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WowCube

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WowCube 是一款手持电子游戏和益智设备,结合了可旋转的2×2立方体、分布式屏幕、运动控制和可下载软件。

最近更新 2026年8月25日

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概览

WowCube 是由 Cubios Inc. 开发的一款手持电子游戏设备。它被设计为一个物理立方体,而非传统的屏幕式游戏机,将魔方风格的物体操作与电子游戏、应用程序和视觉内容相结合。最初的概念可追溯到2016年,而 Cubios Inc. 于2017年注册。该产品与更广泛的尝试相关,旨在融合触觉益智解决、玩具式互动和便携式数字娱乐。 该设备由八个相连的模块组成,排列成2×2×2的立方体。其外部有24个小LCD屏幕,使内容可以跨多个面和模块连续显示。内部运动传感器检测扭转、倾斜、摇晃和其他运动。这意味着交互主要是物理性的:玩家操纵立方体的各个部分,旋转或倾斜它,并在某些软件中点击屏幕。硬件还包括各个模块中的处理器、扬声器、麦克风和可充电电池系统。Rubik's 品牌版本的发布规格描述了八个处理器和约3600毫安时的电池。 软件通过智能手机应用程序提供。立方体通过蓝牙连接到手机,用户可以通过软件商店获取游戏、小部件和其他应用程序。除了游戏,该平台还可以显示实用程序和视觉功能,如时钟、天气信息和动画照片。该系统支持多种游戏和应用程序,包括授权版本的《割绳子》和《太空侵略者》。 最初的产品被称为 WOWCube 娱乐系统。其独特的多屏幕构造吸引了专业玩具和游戏市场以外的关注,《时代》杂志将其列入2021年100项最佳发明。该产品被定位为一种不寻常的混合体:部分是电子游戏系统,部分是物理益智玩具,部分是收藏品或新奇物品。其控制方式使其区别于依赖按钮、操纵杆或单个固定显示屏的手持游戏机,尽管非常规的格式也引发了关于其确切目标受众的问题。 2024年,Cubios 宣布与加拿大玩具公司 Spin Master 合作,后者拥有 Rubik's 品牌。此次合作产生了一个名为 Rubik's WOWCube 的新版本,将该设备置于官方授权的 Rubik's 产品生态系统中。预购于2025年假期季前开始,标价299美元。更新版本保留了核心的八模块、24屏幕架构,同时受益于 Rubik's 品牌的知名度。对新产品的报道继续将其描述为介于益智玩具、玩具和游戏机之间的模糊空间。评论者对其价格和格式是否使其成为引人注目的游戏平台或主要是一种创新新奇物品存在分歧。 Rubik's WOWCube 随后获得了作为数字游戏历史物品的机构认可。2026年,官方 Rubik's WOWCube 系统进入 The Strong 国家玩具博物馆的收藏,并在其电子游戏部门编目。因此,该产品既代表了一个商业硬件平台,也代表了消费游戏中物理-数字交互实验的一个例子。其长期市场地位取决于软件支持、其不寻常控制的吸引力,以及消费者是否主要将立方体视为电子玩具、益智玩具还是完整的游戏设备。

沿革

WOWCube 的概念于2016年出现,旨在创造一种可以像物理立方体一样操作的游戏系统。该设计没有将传统的显示屏和控制面板放置在矩形手持外壳中,而是将电子组件和屏幕分布在连接的2×2×2结构上。Cubios Inc. 于2017年注册,该公司将这一概念发展为 WOWCube 娱乐系统。 原始系统使用八个相互连接的模块和24个外部LCD屏幕。其软件解释来自立方体传感器的运动,允许游戏在用户扭转部分、倾斜设备、摇晃或点击屏幕时做出响应。该设计使物体的物理处理成为游戏机制的一部分。它还支持游戏以外的软件,包括简单的小部件和动画视觉显示。智能手机应用程序和蓝牙连接提供了安装游戏和应用程序的机制。 该概念因其结合了几个熟悉的类别而没有完全适合其中任何一个而受到广泛关注。它可以被视为手持游戏机,但其控制依赖于物理重新配置立方体。它类似于魔方,但其电子屏幕和可下载软件使其不仅仅是传统的益智玩具。它还具有教育或STEM导向玩具的特征。最初的 WOWCube 娱乐系统被列入《时代》杂志2021年100项最佳发明,帮助将该设备确立为实验性消费硬件的例子。 一个重大的商业和品牌发展发生在2024年,当时 Cubios 宣布与 Spin Master 合作。由于 Spin Master 拥有 Rubik's 品牌,此次合作使得一个名为 Rubik's WOWCube 的新官方产品得以发布。更新后的产品保留了基本概念,同时将其置于全球知名的 Rubik's 产品家族中。预购于2025年开始,与假期季相关,发布价格为299美元。 对 Rubik's 品牌版本的评价集中在构造的新颖性、物理益智游戏与数字游戏之间的关系,以及支持其价格的软件支持水平上。一些报道将其视为独特的混合游戏机,而其他评论则质疑该产品主要是益智玩具、玩具还是新奇小玩意。这种不确定性是该品牌市场身份的核心:其差异化是明确的,但其类别不太明确。 2026年,官方 Rubik's WOWCube 系统被添加到 The Strong 国家玩具博物馆的收藏中,并放置在博物馆的电子游戏部门。这一收购使该产品作为电子游戏和互动游戏历史的一部分获得认可。因此,该品牌的记录发展从实验性的立方体游戏机概念,通过公众认可和重大许可合作,到 Rubik's 品牌的商业发布和博物馆保存。

