跳到正文

日本数字服务与娱乐公司,以Mobage移动游戏平台以及与任天堂和宝可梦公司的合作而闻名。

最近更新 2026年8月31日

AI 爬虫读取

3次请求

1家公司
  • Anthropic3
词条页
0
争议页
2
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月5日
最近读取
2026年11月5日

数据来自本站服务器日志

概览

DeNA株式会社是一家日本互联网、数字服务、移动游戏和娱乐公司,总部位于东京涩谷。公司由南场智子于1999年创立,最初业务围绕在线商务和拍卖展开。其首个主要服务是Bidders,一个在线拍卖市场,于公司成立当年推出。DeNA后来适应日本快速发展的移动互联网市场,开发了移动商务、社交网络和移动娱乐服务。 公司最具影响力的产品是Mobage,一个移动社交游戏和社区平台,最初于2006年以Mobage Town之名推出。Mobage结合了游戏、社交功能、虚拟商品和用户账户,在2000年代末和2010年代初成为日本最重要的移动游戏生态系统之一。DeNA向第三方开发者开放平台,并通过合作、收购和本地运营实体将其国际化。其国际扩张包括投资OpenFeint、收购美国开发商ngmoco、在欧洲和亚洲设立工作室和子公司,以及通过三星、阿里巴巴、百度、华为和人人等合作伙伴分发Mobage。 DeNA运营和支持广泛的移动游戏和数字娱乐服务组合。其活动包括原创和授权游戏、发行、平台基础设施、实时运营、社交功能以及与外部开发者的合作。公司参与了与任天堂、宝可梦公司、迪士尼、腾讯、Nexon等权利持有者相关的游戏和服务。代表性项目包括《宝可梦大师》、《宝可梦大师EX》、《马里奥赛车巡回赛》、《火焰之纹章英雄》、《动物之森:口袋营地》、《超级马里奥跑酷》、《Miitomo》和《宝可梦卡牌口袋版》。与任天堂的关系尤为重要:2015年宣布,最初涵盖基于任天堂知识产权的移动游戏,后来通过2022年成立的合资企业Nintendo Systems扩展到账户和基础设施工作。 DeNA还实现了游戏以外的多元化。其SHOWROOM服务提供直播,尤其面向日本偶像、表演者和声优。Manga Box是一个数字漫画应用和分发服务。公司运营或投资了体育组织,包括横滨DeNA海湾之星职业棒球队、SC相模原和川崎勇敢雷霆篮球队。在出行领域,DeNA开发了Takuberu和MOV叫车服务;其汽车业务于2020年与JapanTaxi合并,成立Mobility Technologies,其服务整合到GO品牌下。 公司的国际战略经历了成功和收缩。DeNA开设了海外工作室和办事处,与本地平台和开发合作伙伴合作,并尝试在日本以外建立Mobage。其中一些举措后来被缩减或关闭,包括美国的DeNA Global和新加坡的人员削减。DeNA还在2015年获得MyAnimeList所有权后,于2019年将其出售给Media Do Holdings。 如今,DeNA最好被理解为一个多元化的日本数字娱乐集团,而非单纯的社交游戏运营商。其业务涵盖移动和在线游戏、数字内容、直播、体育、出行、医疗相关服务和技术基础设施。公司仍在日本公开上市,并继续开发和运营游戏和数字服务,通常与主要知识产权所有者合作。

