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Pandemic Studios

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Pandemic Studios是一家美国电子游戏开发商,以《星球大战:前线》、《毁灭全人类!》、《雇佣兵》、《全光谱战士》和《破坏者》等作品而闻名。

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概览

Pandemic Studios是一家美国电子游戏开发公司,由前Activision高管Andrew Goldman和Josh Resnick于1998年创立,他们曾参与《Battlezone》和《Dark Reign: The Future of War》等游戏的开发。工作室成立之初获得了Activision未公开的股权投资,并最初基于团队在即时战略和动作导向游戏开发方面的经验。其前两款作品《Battlezone II: Combat Commander》和《Dark Reign 2》是与Activision相关财产的续作,确立了Pandemic早期在技术雄心的动作策略项目上的专注。 公司于2000年在澳大利亚布里斯班开设了开发工作室,从而扩展到洛杉矶以外的地区。该办公室负责开发《Army Men: RTS》,这是一款使用源自《Dark Reign 2》技术的家用机即时战略游戏。Pandemic随后通过《毁灭全人类!》(一款不敬的科幻动作游戏)和《全光谱战士》(一款源自军事训练项目并改编为商业游戏的战术动作游戏)拓宽了其产品组合。这些项目帮助定义了Pandemic将易上手的动作玩法与独特设定及授权或既有知识产权相结合的特点。 Pandemic尤其通过其《星球大战》游戏而声名鹊起。《星球大战:前线》和《星球大战:前线II》将电影系列的大规模战斗转化为第三人称和第一人称游戏体验,包含多个阵营、载具、兵种和战场。工作室还开发了原创作品,包括《雇佣兵:毁灭游乐场》和《雇佣兵2:战火纷飞》,这些游戏强调开放环境、可破坏场景、载具和玩家主导的军事行动。其其他著名项目包括《破坏者》,一款设定在二战期间德国占领法国的开放世界动作游戏,以及《Dark Reign 2》。 2005年11月,Pandemic与加拿大开发商BioWare建立了合作伙伴关系,并获得了Elevation Partners的投资。两家工作室在共享公司结构下保持独立身份。2007年,与BioWare和Pandemic相关的控股公司VG Holding Corp.宣布将被Electronic Arts收购;该交易在监管批准后于2008年生效。因此,Pandemic成为EA开发网络的一部分,同时继续以自有名称运营。 Pandemic的布里斯班业务于2009年2月关闭。同年晚些时候,Electronic Arts宣布进行大规模裁员,影响多个工作室,并于2009年11月17日确认关闭Pandemic。此次关闭导致228个职位流失,但35名员工被调至EA洛杉矶以支持《破坏者》和一个未公开的项目(后来被确认为Mercs Inc.)。Pandemic随后不再作为独立工作室运营。其技术、特许经营权和校友继续影响更广泛的游戏开发行业,前员工后来加入了包括343 Industries、Infinity Ward、Treyarch、Respawn Entertainment等在内的工作室。

沿革

Pandemic Studios于1998年在美国由Andrew Goldman和Josh Resnick创立,两人此前曾在Activision工作。工作室的许多早期开发者也曾参与《Battlezone》和《Dark Reign: The Future of War》的开发。Activision在公司成立期间提供了未公开的股权投资。创始人考虑过几个可能的名称,最终选择了Pandemic。 工作室的首批作品是《Battlezone II: Combat Commander》和《Dark Reign 2》,两者都是与创始人早期工作相关的财产的续作。这些游戏帮助Pandemic在即时战略、动作和三维环境方面建立了技术和创意基础。2000年,公司通过开设位于澳大利亚布里斯班Fortitude Valley的开发办公室实现了国际扩张。布里斯班团队最初负责开发《Army Men: RTS》,这是一款使用源自《Dark Reign 2》技术的家用机策略游戏。Pandemic的洛杉矶业务后来于2003年从最初的圣莫尼卡地点迁至Westwood的一栋高层建筑。 Pandemic的产品组合在2000年代早期和中期大幅扩展。《毁灭全人类!》为公司提供了一个原创科幻动作系列,围绕外星主角和对1950年代美国的讽刺性处理。《全光谱战士》将基于小队的军事战术改编为商业动作体验。开发商还创作了《星球大战:克隆战争》和《星球大战:前线》,后者成为其最知名的系列之一。《前线》游戏使玩家能够参与《星球大战》宇宙中的大规模战斗,使用步兵、载具、兵种和多个阵营。Pandemic为大部分工作开发了自己的引擎技术,通常称为Zero,并为《前线》游戏发布了相关的模组和关卡编辑工具。 公司继续开发原创动作系列。《雇佣兵:毁灭游乐场》利用开放环境、载具战斗和可破坏元素,为玩家提供了相当大的任务处理自由度。Havok物理能力被集成到该项目的Zero技术中。一个大幅修改的引擎被用于《雇佣兵2:战火纷飞》。Pandemic还制作了《破坏者》,一款设定在二战期间被占领法国的开放世界动作游戏。 2005年11月,Pandemic和BioWare宣布建立合作伙伴关系,涉及私募股权投资者Elevation Partners。两家工作室保持独立品牌,但其所有权通过VG Holding Corp.组织。Electronic Arts于2007年10月宣布将收购VG Holding Corp.;该收购在相关审批程序后于2008年完成。Pandemic因此成为EA旗下的工作室。 布里斯班办公室于2009年2月关闭。同年11月,Electronic Arts宣布裁员约1,500个职位,并于11月17日确认关闭Pandemic。此次关闭影响了228名Pandemic员工。EA保留了35名前员工在EA洛杉矶协助《破坏者》和一个未公开的项目(后来被确认为Mercs Inc.)。关闭后,Pandemic不再作为独立开发商运营。其前员工随后分散到整个行业,包括343 Industries、Infinity Ward、Treyarch、Respawn Entertainment、Blendo Games等工作室。

  • 2009

    布里斯班办公室关闭

    [1]

    Pandemic于2月结束了其在澳大利亚开发办公室的运营。

  • 2009

    Pandemic Studios关闭

    [1]

    Electronic Arts于11月17日确认关闭Pandemic,消除了228个职位,并将35名员工转至EA洛杉矶。

  • 2008

    Pandemic成为Electronic Arts的一部分

    [1]

    Electronic Arts对VG Holding Corp.的收购在必要的审批程序后生效。

  • 2007

    EA宣布收购VG Holding Corp.

