机器人类
Maschinen-Mensch 是一家位于柏林德国游戏工作室,以程序生成的探索类 roguelike 游戏而闻名,包括《好奇远征》和《好奇远征2》。
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概览
Maschinen-Mensch 是一家位于德国柏林的独立视频游戏开发工作室。由 Riad Djemili 和 Johannes Kistmann 于2014年创立,工作室由曾参与《特殊行动:一线生机》开发的 Yager Development 前员工组成。其名称结合了德语中“机器”和“人类”的词汇,体现了围绕系统驱动玩法和人类决策构建的身份认同。 工作室的首个主要作品是《好奇远征》,一款回合制 roguelike 冒险游戏,玩家扮演历史探险家,在程序生成的失落或偏远地点中寻求名声和财富。游戏结合了远征规划、资源管理、基于文本的叙事事件、声誉和理智系统、战术遭遇以及机会驱动的骰子机制。游戏并非呈现固定的战役世界,而是创造短小多变的旅程,其中地形、事件、队伍构成、补给和决策相互作用,产生涌现式故事。 《好奇远征》最初是一个浏览器游戏原型。德国政府提供的5万欧元资助帮助 Maschinen-Mensch 将原型扩展为完整的商业版本,并在 Steam 上发布。该游戏随后在任天堂 Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 上登陆更广泛的游戏机平台。它曾获得德国电脑游戏奖最佳青年游戏类提名,并获得了普遍好评,尽管并非一致好评。评论者通常强调其独特的氛围、可访问性、程序化叙事以及生成难忘轶事的能力。批评集中在重复性、环境类型选择有限以及一些玩家认为惩罚性或肤浅的进度结构上。 Maschinen-Mensch 于2018年或2019年开始开发《好奇远征2》。续作大幅改变了视觉呈现,采用了与法语漫画相关的清晰线条漫画艺术风格,同时保留了系列对远征、程序化事件、队伍管理和战略风险的关注。《好奇远征2》于2021年完成并发布,适用于 Windows、任天堂 Switch、Xbox 平台和 PlayStation 平台。该游戏获得了三个可下载内容扩展包的支持,并在2020年科隆游戏展上获得最佳独立游戏奖。 工作室后来的地位受到其游戏商业表现的影响。参考资料指出,Maschinen-Mensch 在2025年后因收入不足而停止了积极的游戏开发,同时继续运营以进行游戏支持和维护。联合创始人 Riad Djemili 也专注于另一个企业 Codecks。因此,Maschinen-Mensch 最好被描述为一个独立的游戏开发品牌,拥有成熟的目录和持续的支持责任,而不是大型发行商或多元化的娱乐集团。
沿革
Maschinen-Mensch 于2014年在柏林由 Riad Djemili 和 Johannes Kistmann 创立,两人此前曾在 Yager Development 参与《特殊行动:一线生机》的开发。工作室最初开发了一个浏览器游戏原型,探索在敌对和陌生环境中进行短暂、不可预测的远征的想法。德国政府提供的财政支持(据报道为5万欧元资助)使创始人能够将原型开发成更完整的商业游戏,而不是将其留作小型浏览器项目。 该项目成为《好奇远征》,一款于2016年发布的回合制探索 roguelike 游戏。游戏使用程序生成来创建一系列远征地图,并将资源管理与事件驱动的叙事相结合。玩家从历史人物类型中组建队伍,穿越丛林、沙漠和北极地区等环境,并尝试完成六次远征,同时管理补给、理智、声誉、装备以及同伴不断变化的状态。文本事件、发现、危险、战斗和基于骰子的解决方式使每次运行在结构上相似,但在叙事上多变。 游戏的反响确立了 Maschinen-Mensch 作为专业独立工作室的地位。评论者经常称赞其从交互系统中产生独特故事的能力,以及其氛围和可访问的规模。其他评论指出了可用区域的重复性,并质疑进度和视觉呈现在长时间游戏过程中是否提供了足够的多样性。《好奇远征》获得德国电脑游戏奖最佳青年游戏类提名。在 Windows 发布后,该游戏扩展到任天堂 Switch、PlayStation 4 和 Xbox One,为工作室提供了更广泛的国际游戏机影响力。 Maschinen-Mensch 于2018年或2019年开始开发《好奇远征2》。续作保留了第一款游戏对程序化旅行、队伍管理、决策和风险的核心强调,但引入了实质性的视觉重新设计。其清晰线条漫画风格为系列提供了比原版更简单的呈现方式更具说明性和视觉差异化的身份。该项目在2020年科隆游戏展上获得最佳独立游戏奖,并于2021年完成并发布,适用于 Windows、任天堂 Switch、Xbox 平台和 PlayStation 平台。三个可下载内容扩展在发布后扩展了续作。 工作室后来的历史反映了独立游戏开发困难的经济状况。参考资料报道,Maschinen-Mensch 在2025年后因游戏收入不足而停止了积极开发。然而,该公司仍然参与运营和支持其已发布的目录。联合创始人 Riad Djemili 也将注意力转向了另一个企业 Codecks。现有材料并未确定正式的解散、收购、母公司、公开上市或继任品牌;因此,该工作室被视为以有限的支持和维护能力运营,而不是明确倒闭。