  • 2026

    进入 The Strong 国家玩具博物馆收藏

    [1]

    官方 Rubik's WOWCube 系统在博物馆的电子游戏部门编目。

  • 2025

    Rubik's WOWCube 开启预购

    [2]

    更新后的 Rubik's WOWCube 在2025年假期季前开启预购,标价299美元。

  • 2024

    宣布与 Spin Master 合作

    [1]

    Cubios 宣布与 Spin Master 合作,在 Rubik's 品牌下创建新版本。

  • 2021

    入选《时代》杂志100项最佳发明

    [1]

    WOWCube 娱乐系统入选《时代》杂志2021年100项最佳发明。

  • 2017

    Cubios Inc. 注册

    [1]

    与 WOWCube 开发相关的公司 Cubios Inc. 注册成立。

  • 2016

    WOWCube 概念开发

    [1]

    作为可旋转立方体的手持电子游戏系统的概念可追溯到2016年。

产品与定位

一款集可旋转物理益智玩具、手持游戏系统和连接电子玩具于一体的高端混合体,以其24屏幕立方体格式和基于运动的控制而与众不同。

  • 手持电子游戏系统

    WOWCube 娱乐系统

    最初的 WOWCube 是一款手持立方体形状的电子娱乐系统,由八个相连的模块组成。其外部包含24个LCD屏幕,而内部处理器和运动传感器允许游戏对扭转、倾斜、摇晃和点击做出响应。该系统通过智能手机配套应用程序和蓝牙连接支持可下载的游戏和应用程序。报告的软件包括授权版本的《割绳子》和《太空侵略者》,以及实用程序和视觉小部件,如时钟、天气显示和照片动画。

  • 授权手持电子游戏和益智设备 · 2025

    Rubik's WOWCube

    Rubik's WOWCube 是 Cubios 与 Rubik's 品牌所有者 Spin Master 合作开发的更新版本。它保留了八模块2×2×2立方体架构、24个外部IPS LCD屏幕、基于运动的控制、板载音频、麦克风和可充电电池系统。该产品旨在将 Rubik's 风格的物理操作与数字游戏和应用程序相结合。预购于2025年开启,标价299美元。

品牌决策

  • 2025

    通过预购推出 Rubik's WOWCube新品

    背景

    更新后的设备被定位为物理益智玩具、手持游戏系统和连接电子玩具的结合体。

    采取的行动

    预购在2025年假期季前开启,标价299美元。

    后续影响

    评论和报道关注该设备不寻常的外形、其模糊的类别界限,以及软件和新颖性是否证明高端发布价格的合理性。

    Launch price. US$299 (2025 pre-order launch)

  • 2024

    通过与 Spin Master 的合作采用 Rubik's 品牌战略

    背景

    Cubios 开发了一种不寻常的基于立方体的电子游戏系统,而 Spin Master 控制着全球知名的 Rubik's 品牌。此次合作提供了一个机会,将该设备与既定的益智玩具身份联系起来。

    采取的行动

    两家公司宣布合作发布名为 Rubik's WOWCube 的新版本。

    后续影响

    此次合作促成了 Rubik's 品牌产品及其2025年预购发布。

来源2 个来源

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