Skannerz
产品品牌
未认领Skannerz是Radica Games推出的一系列电子玩具,将条形码扫描转化为可收集的对战和赛车游戏。
最近更新 2026年8月24日
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概览
Skannerz是Radica Games推出的一系列手持电子玩具。其核心思想是利用印在消费品上的普通条形码作为游戏输入。根据扫描的产品代码,玩家可以获得怪物、物品、车辆或车辆部件,使日常包装成为游戏内容的来源。 最初的Skannerz系列于2000年发布,以可收集的怪物和电子对战为核心。它有三种控制器变体,分别对应三个部落:蓝色Zendra、绿色Pataak和红色Ujalu。玩家扫描通用产品代码(UPC)条形码以发现物品或遭遇怪物。扫描与敌对部落相关的条形码可能引发战斗,而两个Skannerz设备可以连接进行玩家对战。第一代包含126种怪物,分布在三个控制器中。怪物分为魔法、科技和力量等类别,随着生命值的积累,它们可以学习越来越强大的攻击。 前两代的一个显著特点是使用Radica产品条形码作为治疗代码。这将玩具的虚构战斗系统与实体品牌生态系统联系起来,鼓励玩家尝试不同的条形码,而不是仅仅依赖专用配件。当扫描到与其他控制器相关的条形码时,也可能通过非玩家战斗遭遇怪物。 Skannerz Commander于2001年作为第二个主要版本推出。它取消了三个部落的结构,以单一型号而非不同颜色的部落控制器形式发布。其战斗规则引入了更高风险的机制:比赛结束后,获胜者可以夺取对手的怪物,而失败者则失去一个怪物。Commander与原始Skannerz型号不兼容,并拥有自己的126种怪物,外加12种无法通过原始型号获得的秘密怪物。在整个系统中,还有另一组12种秘密生物,通常称为“流放者”,任何主机都可以获得。 第三个版本Skannerz Racerz将概念从怪物战斗转向条形码驱动的车辆竞赛。玩家收集并比赛三种类别的汽车——越野、直线加速和街头——共有120辆车,每类40辆。游戏从一辆基本的Gizmo车辆开始,允许玩家通过新秀、业余和职业等级进阶。扫描可以从经销商处获得汽车或从车库获得零件,比赛可以采用粉红条规则,即获胜者获得对手的车辆。游戏包含64个可选零件,但每辆车和零件只能获得一次。扫描也可能造成挫折,包括警察没收、扣押或导致玩家失去一个车辆零件的事故。 第四个描述的格式Skannerz Orbz放弃了条形码扫描。Orbz不是手持条形码阅读器,而是球形竞技场,用于存储和举办选定怪物之间的战斗。怪物通过插入式磁盘(称为dizks)表示。玩家在战斗前选择队伍和策略,之后比赛在有限直接控制下进行。两个Orbz可以连接进行头对头游戏,玩家战斗结束时将获得特殊物品。 该品牌的重要性在于它早期尝试将实体玩具、可收集进度和现实世界产品识别相结合。Skannerz没有使用传统卡带或固定卡片组作为唯一内容来源,而是将零售条形码作为游戏模式的一部分。可用的参考资料记录了发布和游戏机制,但没有确定当前商业活动、Radica Games作为制造商之外的所有权、总部、市场或明确的停产日期。
沿革
Skannerz由Radica Games开发,作为一系列使用条形码技术作为游戏界面的电子玩具。该概念将消费品上的通用产品代码视为可玩的数据源。扫描代码可以产生怪物、物品、车辆、车辆部件或其他游戏事件,给玩家一个测试普通零售包装上代码的理由。 第一批Skannerz产品于2000年出现。原始系统分为三个控制器版本,代表Zendra、Pataak和Ujalu部落。每个版本使用不同的颜色标识——蓝色、绿色或红色——并支持怪物收集。当扫描产生与敌对部落相关的怪物时,可能触发战斗。玩家还可以收集物品并连接两个单位进行直接战斗。原始一代包含126种怪物,分布在三个控制器中。