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ATI科技

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前加拿大图形与半导体公司,其技术在2006年被AMD收购后成为AMD的一部分。

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概览

ATI科技公司是一家加拿大无晶圆厂半导体公司,总部位于安大略省万锦市,以图形处理单元、显卡、主板芯片组、多媒体硬件以及用于游戏机和移动设备的图形技术而闻名。公司于1985年由何国源、刘理强、刘炳辉和何国源(注:原文为Lee Ka Lau, Francis Lau, Benny Lau, and Kwok Yuen Ho,此处按常见译名处理)创立,最初名为Array Technology Incorporated,专注于原始设备制造商市场,为计算机制造商提供显示适配器和集成图形解决方案。 ATI在个人电脑繁荣时期从一家小型图形适配器供应商发展为广泛的图形技术企业。其EGA Wonder和VGA Wonder显卡帮助公司在零售和OEM图形领域确立了地位,而Mach系列则引入了日益强大的2D加速和早期视频功能。公司于1993年在纳斯达克和多伦多证券交易所上市。在1990年代,其Mach64和Rage产品使ATI转向硬件加速的Windows图形、视频播放和3D渲染。 Rage系列在ATI从主要2D显示硬件向2D和3D加速器结合的转变中发挥了重要作用。后来的Rage产品在快速发展的Direct3D市场中竞争,并被计算机制造商广泛采用。ATI还推出了All-in-Wonder显卡,将图形加速与电视接收、视频采集、电视输出及相关多媒体功能相结合。这使公司超越了传统的显示适配器,成为消费数字媒体硬件的重要供应商。 ATI为多个市场开发了专业产品。Mobility图形产品为笔记本电脑带来了基于Radeon的加速、电源管理、LCD支持和其他功能。公司为专业可视化生产了FireGL和后来的FirePro工作站产品,为主板生产了Radeon IGP和Xpress芯片组,为手持和移动设备生产了Imageon技术,以及电视调谐器和数字电视组件。通过收购ArtX,ATI还获得了重要的游戏机图形工程能力。源自ArtX的技术为任天堂GameCube和Wii的图形处理器做出了贡献,而ATI为微软的Xbox 360设计了定制的Xenos图形处理器。 Radeon品牌于2000年推出,成为ATI主要的消费图形产品线,也是其与Nvidia GeForce产品的主要竞争对手。Radeon产品涵盖高性能台式机显卡、主流和入门级型号、笔记本GPU和集成图形。ATI还开发了CrossFire,一种旨在组合多张显卡渲染性能的多GPU技术,并通过收购和许可活动扩展了其芯片组和多媒体业务。 AMD于2006年7月宣布收购ATI的协议,交易于同年10月完成。ATI的业务成为AMD图形组织的一部分,而ATI首席执行官戴夫·奥顿(Dave Orton)在2007年离开公司之前担任了AMD的高级职务。AMD最初在多个产品系列中保留了ATI名称,但在2010年宣布将淘汰ATI品牌,改用AMD品牌。Radeon继续作为产品品牌,而ATI开发的图形和系统集成专业知识为AMD后来将CPU和GPU功能结合在加速处理单元及相关产品中的战略做出了贡献。