- 2025
积极游戏开发结束
[1]参考资料报道,收入不足导致工作室停止开发新游戏,同时继续支持现有游戏并运营。
- 2021
《好奇远征2》发布
[1]续作在 PC 和游戏机平台发布,随后获得三个可下载内容扩展的支持。
- 2020
《好奇远征2》在科隆游戏展上获得最佳独立游戏奖
[1]开发中的续作在科隆游戏展上获得最佳独立游戏类别的认可。
- 2018
《好奇远征2》开发开始
[1]工作室开始开发续作,采用重新设计的视觉方向和扩展的探索系统。
- 2016
《好奇远征》发布
[1]Maschinen-Mensch 发布了其首款主要商业游戏,最初面向 Microsoft Windows。
- 2015
《好奇远征》获得德国电脑游戏奖提名
[1]工作室即将推出的探索游戏获得最佳青年游戏类提名。
- 2014
Maschinen-Mensch 在柏林成立
[1]Riad Djemili 和 Johannes Kistmann 在 Yager Development 工作后建立了这家独立的德国游戏工作室。
产品与定位
一家独立的、以系统为中心的游戏工作室,专注于紧凑、可重玩的探索冒险,结合程序生成、资源管理、叙事事件、战术风险和涌现式叙事。
视频游戏 · 2016
《好奇远征》
《好奇远征》是一款回合制 roguelike 冒险游戏,围绕历史探险家进行一系列危险远征。其地图是程序生成的,每次旅程结合探索、补给、队伍管理、理智、声誉、文本驱动事件、发现、敌对遭遇和基于骰子的战斗。玩家尝试完成六次远征,同时适应地形和不可预测的后果。该游戏从早期的浏览器原型开发而来,并发布在 Windows、任天堂 Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 上。其反响称赞其魅力、挑战和涌现的轶事,同时指出重复性和有限的环境多样性。
视频游戏 · 2021
《好奇远征2》
《好奇远征2》是 Maschinen-Mensch 原版探索 roguelike 游戏的续作。它保留了系列的程序化远征、资源压力、队伍决策、叙事事件和风险导向的旅行,同时引入了受清晰线条漫画艺术启发的完整图形改革。该游戏于2021年完成并发布,适用于 Windows、任天堂 Switch、Xbox 平台和 PlayStation 平台。其发布后目录包括三个可下载内容扩展,使其成为工作室的主要后期产品,也是第一款游戏建立的系统的更广泛延续。
品牌决策
2025
结束新游戏开发并保留支持运营战略背景
参考资料将这一变化归因于工作室游戏收入不足。
采取的行动
Maschinen-Mensch 停止了新游戏的积极开发,同时继续运营和支持其已发布的游戏。
后续影响
工作室的角色从积极生产转向维护和支持;现有材料中未确定正式的解散或收购。
2018
开发视觉重新设计的续作换代背景
在《好奇远征》之后,工作室选择继续这一概念,同时扩展并在视觉上区分系列。
采取的行动
Maschinen-Mensch 开始开发《好奇远征2》,采用清晰线条漫画风格的完整视觉改革和进一步的远征内容。
后续影响
续作在2020年科隆游戏展上获得最佳独立游戏奖,并于2021年在 PC 和游戏机平台发布。
2014
将浏览器原型转化为商业游戏战略背景
创始人开发了一个早期的浏览器游戏概念,但需要额外资源将其转化为完整版本。
采取的行动
Maschinen-Mensch 使用据报道的5万欧元德国政府资助,将原型开发为商业发行的《好奇远征》。
后续影响
该项目成为工作室的首个主要版本,并确立了其对程序化探索游戏的关注。
Government development grant. €50,000 (Development period before the 2016 release)
来源2 个来源
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