投资者财团提议收购 Kahoot!。

    采取的行动

    包括高盛资产管理在内的集团同意以约17.2亿美元现金收购 Kahoot!。

    后续影响

    该交易导致 Kahoot! 的股票于2024年1月退市。

    Reported cash acquisition value. $1.72 billion (2023 announced transaction)

  • 2021

    拟收购 Clever并购

    背景

    Kahoot! 宣布计划加强其数字学习基础设施和单点登录能力。

    采取的行动

    公司宣布拟以据报道的5亿美元收购 Clever。

    后续影响

    提供的参考资料未确认该拟议交易是否完成。

    Reported proposed acquisition value. $500 million (2021 announcement)

  • 2021

    公开市场上市其他

    背景

    在数字学习快速增长和据报道的私募估值上升之后,Kahoot! 寻求公开上市。

    采取的行动

    Kahoot! 于2021年3月在奥斯陆证券交易所上市。

    后续影响

    上市使 Kahoot! 成为一家公开交易的挪威科技公司,直到后来被收购和退市。

  • 2020

    扩展到语言学习、白板和员工培训并购

    背景

    Kahoot! 利用收购来满足个人学习、数字教室和企业培训的需求,而不仅仅是其最初的测验平台。

    采取的行动

    公司收购了 Drops、Whiteboard.fi 和 Actimo。

    后续影响

    产品组合扩展到语言学习、在线白板和工作场所学习。

  • 2019

    通过教育游戏收购进行扩张并购

    背景

    Kahoot! 寻求扩大其产品范围,超越实时测验,并加强其教育内容组合。

    采取的行动

    公司收购了 Poio 和 DragonBox。

    后续影响

    这些收购扩大了 Kahoot! 在教育游戏和学习内容领域的影响力。

近期事件

  • Kahoot! 完成对 Clever 的收购[3]

    Kahoot! 于 2021 年 9 月 2 日正式完成对 Clever 的收购。文章称该交易于 5 月宣布,估值最高为 5 亿美元。

  • 报道

    Kahoot!宣布收购Clever[4]

    Kahoot!宣布将收购Clever Inc.的100%股份,交易企业价值为4.35亿至5亿美元。该交易预计于2021年第二季度完成,并须满足包括监管批准在内的惯常成交条件。

  • 报道

    Kahoot 收购 Actimo[5]

    Kahoot 宣布收购丹麦员工培训与互动平台 Actimo,交易以现金和股份支付,企业价值为 2600 万至 3300 万美元;交易预计于 2020 年 10 月完成。

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