NieR
史克威尔艾尼克斯旗下的动作角色扮演游戏系列,以富有哲思的叙事、非传统的结构、鲜明的人物与广受赞誉的音乐而著称。
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概览
《NieR》是由史克威尔艾尼克斯发行的日本动作角色扮演游戏品牌,由Cavia、白金工作室、Toylogic等多家工作室合作开发。它是《龙背上的骑兵》世界观在叙事上的分支,但故事设计为可独立成立,其品牌辨识度更多来自反复出现的主题、多重视角与相互关联的结局,而非传统意义上的连续性。该系列尤其与总监兼编剧横尾太郎、制作人齐藤阳介、作曲家冈部启一,以及《NieR: Automata》的插画师兼角色设计师吉田明彦相关。 首个《NieR》项目于2010年以两个相关版本发行。《NieR Gestalt》在日本和北美发行,主角为父亲;《NieR Replicant》则以年轻兄长为主角,在日本发行。两个版本都讲述主角在末日后的世界中为身患疾病的近亲寻找解药,这个世界居住着类人生物、有知觉的机械以及消失文明的残骸。游戏将实时战斗与角色扮演系统、探索、支线任务、钓鱼、 farming 以及刻意多变的呈现风格相结合。其叙事以从不同视角重访事件、并利用后续周目重新诠释玩家先前行为而闻名。 尽管初代《NieR》在商业与评论上反响不一,其音乐、氛围、写作以及对玩家选择的独特处理仍培养出强烈的邪典追随者。史克威尔艾尼克斯后来委托制作了基于《Replicant》版本的复刻再发行版。《NieR Replicant ver.1.22474487139...》于2021年推出,包含修订的角色表演、更新的画面、重新录制的音乐、追加的故事内容以及战斗改进。它被定位为增强版而非传统重制版,并帮助初代游戏的叙事更易被更广泛的国际受众接触。 该品牌的重大突破来自2017年发行的《NieR: Automata》。本作由白金工作室开发、横尾太郎监修,讲述人造人士兵2B、9S和A2在荒废地球上人类所造人造人势力与机械生命体之间的冲突中的故事。《Automata》保留了前作对身份、意识、记忆、暴力以及玩家与角色关系的关注,同时加入更流畅的动作战斗和更大规模的全球营销活动。其路线结构要求多次游玩,并随着故事推进改变视角。游戏获得广泛好评,并大幅扩展了系列的国际知名度。 《NieR》也以移动端和跨媒体形式出现。由Applibot开发、史克威尔艾尼克斯发行的《NieR Re[in]carnation》引入了围绕神秘之塔、孩童主角以及名为Mama的同伴构建的移动端角色扮演形式。它于2021年在日本上线,同年晚些时候在国际市场上线,后于2024年结束服务。该系列还通过管弦音乐会、小说、舞台剧、周边商品、联动以及在其他游戏中的客串登场得到呈现。这些项目强化了《NieR》作为多媒体叙事品牌而非仅主机游戏系列的定位。 在商业上,该品牌以主机和PC高级付费游戏为核心,并辅以移动端、原声带、授权和周边商品等延伸。 《NieR: Automata》成为新受众的主要入门产品,而《NieR Replicant ver.1.22474487139...》则作为早期故事的现代化入门。该品牌通过史克威尔艾尼克斯对其游戏目录和授权财产的持续经营而保持活跃,尽管在所提供的参考材料中尚未确立任何单一的未来主线作品。
沿革
《NieR》最初是作为与Cavia的《龙背上的骑兵》系列相关的项目诞生的。首款游戏被设计为一款以叙事为重点的动作角色扮演游戏,背景设定在一个因《龙背上的骑兵》宇宙早期事件后果而形成的黯淡未来。史克威尔艾尼克斯于2010年发行了两个主要版本:《NieR Gestalt》和《NieR Replicant》。两者的整体情节与设定密切相关,但在主角和家庭关系上有所不同。《Gestalt》以一位试图保护女儿的父亲为中心,而《Replicant》则以一位试图拯救妹妹的年轻兄长为中心。《Replicant》在日本发行,而《Gestalt》则成为在日本和西方市场发行的主要版本。 初代游戏通过将传统动作角色扮演系统与刻意不稳定的叙事方式相结合而独树一帜。玩家探索一个残破的世界,实时与敌人战斗,完成可选任务,并发展武器与能力。游戏还改变呈现方式,借用与其他类型相关的叙事手法,并从挑战玩家最初理解的视角重访场景。其路线与结局结构使重复成为故事的一部分,而不仅仅是重玩内容的方法。主题包括悲伤、人格、偏见、记忆、牺牲,以及将有知觉生命视为物品的道德后果。 《NieR》最初的评价褒贬不一,但其写作、配音表演、原声带和非传统设计创造了持久的追随者。由作曲家冈部启一领导、并伴随该系列相关演唱表演的音乐身份,成为其最易识别的特征之一。初代游戏的邪典声誉帮助维持了发行后对该财产的兴趣,并促成了史克威尔艾尼克斯重新审视它的决定。 下一个重要阶段是《NieR: Automata》。史克威尔艾尼克斯宣布该项目为与白金工作室的合作,后者的动作游戏专长支持了更快、技术上更精细的战斗系统。横尾太郎回归担任创意总监,项目延续了系列对模糊性与多重视角的强调。《Automata》发生在荒废的地球上,人造人势力以人类之名与机械生命体战斗。其主要角色——2B、9S和A2——以不同方式经历这场冲突,游戏通过连续的路线揭示关于战争、人造人、机械以及任务本身意义的信息。 《Automata》于2017年发行,获得了比初代《NieR》强得多的国际关注。评论家强调了其战斗、音乐、世界设计、角色写作,以及将奇观与关于意识、自由意志、暴力和玩家角色的哲学问题相结合的意愿。该作的成功将《NieR》从邪典财产转变为全球公认的史克威尔艾尼克斯品牌。