疯狂球
产品品牌
未认领一个以怪诞、角色驱动的弹力球为核心的收藏玩具系列。
最近更新 2026年8月22日
AI 爬虫读取
暂未记录到 AI 爬虫读取这个词条。
概览
Madballs是一个美国玩具和娱乐系列,以装饰成怪诞、夸张面孔和生物的收藏泡沫或橡胶球为中心。该概念于20世纪80年代初由美国贺卡公司旗下创意团队(当时称为“来自克利夫兰的那些角色”)开发,并于1986年由美国贺卡子公司AmToy推向市场。该系列没有采用传统的动作人偶或运动器材,而是利用恶心幽默、卡通暴力、异常解剖结构和幽默的角色名称,将简单的弹力球变成可收藏的角色。 最初的产品线包括两个标准尺寸的系列,每个系列有八个球,以及模仿运动球的大型超级Madballs。角色包括Screamin' Meemie(一个扭曲的棒球)、Slobulus(一个流口水的绿色生物,眼睛悬垂)、Aargh(一个缝合的怪物)、Horn Head(一个长角的独眼巨人)、Dust Brain(一个木乃伊)、Oculus Orbus(一个布满血丝的眼球)、Skull Face(一个露出大脑的头骨)和Bash Brain(一个僵尸般的头)。第二系列增加了Snake Bait、Freaky Fullback、Splitting Headache、Bruise Brother、Wolf Breath、Fist Face、Swine Sucker和Lock Lips等角色。超级Madballs通过Touchdown Terror、Goal Eater和Foul Shot等角色将这一概念扩展到体育模仿。 Madballs受益于20世纪80年代收藏新奇玩具的市场,并成为一个更广泛的系列,而不仅仅是玩具组合。其授权扩展包括漫威漫画系列、漫威英国年刊、两部Nelvana直接发行录像带的动画作品,以及Ocean Software为8位家用电脑开发的电子游戏。该系列在最初时期没有获得常规电视系列,但其角色在家庭视频和漫画中被赋予了鲜明的个性和叙事角色。 在原始产品线消退后,该品牌经历了多次复兴。Art Asylum于2006年宣布与美国贺卡公司合作,而Basic Fun生产并销售重新设计的玩具,于2007年开始进入美国零售商。这次复兴引入了更精细的雕刻、新角色和诸如挤压式Sick Series等变体。Kidrobot于2016年发行了乙烯基和收藏版本。Just Play在2010年代末推出了另一个现代产品计划,并与AGE和Oddbot Studios合作制作了2017年发布的动画在线短片。Premium DNA Toys后来宣布了受经典Head-Popping设计启发的可动人偶。 该品牌的吸引力在于可识别的轮廓、可收藏的角色身份、不敬的幽默,以及熟悉物体与故意令人不快的图像之间的张力。其产品以多种形式出现,包括泡沫球、橡胶迷你模型、自动售货机收藏品、乙烯基人偶、钥匙扣、盲盒、动作人偶、电子游戏、漫画、家庭视频和数字动画。产品的可用性和所有权或许可安排因时期和地区而异,因此该系列目前的零售状态最好被视为活跃但取决于市场。
沿革
Madballs起源于20世纪80年代初的美国贺卡公司旗下角色开发部门,该部门当时称为“来自克利夫兰的那些角色”。创意团队包括Ralph Shafer、George Chanter、Mark Spangler、Jim Elliott、Kim Hammeren和Vint Gonser,编辑贡献与Clark Wiley和Tom Jacobs相关。该概念通过添加怪诞面孔、夸张身体特征和滑稽描述,将熟悉的弹力球转变为可收藏的角色。美国贺卡子公司AmToy于1986年将玩具商业化。 首次发布分为两个标准尺寸系列,每个系列包含八个角色。设计取材于怪物、头骨、僵尸、动物、身体幽默和体育模仿。更大的超级Madballs通过使用足球、英式足球和篮球形状扩展了格式。角色名称和视觉身份是产品线的核心:每个球都旨在被识别为个体个性,而不是匿名的新奇物品。该系列还包括具有可互换或可弹出头部的Head-Popping人偶。 最初的发布成为20世纪80年代收藏玩具热潮的一部分。Madballs还开发了授权媒体。漫威漫画的Star Comics于1986年出版了一期三期的迷你系列,随后又出版了额外期数,直到1988年以第十期结束。漫威英国制作了1988年年刊。Nelvana创作了两部直接发行录像带的动画作品:1986年的《Madballs: Escape from Orb》和1987年的《Madballs: Gross Jokes》。这些电影为角色提供了以乐队为导向的科幻背景、英雄和反派分组,以及与玩具包装不同的声音。Ocean Software于1988年为几款当代8位家用电脑平台发布了Madballs电脑游戏。 该系列后来分阶段回归。欧洲市场在2009年左右获得了官方授权的迷你水枪Madballs,包括英国的自动售货机格式和意大利稍大的橡胶版本。2006年,Art Asylum宣布与美国贺卡公司达成复兴协议,Basic Fun负责生产和销售。由此产生的经典系列从2007年开始在美国出现,使用更精细的雕刻,并添加了新角色Repvile。第二个经典系列于2008年推出,而Sick Series使用挤压机制来揭示或排出内部效果,如大脑、眼球、蜘蛛或其他恶心元素。计划中的经典系列3和4没有以相同形式进行。 Kidrobot于2016年重新审视了原始设计,推出了乙烯基人偶、钥匙扣、盲盒和几个经典角色的修改版本。Just Play随后在2017-2019年期间支持了另一次产品复兴,并与AGE和Oddbot Studios合作制作了在线分发的短篇动画内容。在游戏方面,该品牌出现在2009年发布的Xbox Live Arcade游戏《Madballs in Babo: Invasion》以及相关的Babo Crash HD移动版本中。Premium DNA Toys于2020年宣布了后来的动作人偶计划,强调关节、武器和可互换部件,而不是原始的头部弹出机制。 在其历史中,Madballs一直是一个授权角色品牌,其商业形式随玩具市场趋势而变化。其持久的身份来自紧凑的收藏格式、怪诞幽默、体育和怪物模仿以及大量反复出现的演员阵容的结合。零售可用性、被许可方和确切的活动产品范围因时间和地区而异。
