
宝可梦集换式卡牌游戏
一款集换式策略卡牌游戏,玩家使用宝可梦、能量卡和训练家卡进行对战。
最近更新 2026年8月21日
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概览
宝可梦集换式卡牌游戏是一款基于宝可梦系列的集换式、竞技性桌面卡牌游戏。它由Creatures Inc.开发,最初于1996年由Media Factory在日本出版,紧随宝可梦电子游戏在国际上的崛起。游戏结合了卡组构筑、战术排序、资源管理、概率和收集。玩家通常构建包含宝可梦、能量卡和训练家卡的60张卡组,然后用这些卡牌与另一名玩家的宝可梦对战。 一局正常的游戏开始时,每位玩家将一只基础宝可梦放置在战斗位置,建立后备宝可梦的板凳,并放置六张奖品卡。在交替回合中,玩家可以添加宝可梦到板凳、进化宝可梦、附加能量、使用训练家效果、撤退战斗宝可梦、激活特性以及攻击。攻击需要指定数量或类型的能量,并可能造成伤害或附加效果。玩家通常通过获得全部六张奖品卡获胜,但游戏也可能在对手场上没有宝可梦、对手在回合开始时无法抽牌或对手认输时结束。规则通过一代又一代的卡牌机制不断演变,包括宝可梦ex、宝可梦V、特殊进化系统、双属性卡、ACE SPEC卡以及其他扩展专属功能。 卡牌结构主要有三个家族。宝可梦卡代表来自更广泛系列的生物,可以是基础宝可梦或进化卡。能量卡提供攻击和撤退所需的资源,基础能量和特殊能量扮演不同的战略角色。训练家卡创造战术效果,包括物品、支援者、竞技场和宝可梦道具。卡组构建规则、卡牌轮换、限制卡和锦标赛赛制有助于维持不断变化的竞技环境,同时保留旧卡作为收藏品。 该游戏最初授权给威世智公司在美国出版,该公司从1998年开始出版英文版本。威世智发布了基础包和一系列扩展包,并组织了推广性锦标赛。2003年,出版和许可责任转移到宝可梦公司,此前任天堂已设立美国子公司以加强对宝可梦相关权利的控制。这一变化结束了威世智作为英文出版商的角色,尽管其早期系列在收藏市场中仍然非常重要。 宝可梦集换式卡牌游戏既是一项有组织的运动,也是一种大众市场的收藏品。Play! Pokémon负责监督官方认可的本地、国家和国际赛事,而零售商、爱好商店、宝可梦中心地点和专业市场支持休闲游戏和收藏。该品牌的产品包括补充包、扩展展示盒、入门和主题卡组、精英训练家产品、特别收藏、促销卡、配件和授权商品。数字改编已将游戏扩展到实体卡牌之外:早期的Game Boy Color游戏和其他教学或电脑产品之后是宝可梦卡牌游戏Online,该游戏于2023年退役。宝可梦卡牌游戏Live取代了它用于电脑游戏,而宝可梦卡牌游戏Pocket在2024年将这一概念扩展为移动收集和对战体验。 该品牌的商业形象受到游戏与投机重叠的影响。稀缺性、稀有处理、怀旧、评级和知名系列周年纪念刺激了对特定卡牌和密封产品的需求。与此同时,短缺和二级市场购买导致了对黄牛和通过官方渠道难以获得产品的批评。尽管存在这些压力,宝可梦集换式卡牌游戏仍然是一个活跃的全球品牌,拥有庞大的竞技社区、大量的收藏者基础以及持续的实体和数字发布。
沿革
宝可梦集换式卡牌游戏是在宝可梦系列超越任天堂Game Boy游戏进行首次大规模扩展期间出现的。Creatures Inc.在日本开发了这款游戏,将宝可梦角色和概念改编为双人卡牌对战系统。Media Factory于1996年10月出版了首批日本产品。最初的发布确立了继续定义游戏的基本结构:宝可梦代表战斗生物,能量卡使攻击成为可能,训练家卡提供战术效果。 该游戏于1998年底通过威世智公司持有的许可进入美国,该公司以《万智牌》而闻名。英文基础包于1999年1月发布,正值宝可梦早期国际流行的巅峰时期。威世智出版了大量扩展包,并在商店、购物中心和其他场所组织了推广性锦标赛。这一时期将卡牌游戏确立为儿童娱乐产品和收藏爱好。早期的英文系列,尤其是基础包及其同时代的扩展包,后来成为二级市场中的重要物品。 许可安排的企业控制在2000年代初发生了变化。任天堂于2001年成立了宝可梦美国公司,2003年出版权从威世智转移到宝可梦公司。威世智就过渡对任天堂提起法律诉讼,包括与员工和专利权相关的指控;该争议在庭外解决。宝可梦公司随后负责在国际市场出版该游戏,而本地语言发行和有组织的游戏运营在不同地区发展起来。 随着时间的推移,规则和卡牌设计大幅扩展。游戏保留了60张卡组格式以及中央战斗宝可梦和板凳位置,但增加了新类别、能力、卡牌处理和系列特定机制。训练家卡被分为物品、支援者、竞技场,后来还有宝可梦道具。新的宝可梦世代引入了新属性、进化结构和战斗机制。竞技游戏通过官方认可的赛制、轮换政策、地区比赛和由Play! Pokémon监督的国际赛事发展起来。 