沿革

DeNA于1999年由南场智子在东京创立。其首个主要服务是Bidders,一个在线拍卖服务,于公司成立当年推出。随着日本消费者越来越多地使用手机上网,业务后来转向移动商务和移动社区服务。2004年,DeNA与Index Corporation合作推出移动拍卖服务Mobaoku,2005年在东京证券交易所上市。 2006年,DeNA成立Mobakore子公司并推出Mobage Town,一个移动社交游戏和网络服务。它还推出了移动购物计划,包括AU购物商城。Mobage在2000年代后半期成为公司的标志性平台。热门游戏、虚拟商品、社交功能和庞大的移动用户群帮助DeNA建立了可观的数字商品业务。2010年初,公司向第三方开发者开放Mobage Town,增加了数十个合作伙伴和许多游戏。它还与雅虎日本合作推出了基于PC的社交游戏平台。 DeNA最初的全球扩张主要依赖收购和合作。2009年收购了OpenFeint的少数股权,2010年发布了MiniNation,一个面向苹果移动设备的社交游戏合集。2010年晚些时候,DeNA收购了美国开发商ngmoco,获得了开发能力和Plus+社交游戏网络。DeNA随后将Plus+与Mobage Town整合到Mobage名下,并宣布计划将该平台带到美国。它还寻求与三星的设备合作,并通过工作室、子公司和本地合作伙伴扩展到中国、韩国、越南、欧洲、加拿大和其他市场。 公司国内快速增长也带来了监管审查。2011年,日本公平交易委员会发出停止令,认定DeNA通过施压或强迫游戏开发者仅在Mobage上分发游戏,违反了《反垄断法》。GREE和KDDI后来就相关纠纷提起诉讼。同年,南场智子宣布将辞去首席执行官职务以照顾生病的丈夫。DeNA继续招募知名游戏创作者并建立国际开发关系。 2012年至2013年间,DeNA拓宽了娱乐组合。它将总部迁至涩谷光阁,与迪士尼合作开发社交网络游戏,与中国和台湾合作伙伴合作分发Mobage,并收购了Cygames 20%的股份。公司还加入了娱乐软件协会,与Nexon合作,推出SHOWROOM直播服务和Manga Box数字漫画服务。2013年,多款Mobage游戏停运,凸显了社交游戏市场的波动性。 2015年,DeNA与任天堂宣布合作开发基于任天堂知识产权的移动游戏,并合作建设数字会员基础设施,这是一个重大战略转折点。这一关系促成了Miitomo、超级马里奥跑酷、火焰之纹章英雄、动物之森:口袋营地和马里奥赛车巡回赛等项目。DeNA还在2015年收购了MyAnimeList,但该平台后来于2019年出售给Media Do。国际业务随后精简,包括2016年关闭美国的DeNA Global和新加坡的人员削减。 DeNA在2010年代末进一步多元化。它创建了汽车部门,推出Takuberu,并在扩展时更名为MOV。它收购了体育组织的权益,包括横滨湾星队(后更名为横滨DeNA海湾之星)以及后来的川崎勇敢雷霆队。2019年,DeNA与宝可梦公司合作发布了《宝可梦大师》,为其组合增添了另一个重要的授权移动游戏资产。 2020年,DeNA将其出行活动与JapanTaxi合并,成立Mobility Technologies。早期的MOV服务被整合到GO,一个更广泛的日本出行平台。2022年,任天堂和DeNA成立Nintendo Systems,任天堂持股80%,DeNA持股20%,专注于任天堂账户和相关数字基础设施。2024年,与《宝可梦卡牌口袋版》相关的DeNA Digital Production工作室更名为Pokémon Card D Studio,由DeNA和宝可梦公司共同拥有。 因此,DeNA的历史涵盖了在线拍卖、移动商务、社交网络、平台运营、游戏开发、授权娱乐、直播、数字出版、体育、出行和基础设施。其当前身份是一个多元化的日本数字娱乐集团,移动游戏和战略合作伙伴关系仍是品牌的核心。

  • 2024

    Pokémon Card D Studio成立

    [1]

    DeNA Digital Production更名为Pokémon Card D Studio,与《宝可梦卡牌口袋版》开发相关。

  • 2022

    Nintendo Systems成立

    [2]

    任天堂和DeNA成立合资企业,专注于任天堂账户和数字基础设施。

  • 2020

    Mobility Technologies成立

    [1]