沿革

ATI科技于1985年在加拿大成立,最初名为Array Technology Incorporated。创始团队包括何国源、刘理强、刘炳辉和何国源(注:原文为Lee Ka Lau, Francis Lau, Benny Lau, and Kwok Yuen Ho,此处按常见译名处理)。公司最初主要与计算机制造商合作,为OEM系统(包括与IBM和Commodore相关的机器)生产显示适配器和集成图形产品。其早期产品支持主要的显示标准,公司于1987年通过EGA Wonder和VGA Wonder系列扩大了业务范围,这些产品通过OEM和零售渠道销售。 在1990年代初期,ATI转向图形加速。1991年推出的Mach8是其首批不完全依赖主机CPU处理图形操作的产品之一。Mach32于1992年推出,具有更高的内存带宽和改进的图形用户界面加速。ATI于1993年上市,在纳斯达克和多伦多证券交易所上市。1994年推出的Mach64增加了更强的2D性能和早期形式的硬件视频加速,包括支持色彩空间转换和图像缩放。 ATI的下一个重大转变是进入3D图形领域。3D Rage系列将2D加速与日益强大的3D渲染和视频功能相结合。Rage产品从基本的3D支持发展到更具竞争力的Direct3D加速,同时保持对OEM计算机制造商的吸引力。ATI通过1996年推出的All-in-Wonder系列补充了这项业务。这些产品将图形处理器与电视接收、视频采集、电视输出和多媒体播放相结合,帮助ATI确立了作为消费数字媒体公司的地位,而不仅仅是显示适配器供应商。 公司还在1996年进入笔记本图形市场。Mobility产品通过电源管理功能、集成显示支持以及旨在减少热量和能耗的设计,将台式机图形技术适应于低功耗系统。1997年,ATI从Tseng Labs收购了图形资产,包括一组工程师。大约在同一时期,它为专业可视化开发了产品,并扩展了其主板芯片组业务。 Radeon于2000年推出,成为ATI主要的消费3D图形品牌。第一款Radeon包括DirectX 7级加速和硬件变换与光照,后来的几代产品覆盖了高端、主流、预算和移动市场。ATI还在2000年收购了ArtX。ArtX工程为任天堂GameCube中使用的Flipper图形处理器以及后来用于任天堂Wii的Hollywood图形处理器做出了贡献。ATI随后为微软的Xbox 360设计了定制的Xenos图形处理器,使公司在游戏机图形领域占据了重要地位。 ATI通过更多产品和收购扩大了其技术组合。FireGL(后来与FirePro相关)服务于专业工作站和CAD/CAM市场。Radeon IGP和Xpress产品提供集成图形和主板芯片组功能。Imageon为手持设备和手机提供2D和3D图形及多媒体功能。ATI还开发了电视调谐器、数字电视、遥控器和有线电视相关技术。2005年,它从Terayon收购了有线调制解调器硅知识产权,加强了其消费数字电视能力。 AMD于2006年7月24日宣布计划收购ATI。交易于2006年10月25日完成,ATI的业务成为AMD的一部分。戴夫·奥顿(Dave Orton)转入AMD高管职位,并于2007年离开。AMD在几年内保留了ATI品牌,但在2010年8月宣布将淘汰ATI名称,改用AMD品牌。Radeon作为产品品牌保留,而ATI的图形和芯片组专业知识成为AMD长期CPU-GPU集成战略的一部分。

  • 2010

    AMD淘汰ATI品牌

    [1]

    AMD停止使用ATI公司和图形芯片品牌,保留Radeon作为产品名称。

  • 2006

    AMD收购完成

    [1]

    AMD完成对ATI的收购,并将其整合到其图形组织中。

  • 2005

    收购Terayon有线调制解调器知识产权

    [1]

    ATI从Terayon收购有线调制解调器硅知识产权,以加强其消费数字电视地位。

  • 2000

    Radeon发布并收购ArtX

    [1]

    ATI推出Radeon作为其主要的消费3D图形品牌,并收购ArtX,增加了重要的游戏机图形专业知识。

  • 1997

    收购Tseng Labs图形资产

    [1]

    ATI从Tseng Labs收购图形资产和工程人员。

  • 1996

    All-in-Wonder和笔记本图形扩展

    [1]

    ATI推出All-in-Wonder多媒体显卡概念,并通过Mobility产品线进入笔记本图形市场。

  • 1993

    ATI上市

    [1]

    ATI股票开始在纳斯达克和多伦多证券交易所交易。

  • 1991

    Mach8引入图形加速

    [1]

    Mach8提供图形处理能力,减少对计算机主处理器的依赖。

  • 1987

    EGA Wonder和VGA Wonder发布

    [1]

    ATI推出显示适配器系列,帮助其从OEM供应扩展到更广泛的显卡市场。

  • 1985

    ATI成立

    [1]

    何国源、刘理强、刘炳辉和何国源(注:原文为Lee Ka Lau, Francis Lau, Benny Lau, and Kwok Yuen Ho,此处按常见译名处理)在加拿大创立公司,名为Array Technology Incorporated。

产品与定位

一家广泛的图形和视觉计算半导体供应商,服务于PC OEM、零售显卡买家、工作站用户、笔记本制造商、消费多媒体市场、移动设备制造商和视频游戏机公司。

  • 消费级图形处理器 · 2000

    Radeon

    Radeon于2000年推出,成为ATI主要的消费GPU系列,也是其与Nvidia GeForce的主要竞争对手。该系列涵盖发烧级、性能级、主流、预算和移动产品。ATI生产了不同时钟速度和功能级别的变体,Radeon技术也构成了几款集成图形和多媒体产品的基础。