数字产品伴随着实体游戏。早期改编包括Game Boy Color游戏和教学电脑产品。宝可梦卡牌游戏Online提供了一个运行时间较长的数字平台,直到2023年退役。它被宝可梦卡牌游戏Live取代,用于电脑游戏。2024年,宝可梦卡牌游戏Pocket在移动设备上扩展了数字产品,强调卡牌获取、展示和便捷游戏。 在现代市场中,实体卡牌服务于多个重叠的受众:寻求锦标赛合法卡组的玩家、家庭和休闲用户、追求艺术品和稀有度的收藏家,以及对密封产品和单卡感兴趣的投资者或投机者。大型发布、系列周年纪念、特别插画和限量促销产品可能引发强烈需求。这有时导致短缺和黄牛现象,官方在线商店和零售渠道迅速售罄。尽管如此,该品牌继续作为全球卡牌游戏和娱乐资产运营,得到定期扩展、有组织的比赛、数字改编以及更广泛的宝可梦生态系统的支持。
- 2024
新数字平台扩展品牌
[1]宝可梦卡牌游戏Live服务电脑用户,而宝可梦卡牌游戏Pocket引入移动端体验。
- 2023
宝可梦卡牌游戏Online关闭
[1]随着品牌向更新的数字服务过渡,旧版在线客户端退役。
- 2011
特性术语标准化
[1]游戏将早期的宝可梦力量(Poké-Power)和宝可梦体质(Poké-Body)概念整合到更广泛的特性术语下。
- 2003
出版权转移至宝可梦公司
[1]宝可梦公司取代威世智成为相关国际卡牌游戏业务的出版商。
- 2001
宝可梦美国公司成立
[1]任天堂创建美国宝可梦子公司,作为管理宝可梦许可和商业活动更广泛努力的一部分。
- 1999
英文基础包发布
[1]英文基础包于1月进入美国市场,帮助卡牌游戏成为大众市场系列产品。
- 1998
英文版发布
[1]威世智根据许可在美国出版该游戏。
- 1996
日本首次发布
[1]Media Factory于10月出版首批日本宝可梦卡牌产品,确立了游戏的基础卡牌和卡组结构。
产品与定位
一个全球知名的特许经营卡牌游戏,定位在易于接触的家庭娱乐、策略性竞技游戏、有组织的电子竞技式竞赛和收藏怀旧情怀的交汇点。
集换式卡牌扩展包 · 1996
宝可梦卡牌扩展包
定期发布的扩展包增加新的宝可梦、攻击、特性、训练家卡、能量卡、插画、稀有度,有时还有主要规则机制。它们为竞技玩家和收藏家提供主要的内容周期,而系列合法性和轮换决定卡牌如何参与官方认可的赛制。
集换式卡牌包装 · 1996
补充包和展示盒
补充包产品包含来自扩展包的随机选择,可单独购买或以较大展示盒形式购买。它们支持发现、交易、卡组构建和收藏,稀有度结构鼓励重复参与。对特定追逐卡的需求可能使密封补充包在二级市场中尤为突出。
预组卡组 · 1996
入门和主题卡组
预构建卡组为新玩家或休闲玩家提供即玩即用的入门点。它们展示了宝可梦、能量卡和训练家卡之间的基本互动,也可能提供玩家可以用扩展包中的卡牌修改的基础。
收藏盒
特别收藏产品
特别盒装和高级收藏将促销或异画卡与补充包和配件相结合。它们通常与个别宝可梦、周年纪念、角色或特定活动相关,既作为礼品产品,也作为面向收藏家的发布。
数字卡牌游戏 · 2023
宝可梦卡牌游戏Live
宝可梦卡牌游戏Live是当前面向电脑的数字实现,被视为宝可梦卡牌游戏Online的继承者。它将卡组构建、规则执行、匹配和卡牌游戏玩法带到数字客户端。
移动数字卡牌游戏 · 2024
宝可梦卡牌游戏Pocket
宝可梦卡牌游戏Pocket是一款专注于数字卡牌收集和便捷游戏的移动端改编。它将卡牌品牌扩展到移动受众,同时使用该系列的卡牌插画和收集吸引力作为体验的核心部分。
营销活动
品牌决策
2024
扩展到移动数字收集新品背景
该品牌利用数字发行覆盖实体桌面产品之外的玩家和收藏家。
采取的行动
宝可梦卡牌游戏Pocket作为以数字卡牌和游戏为中心的移动体验推出。
后续影响
宝可梦卡牌品牌在实体卡牌和宝可梦卡牌游戏Live之外获得了额外的移动格式。
2023
替换宝可梦卡牌游戏Online换代背景
随着品牌现代化其在线产品,旧版数字客户端被停用。
采取的行动
宝可梦卡牌游戏Live成为继任的数字平台。
后续影响
数字宝可梦卡牌游戏通过新客户端继续,次年推出了单独的移动端产品。
2003
将国际出版业务纳入宝可梦公司战略背景
在游戏与威世智合作的美国初期之后,宝可梦业务寻求对许可和出版更大的控制权。
采取的行动
出版权从威世智转移到宝可梦公司。
后续影响
宝可梦公司成为该游戏的持续出版商,而威世智提起的法律诉讼在庭外和解。
来源2 个来源
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