    DeNA的出行活动与JapanTaxi合并,成立Mobility Technologies,并促成GO平台。

  • 2019

    《宝可梦大师》发布

    [1]

    DeNA与宝可梦公司合作发布《宝可梦大师》。

  • 2017

    汽车部门和Takuberu

    [1]

    DeNA进入叫车服务领域,推出Takuberu,后更名为MOV。

  • 2015

    任天堂移动合作

    [1]

    DeNA与任天堂开始战略合作,涉及移动游戏和数字会员基础设施。

  • 2013

    SHOWROOM和Manga Box推出

    [1]

    DeNA通过SHOWROOM和Manga Box服务扩展到直播和数字漫画领域。

  • 2012

    DeNA与迪士尼合作

    [1]

    双方同意开发和推广社交网络游戏。

  • 2011

    Mobage进入中国市场

    [1]

    DeNA在Android和iOS上推出Mobage中国版,并寻求本地技术合作。

  • 2010

    Mobage向第三方开发者开放

    [1]

    DeNA通过接纳外部开发合作伙伴和更多游戏扩展了平台。

产品与定位

一家日本数字娱乐和互联网服务集团,结合移动游戏、授权知识产权、平台技术、内容服务、出行和体育运营。

  • 移动社交游戏平台 · 2006

    Mobage

    Mobage是DeNA的标志性移动游戏和社交平台。最初以Mobage Town推出,结合了游戏、社交网络、用户账户、虚拟商品和社区功能。DeNA后来向第三方开发者开放服务,并尝试通过收购、本地子公司以及与设备制造商和技术公司的合作进行国际分发。该平台帮助DeNA在日本移动社交游戏市场确立了重要地位。

  • 直播服务 · 2013

    SHOWROOM

    SHOWROOM是一个直播平台,与DeNA相关,特别面向日本偶像、艺人、表演者和声优。它支持创作者与观众之间的直接互动,并将DeNA的业务扩展到游戏之外的创作者主导的数字娱乐。

  • 数字漫画 · 2013

    Manga Box

    Manga Box是DeNA的数字漫画应用和出版服务。它旨在通过移动和网络渠道分发连载漫画,反映了公司将其平台和受众开发能力应用于数字出版的尝试。

  • 移动角色扮演游戏 · 2019

    宝可梦大师EX

    《宝可梦大师》(后称为《宝可梦大师EX》)是DeNA与宝可梦公司合作开发的移动游戏。它将宝可梦训练师及其搭档宝可梦聚集在一起,进行专为移动端设计的战斗和故事内容。该游戏是DeNA最突出的授权游戏项目之一。

  • 移动赛车游戏 · 2019

    马里奥赛车巡回赛

    《马里奥赛车巡回赛》是任天堂马里奥赛车系列的一款移动游戏。DeNA贡献了服务基础设施、任天堂账户集成以及与任天堂团队的开发合作。该游戏将熟悉的赛车机制和角色适应于移动设备和实时服务运营。

  • 移动策略角色扮演游戏 · 2017

    火焰之纹章英雄

    《火焰之纹章英雄》是一款基于任天堂火焰之纹章系列的移动策略角色扮演游戏。DeNA提供了服务基础设施、账户集成以及与Intelligent Systems的开发合作,支持围绕系列角色构建的持续内容模式。

  • 移动模拟游戏 · 2017

    动物之森:口袋营地

    《动物之森:口袋营地》是任天堂生活模拟系列的移动改编。DeNA贡献了基础设施、任天堂账户集成以及与任天堂EPD和NDcube的开发合作。该游戏将系列的收集、定制和社交玩法转化为移动服务形式。

  • 移动集换式卡牌游戏 · 2024

    宝可梦卡牌口袋版

    《宝可梦卡牌口袋版》是宝可梦卡牌游戏体验的移动改编。DeNA的工作室(更名为Pokémon Card D Studio)参与了其开发。该产品结合了数字卡牌收集、展示和移动玩法,面向全球宝可梦受众。