- 2020
Premium DNA动作人偶计划宣布
[1]Premium DNA宣布推出受经典角色系列启发的可动六英寸人偶。
- 2017
在线动画短片首播
[1]与AGE、Just Play和Oddbot Studios合作制作的新Madballs短片开始出现在该品牌的YouTube频道上。
- 2016
Kidrobot收藏复兴
[1]Kidrobot基于经典Madballs设计发行乙烯基和相关收藏产品。
- 2009
国际迷你和水枪发行扩展
[1]授权迷你Madballs出现在欧洲市场,包括英国的自动售货机分销。
- 2009
Madballs出现在Babo: Invasion中
[1]PlayBrains将Madballs角色融入Xbox Live Arcade游戏《Madballs in Babo: Invasion》。
- 2007
经典复兴进入美国零售
[1]Basic Fun重新设计的Madballs开始出现在美国玩具店。
- 2006
Art Asylum复兴宣布
[1]Art Asylum宣布与美国贺卡公司合作,以回归经典角色并引入新设计。
- 1988
原始漫画连载结束,电脑游戏出现
[1]漫威漫画系列以第十期结束,Ocean Software为几款8位电脑发布了Madballs游戏。
- 1987
第二部Nelvana家庭视频作品发行
[1]《Madballs: Gross Jokes》展示了进一步的角色素描、笑话和动画片段。
- 1986
原始Madballs玩具系列上市
[1]美国贺卡子公司AmToy推出第一个标准Madballs系列和相关的更大超级Madballs。
产品与定位
一个以恶心、角色为主导的收藏玩具品牌,结合新奇玩法、视觉冲击幽默、模仿和重复角色收集。
收藏泡沫和橡胶球 · 1986
原始系列1和系列2
原始标准尺寸Madballs系列包括两个系列,每个系列有八个怪诞角色球。设计包括怪物、头骨、僵尸、动物和扭曲的体育图像。每个产品通过名称、面孔和简短角色概念进行区分,使该系列适合收集以及弹跳和新奇玩法。
超大运动球新奇玩具 · 1986
超级Madballs
超级Madballs扩大了前提,并将其应用于可识别的运动球形式。Touchdown Terror使用美式足球形状,Goal Eater模仿英式足球,Foul Shot使用带有怪诞内部图像的篮球形式。该系列将Madballs的怪物幽默与运动玩具惯例联系起来。
重新设计的收藏球 · 2007
经典系列
Art Asylum和Basic Fun的复兴重新设计了熟悉的角色,雕刻更加精细,并添加了Repvile和Blech Beard等新创作。发行按经典系列分类,前两个系列于2007年和2008年在美国出现。
挤压新奇玩具 · 2008
Sick系列
Sick系列产品使用柔软的身体和挤压动作来暴露夸张的内部效果。根据角色的不同,挤压可以使大脑冒泡、眼球出现,或蜘蛛和其他生物出现。这种格式强化了定义该品牌的恶心玩法模式。
乙烯基和设计师收藏品 · 2016
Kidrobot Madballs
Kidrobot的2016年计划以乙烯基和修改的原始风格形式重新审视了几个原始角色。该产品还包括钥匙扣和盲盒收藏品,将该品牌转向成人收藏家和设计师玩具渠道,同时保留可识别的经典设计。
可动动作人偶 · 2020
Premium DNA Madballs人偶
Premium DNA宣布的六英寸人偶将经典Madballs重新诠释为带有武器和可互换MADular部件的可动动作人偶。第一波宣布包括Horn Head、Splitting Headache、Bruise Brother和Oculus Orbus;随后宣布了带有额外角色的第二波。
品牌决策
2016
将Madballs扩展到设计师收藏品新品背景
该品牌的视觉身份适合乙烯基人偶和盲盒收藏市场以及传统玩具零售。
采取的行动
Kidrobot发行了乙烯基人偶、钥匙扣、盲盒和经典Madballs角色的修改版本。
后续影响
该品牌获得了与其原始泡沫和橡胶产品不同的收藏格式。
2006
授权现代玩具复兴战略背景
该品牌起源于20世纪80年代的收藏玩具系列,正在为后来的玩具购买者和收藏者重新定位。
采取的行动
美国贺卡公司与Art Asylum合作,Basic Fun参与生产和销售,以重新设计经典Madballs并开发新角色。
后续影响
复兴产生了经典系列和Sick系列,于2007年和2008年在美国开始发行。
来源1 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/madballs · 编辑方针 · 词条如何编纂