怪物进一步分为魔法、科技和力量类别,其攻击能力随着生命值增加而发展。Radica条形码在前两代中具有特殊的治疗功能,为扫描机制增加了品牌特定的互动。 第二个主要版本是Skannerz Commander,记录为2001年的产品。Commander通过消除三个部落模型并呈现单一控制器格式来改变原始游戏的结构。它还改变了战斗的后果。玩家可以赢得对手的怪物,这意味着失败可能导致玩家失去一个生物。Commander不能与原始Skannerz型号一起使用。它包含126种怪物的单独集合和12种在原始型号上不可用的秘密怪物。更广泛的Skannerz系统还包括12种额外的秘密生物,通常称为“流放者”,任何主机都可以获得。 Skannerz Racerz是第三种格式,将条形码系统重新用于赛车。玩家不是建立怪物团队,而是收集分为越野、直线加速和街头类别的汽车。总共有120辆车,每类40辆,外加64个可选升级零件。每个玩家从基本车辆Gizmo开始,通过赢得比赛从新秀晋升到业余再到职业。条形码扫描可以奖励汽车或零件,有些比赛使用粉红条式转移,获胜者获得失败者的车辆。游戏增加了扫描和赛车的风险:车辆可能被警察带走、扣押或因事故损坏导致零件丢失。赛道行为也因类别而异,越野赛道有颠簸,直线加速赛道需要横向控制,街头赛道包含减速和转弯滑动。 第四种记录的格式Skannerz Orbz放弃了条形码扫描作为其主要互动。Orbz是物理球体,用作存储设备和战斗竞技场。选定的怪物放置在称为dizks的磁盘上,插入Orb的上半部分。下半部分存储磁盘。战斗前,玩家选择怪物和策略;一旦比赛开始,玩家除了鼓励团队外几乎没有直接控制。两个Orbz可以通过上半部分连接进行多人战斗,获胜者可以获得特殊物品。 总的来说,该系列经历了几个相关设计:条形码驱动的怪物收集、更具竞争性和损失导向的Commander系统、基于条形码的赛车,以及基于磁盘的战略战斗格式。可用的参考资料记录了产品机制和发布顺序,但没有提供关于后期销售、地理市场、公司所有权变更、当前可用性或品牌正式关闭日期的可靠信息。
产品与定位
一个围绕条形码扫描、生物战斗、车辆竞速以及实体产品与数字风格游戏内容互动的可收集电子玩具品牌。
条形码扫描电子对战玩具 · 2000
原始Skannerz
第一代Skannerz由三个控制器版本组成,代表Zendra、Pataak和Ujalu部落。玩家扫描通用产品代码(UPC)条形码以获得物品或遭遇怪物。敌对怪物扫描可能引发战斗,两个单位可以连接进行多人战斗。系统包含126种怪物,分布在三个控制器中,分为魔法、科技和力量类别。Radica条形码在早期版本中可作为治疗代码。
条形码扫描电子对战玩具 · 2001
Skannerz Commander
Commander重新设计了原始公式,没有三个部落或多个部落模型。赢得战斗可以将对手的怪物转移给获胜者,而失败者则交出怪物。该产品与原始Skannerz设备不兼容,并拥有自己的126种怪物集合,外加12种在早期型号上不可用的秘密怪物。
条形码扫描电子赛车玩具
Skannerz Racerz
Racerz将条形码收集应用于汽车竞赛。其120辆车平均分为越野、直线加速和街头类别。玩家从Gizmo开始,通过新秀、业余和职业等级进阶。扫描可以提供汽车或零件,而比赛包括特定类别的操控挑战和偶尔的粉红条式车辆转移。游戏还提供64个可选升级零件和诸如警察没收、扣押和事故等危险。
电子怪物对战玩具
Skannerz Orbz
Orbz将品牌从条形码扫描中转移出来。怪物通过插入式磁盘(称为dizks)表示,这些磁盘存储在球形Orb竞技场中并插入其中。玩家在战斗前选择怪物和策略,然后可以连接两个Orbz进行多人比赛。胜利可以产生特殊物品。
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