  • 出行平台 · 2020

    GO

    GO是Mobility Technologies运营的日本出行和叫车平台,该公司由DeNA的汽车业务与JapanTaxi合并而成。它整合了早期的MOV服务,代表了DeNA向交通技术和数字调度领域的扩展。

  • 职业体育组织

    横滨DeNA海湾之星

    横滨DeNA海湾之星是一支日本职业棒球队,由DeNA收购并随后更名以反映公司所有权。该球队为DeNA在横滨提供了重要的体育和区域娱乐存在。

争议事件

  • 2011

    Mobage排他性及竞争法案件

    日本公平交易委员会在认定DeNA施压或强迫游戏开发者仅在Mobage上发布游戏、违反《反垄断法》第19条后,发出停止令。GREE和KDDI后来提起了相关法律诉讼。

阅读更多

品牌决策

  • 2022

    成立Nintendo Systems并购

    背景

    任天堂和DeNA希望建立一个专门的组织,负责支持任天堂服务的账户系统和数字基础设施。

    采取的行动

    双方成立Nintendo Systems,任天堂持股80%,DeNA持股20%。

    后续影响

    该合作将DeNA的角色从移动游戏制作扩展到任天堂数字生态系统的基础设施。

  • 2020

    将出行业务与JapanTaxi合并并购

    背景

    DeNA寻求在日本竞争激烈的叫车和出租车技术市场中获得更大规模和整合。

    采取的行动

    DeNA的汽车部门与JapanTaxi合并,成立Mobility Technologies,MOV随后整合到GO。

    后续影响

    该交易创建了一家更广泛的出行技术公司,并将主要服务统一到GO品牌下。

  • 2017

    进入叫车和出行服务领域战略

    背景

    DeNA寻求在在线娱乐和游戏之外实现多元化。

    采取的行动

    公司创建了汽车部门,推出Takuberu,扩展后更名为MOV。

    后续影响

    出行业务后来与JapanTaxi合并为Mobility Technologies,并整合到GO平台。

  • 2015

    与任天堂合作开发移动游戏战略

    背景

    任天堂开始建立直接的移动战略,而DeNA提供移动开发和服务的专业知识。

    采取的行动

    双方同意使用任天堂知识产权开发移动游戏,并合作建设数字会员基础设施。

    后续影响

    该合作产生或支持了多款任天堂主要移动游戏,并促成了Nintendo Systems的成立。

  • 2010

    向第三方开发者开放Mobage Town战略

    背景

    DeNA寻求扩大Mobage,超越内部制作的游戏,并增加平台上可用的内容多样性。

    采取的行动

    公司向外部开发者开放Mobage Town,并增加了众多合作伙伴和游戏。

    后续影响

    此举加强了Mobage作为平台生态系统的地位,但其开发者分发行为后来引起了监管审查。

  • 2010

    收购ngmoco并购

    背景

    DeNA希望获得开发能力并在西方移动社交游戏领域占据更强势的地位。

    采取的行动

    DeNA收购了美国开发商ngmoco,并随后将其Plus+网络与Mobage整合。

    后续影响

    此次收购支持了DeNA的国际平台战略,尽管公司后来缩减或关闭了多项海外业务。

近期事件

  • 报道

    DeNA推出SIRUS AI应用 30秒批改数学解答[4]

    DeNA于2026年10月15日宣布推出SIRUS,这是一款可在30秒内批改日本大学入学考试手写数学答案并推荐每日三道个性化练习题的AI应用。该应用免费,自2026年10月起可通过苹果App Store和Google Play使用。

  • 尚未确定

    报道

    《Duel Masters Play’s》宣布将在日本推出[5]

    Takara Tomy与DeNA宣布推出智能手机集换式卡牌游戏《Duel Masters Play’s》,计划于当年冬季在日本登陆iOS和Android平台。

阅读更多

来源5 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/dena · 编辑方针 · 词条如何编纂