    [1]

    Electronic Arts宣布计划收购VG Holding Corp.,即Pandemic和BioWare的所有者。

  • 2005

    Pandemic与BioWare合作

    [1]

    Pandemic和BioWare在Elevation Partners的支持下建立了合作伙伴关系,同时保持各自的工作室身份。

  • 2003

    洛杉矶工作室迁至Westwood

    [1]

    公司的洛杉矶业务从圣莫尼卡迁至Westwood的一栋高层建筑。

  • 2000

    布里斯班开发办公室开业

    [1]

    Pandemic在澳大利亚布里斯班Fortitude Valley开设了工作室,将其开发能力扩展到美国以外。

  • 1998

    Pandemic Studios成立

    [1]

    Andrew Goldman和Josh Resnick在离开Activision后创立了Pandemic,并获得了Activision未公开的股权投资。

产品与定位

Pandemic Studios将自己定位为开发易上手、技术雄心的动作和策略游戏,通常将知名授权或独特的原创设定与大型战斗空间、载具、小队作战和玩家自由相结合。

  • 即时战略与动作游戏

    Battlezone II: Combat Commander

    Pandemic早期的续作项目,基于Battlezone概念,将战略指挥与三维环境中的直接战斗相结合。这是工作室的首批作品之一,并帮助确立了后来与Zero引擎相关的技术。

  • 即时战略游戏

    Dark Reign 2

    《Dark Reign: The Future of War》的续作,也是Pandemic的首批项目之一。该游戏扩展了工作室的三维策略技术,并包含一个可通过命令访问的引擎内编辑器。

  • 家用机即时战略游戏

    Army Men: RTS

    由Pandemic的布里斯班团队开发,将Army Men系列改编为家用机即时战略格式。它使用了源自Dark Reign 2引擎的技术。

  • 科幻动作游戏

    毁灭全人类!

    一个原创动作系列,围绕外星主角在讽刺性的1950年代美国展开。该游戏成为Pandemic最知名的非授权系列之一。

  • 战术动作游戏

    全光谱战士

    一款以小队为导向的战术动作游戏,源自军事训练项目,后改编为商业发行。它强调协调移动和对小型作战单位的指挥。

  • 授权第三人称动作游戏

    星球大战:克隆战争

    一款星球大战游戏,促使Pandemic的技术为家用机硬件和第三人称玩法进行了重大修订。它构成了工作室向更大规模授权动作项目发展的一部分。

  • 授权多人动作游戏

    星球大战:前线

    一款大规模星球大战战斗游戏,包含步兵战斗、载具、多个阵营和来自该系列的地点。它成为Pandemic标志性的商业和创意成就之一。

  • 授权多人动作游戏

    星球大战:前线II

    《星球大战:前线》的续作扩展了该系列的战斗系统和内容。Pandemic发布了与该游戏相关的更新模组和关卡创建工具。

  • 开放世界动作游戏

    雇佣兵:毁灭游乐场

    一款原创开放世界动作游戏,围绕军事合同、载具和破坏性环境互动。其系统为玩家提供了完成任务方式的广泛自由,Havok物理被集成到Pandemic的技术中。

  • 开放世界动作游戏 · 2008

    雇佣兵2:战火纷飞

    一款更大的续作,延续了雇佣兵系列的开放环境、军事行动、载具和破坏公式。Pandemic为该项目构建了新引擎,而不是仅依赖早期技术。

  • 开放世界动作游戏 · 2009

    破坏者

    一款设定在二战期间德国占领法国的开放世界动作游戏。这是Pandemic发布的最后一款游戏,延续了工作室对电影化场景、探索、载具和灵活战斗的兴趣。

品牌决策

  • 2009

    Electronic Arts关闭Pandemic Studios战略

    背景

    关闭发生在Electronic Arts大规模裁员期间,影响了多个工作室,并在此前Pandemic布里斯班办公室关闭之后。

    采取的行动

    EA结束了Pandemic的独立工作室运营,解雇了228名员工,同时将35名员工转至EA洛杉矶。

    后续影响

    被调动的员工支持《破坏者》和一个未公开的项目(后来被确认为Mercs Inc.)。Pandemic的前员工随后分散到其他游戏开发商。

  • 2007

    Electronic Arts同意收购VG Holding Corp.并购

    背景

    VG Holding Corp.拥有或控制与Pandemic和BioWare相关的公司权益。

    采取的行动

    Electronic Arts宣布收购,需经联邦贸易委员会和其他适用程序批准。

    后续影响

    收购于2008年生效,使Pandemic成为EA旗下的开发工作室。

  • 2005

    Pandemic与BioWare形成投资支持的合作伙伴关系并购

    背景

    Pandemic和BioWare寻求共享所有权和投资结构,同时保持各自的开发身份。

    采取的行动

    两家工作室与Elevation Partners的财务支持合作,并在VG Holding Corp.下运营。

    后续影响

    该合作伙伴关系将Pandemic置于一个后来被Electronic Arts收购的公司结构中。

来源1 个来源

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