它还推动了更多周边商品、音乐会、出版物、联动,以及其角色在其他娱乐产品中的登场。 史克威尔艾尼克斯随后以2021年发行的《NieR Replicant ver.1.22474487139...》回归早期游戏。该项目以《Replicant》版本为基础,更新了图形、配音、战斗、音乐和其他呈现元素。它还加入了旨在更顺畅地连接更广泛《NieR》体验的内容。增强版并未取代初代不寻常的结构,而是保留了其核心叙事设计,并使游戏在现代平台上更易上手。 该财产通过《NieR Re[in]carnation》扩展到移动游戏。本作由Applibot开发、史克威尔艾尼克斯发行,采用免费游玩移动角色扮演模式,在保留系列忧郁基调和层叠叙事的同时引入了新的设定与角色阵容。游戏于2021年在日本上线,随后进入国际市场。其服务于2024年结束,使其成为该品牌已完结的商业阶段,而非持续运营的移动产品。 纵观其历史,《NieR》已发展为游戏及相关文化产品的组合,而非传统的年度系列。其身份建立在反复出现的创意贡献者、实验性叙事形式、独特音乐,以及让玩家重新思考先前事件的意愿之上。该品牌的主要商业资产仍是其高级付费游戏,尤其是《NieR: Automata》和增强版《NieR Replicant》,并得到原声带、现场音乐活动、书籍、舞台作品、收藏品和联动的支持。
- 2024
《NieR Re[in]carnation》停止运营
[4]这款手游于2024年结束运营。
- 2021
《尼尔 复制体 ver.1.22474487139...》发售
[3]史克威尔艾尼克斯推出了《尼尔 复制体》的强化版本,更新了画面与音效表现、战斗系统,并追加了额外内容。
- 2021
《尼尔 Re[in]carnation》上线
[4]该系列由此进军手游领域,推出了一款由 Applibot 开发的新角色扮演游戏。
- 2017
《尼尔:机械纪元》发售
[2]由白金工作室开发的《尼尔:机械纪元》将该系列推向国际,并成为其中最为人熟知的一作。
- 2010
《尼尔 复制体》与《尼尔 完全形态》发售
[1]首部《尼尔》作品以《完全形态》与《复制体》两种相关版本推出,两者的主角与家庭关系各不相同。
产品与定位
以剧情驱动的日式动作角色扮演作品,围绕哲学科幻、情感复杂的人物、多重视角叙事、实验性结构以及极为突出的音乐展开。
2010
NieR Gestalt
2010
NieR Replicant
2017
NieR: Automata
2021
NieR Replicant ver.1.22474487139...
2021
NieR Re[in]carnation
营销活动
- 2021《尼尔:复制体 ver.1.22474487139...》宣传
Japan · North America · Europe · Worldwide
史克威尔艾尼克斯将强化版《复制体》作为对《机械纪元》之前故事的现代回归进行营销,借助预告片、开发者访谈、音乐宣传及平台公告等方式推广。
结果. 此次宣传将原版《尼尔》的故事带给了更广泛的现代受众。
- 2017《尼尔:机械纪元》国际发售宣传
Japan · North America · Europe · Worldwide
史克威尔艾尼克斯通过国际发行、预告片、试玩演示、角色相关素材及多平台发行,将《尼尔:机械纪元》作为重点动作角色扮演游戏进行推广。宣传活动突出游戏的动作为核心的战斗、独特的科幻设定、角色与音乐。
结果. 此次发售显著提升了系列的国际知名度,并使《机械纪元》成为该系列的主要旗舰作品。
品牌决策
2021
重制《NieR Replicant》换代背景
最初的Replicant版本并未像Gestalt那样获得同等的国际发行,而《Automata》重新唤起了人们对系列起源的兴趣。
采取的行动
Square Enix委托制作了《NieR Replicant ver.1.22474487139...》,这一强化版更新了视听素材、战斗、演出,并追加了额外内容。
后续影响
该作成为接触首作故事线的现代入口,并延长了这一IP的商业生命周期。
2021
将品牌拓展至移动游戏领域战略背景
Square Enix希望以全新故事与移动端角色扮演形式,将NieR拓展到主机与PC付费作品之外。
采取的行动
《NieR Re[in]carnation》作为移动端作品推出,由Applibot开发、Square Enix发行。
后续影响
这一移动端篇章随2024年服务终止而落幕。
2017
与PlatinumGames共同开发《NieR: Automata》新品背景
续作需要一套能够带来更快节奏、技术更复杂的动作体验的战斗系统,同时保留系列固有的叙事特质。
采取的行动
Square Enix与PlatinumGames合作开发,横尾太郎以创意主导身份回归。
后续影响
《Automata》广受评论界赞誉,成为该品牌在国际市场上最主要的增长引擎。
2010
以Gestalt与Replicant两种形态发行首作战略背景
最初的NieR项目以两个相互关联的版本进行开发,二者采用了不同的主角与家庭关系设定。
采取的行动
Square Enix将NieR Gestalt与NieR Replicant作为同一整体叙事构想的两个独立版本发行,各版本的可获取地区因市场而异。
后续影响
双版本结构成为该系列早期历史的标志性组成部分,并为此后Replicant强化版的推出埋下伏笔。
近期事件
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