Dubit
Dubit是一家成立于1999年的青年营销和游戏机构,通过研究、游戏和数字产品帮助品牌理解和吸引Z世代和Alpha世代。
最近更新 2026年9月2日
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概览
Dubit由青少年于1999年创立,为年轻人构建在线世界。二十五年来,它已发展成为帮助品牌通过研究、策略、游戏平台、沉浸式商务和应用与数字原生受众建立联系的公司。该公司在Roblox、Fortnite和Minecraft上创建沉浸式可玩体验,并开发与年轻受众共同创建的数字产品。其工作获得了Shorty奖(游戏化)和4A's Jay Chiat奖(游戏策略)的认可。
沿革
Dubit由青少年于1999年创立,为像他们一样的人构建在线世界:玩耍、社交、定制头像和归属的空间。这些早期的虚拟世界迅速成长,并让创始人明白,你不能假装对青年文化很熟悉。随着品牌开始要求Dubit构建类似的体验,公司的角色变得清晰:不仅是建设者,更是品牌与平台、战略与文化、意图与行为之间的翻译者。二十五年过去了,平台已经改变(Roblox、Fortnite、移动应用、沉浸式商务),但问题没有改变。Dubit的工作获得了Shorty奖(游戏化)和4A's Jay Chiat奖(游戏策略)的认可。
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