  • 2D和3D图形处理器 · 1995

    Rage

    Rage系列标志着ATI从传统的2D显示加速向2D、3D和视频处理相结合的方向转变。其几代产品提高了Direct3D性能和MPEG视频加速,并广泛用于OEM计算机。Rage技术还为几款All-in-Wonder产品提供了动力。

  • 多媒体显卡 · 1996

    All-in-Wonder

    All-in-Wonder显卡将图形处理器与电视调谐、模拟视频采集、电视输出、音频功能和视频加速相结合。该产品线面向希望在一张扩展卡上同时拥有计算机图形和电视功能的消费者,后来以面向高清的形式重新推出。

  • 笔记本图形处理器 · 1996

    Mobility Radeon

    Mobility Radeon将Radeon图形适配到笔记本电脑,强调更低的功耗、减少热量、LCD连接、双显示支持和面向笔记本的电源管理。该系列帮助ATI在保留台式机Radeon大部分功能的同时,争夺笔记本设计订单。

  • 专业工作站图形 · 2001

    FireGL和FirePro

    FireGL产品面向专业可视化、CAD、工程和工作站应用。后来的FirePro产品延续了这一专业定位,通常使用与Radeon产品相关的技术,但配备工作站驱动程序和应用程序认证。

  • 多GPU图形技术

    CrossFire

    CrossFire是ATI的多GPU平台,旨在通过合适的主板和渲染配置组合两张或更多兼容显卡。它被定位为ATI对Nvidia SLI的回应,旨在提高受支持应用中的图形性能。

  • 移动图形和多媒体芯片 · 2002

    Imageon

    Imageon为手持设备、手机和平板类系统提供集成的2D、3D、视频、摄像头和显示功能。该系列包括支持高级视频播放和录制、电视输出和移动图形API的产品。AMD后来将该技术重新命名为Adreno,并出售给高通。

  • 主板芯片组

    Xpress和Radeon IGP

    ATI的集成图形和主板芯片组产品将CPU平台支持与图形加速相结合。Xpress系列支持包括Athlon 64和Pentium 4系统在内的平台,后来的版本增加了PCI Express、SATA、DirectX级集成图形和面向CrossFire的功能。

  • 视频游戏机图形处理器

    Flipper、Hollywood和Xenos

    ATI为任天堂和微软提供或设计了定制的游戏机图形技术。源自ArtX的Flipper为GameCube提供动力,其继任者Hollywood为Wii提供动力,而Xenos是为微软Xbox 360设计的定制图形处理器。这些项目展示了ATI在PC产品之外创建特定应用图形架构的能力。

营销活动

  • Ruby

    Global technology trade shows · PC graphics

    ATI通过虚构的女性雇佣兵角色Ruby推广精选图形产品。计算机动画电影描绘Ruby在狙击手、破坏者和黑客等动作角色中,并在包括CeBIT和CES在内的技术活动中展示。

    结果. 用作产品推广和技术演示设备;更广泛的营销活动结果未在来源中具体说明。

品牌决策

  • 2010

    淘汰ATI品牌,改用AMD战略

    背景

    收购后,AMD评估如何在一个企业身份下展示其图形和芯片组组合。

    采取的行动

    AMD宣布将停止在图形芯片组上使用ATI名称,改用AMD品牌,同时保留Radeon作为产品名称。

    后续影响

    ATI不再作为活跃的独立品牌运作,尽管其产品技术和Radeon名称在AMD内部继续存在。

  • 2006

    同意被AMD收购并购

    背景

    AMD寻求能够支持通用处理和图形处理更紧密集成的图形和芯片组能力。

    采取的行动

    ATI同意被AMD收购;交易于7月宣布,10月完成。

    后续影响

    ATI的业务成为AMD图形组织的一部分,为AMD后来的集成CPU-GPU战略贡献了技术。

    Announced transaction value. US$5.6 billion announced transaction value (2006 announcement)

  • 2000

    推出Radeon作为主要的消费3D品牌新品

    背景

    ATI需要为竞争日益激烈的消费3D图形市场推出一个主要产品系列。

    采取的行动

    公司推出了具有DirectX 7级加速、硬件变换和光照以及相关2D和视频功能的Radeon。

    后续影响

    Radeon成为ATI的旗舰图形系列,并在收购后继续作为AMD的产品品牌。

    • Nvidia — Radeon被定位为Nvidia GeForce系列的直接竞争对手;来源中未指明具体的公开反应。

来源1 个来源

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