Gamesight
企业品牌
未认领Gamesight 是一家面向 PC 和主机游戏的绩效营销技术与服务公司,结合了测量、归因和创作者营销。
最近更新 2026年9月26日
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概览
Gamesight 是一家专注于 PC 和主机游戏的绩效营销技术与服务公司。它为游戏公司提供数据、软件和专业知识,帮助其在游戏整个生命周期中触达玩家,从预发布阶段的受众研究,到发布阶段的营销活动,再到发布后的增长。其平台将营销测量与归因同创作者营销、创作者计划和创作者主导的试玩相结合。 该公司将自身定位为游戏绩效营销的唯一真实数据源。其测量平台每天处理超过 11 亿个游戏数据点,每年归因 52 亿次安装、购买和互动,并每年测量超过 2.5 亿美元的营销支出。在创作者方面,Gamesight 维护着一个包含超过 1.29 亿名游戏内容创作者的数据库,覆盖 Twitch、YouTube、TikTok 和 X,每年与超过 20,000 名创作者合作进行付费推广。该公司声称是唯一一家能够追踪游戏创作者内容到 PC 和主机游戏销售及游戏内购买的公司。 Gamesight 服务于全球超过 1,000 款游戏。其客户通过该平台每年合计在营销上花费超过 10 亿美元,执行超过 100,000 个营销活动,并与超过 10,000 名影响者合作。该公司自称是过去三届“年度游戏”的值得信赖的发布合作伙伴,也是顶级品牌和 AAA 游戏的首选。 Gamesight 总部位于美国华盛顿州西雅图,业务遍及全球,领导层横跨北美和欧洲。其领导团队包括首席执行官 Adam Lieb、首席技术官 Robert Syvarth、首席财务官 Crystal DiCarlo、首席营收官 Dan Laughlin,以及其他负责创作者战略、创作者营销、数据与测量、运营和战略合作的高管。该公司为私有企业。
沿革
Gamesight 的创立旨在通过将社区、营销和分析结合在一起,帮助游戏公司建立、理解并扩大其粉丝群。该公司逐渐成为 PC 和主机游戏绩效营销领域的专家,而这一领域此前缺乏可靠的支出来管理和准确归因模型工具。 Gamesight 围绕两大互补支柱构建业务:测量与归因,以及创作者营销。其测量平台旨在将碎片化的营销数据转化为可操作的洞察,每天处理超过 11 亿个游戏数据点,每年归因 52 亿次安装、购买和互动。该公司每年还测量超过 2.5 亿美元的营销支出。 在创作者方面,Gamesight 开发了发现工具,可分析超过 1.29 亿名游戏内容创作者,覆盖 Twitch、YouTube、TikTok 和 X。每年有超过 20,000 名创作者与 Gamesight 合作进行付费推广。该公司表示,它是唯一一家能够追踪游戏创作者内容到 PC 和主机游戏销售及游戏内购买的公司。 Gamesight 在游戏的整个生命周期中为游戏公司提供支持。预发布服务包括试玩、市场研究和 CPM 目录。发布时,它提供影响者激活、营销测量和用户获取。发布后,它提供创作者计划和增长营销。该公司报告称服务于全球超过 1,000 款游戏,客户通过其平台每年在营销上花费超过 10 亿美元,执行超过 100,000 个营销活动,并与超过 10,000 名影响者合作。 Gamesight 总部位于美国华盛顿州西雅图,业务遍及全球。其领导团队包括首席执行官 Adam Lieb、首席技术官 Robert Syvarth、首席财务官 Crystal DiCarlo、首席营收官 Dan Laughlin,以及其他负责创作者战略、创作者营销、数据与测量、运营和战略合作的高管。该公司仍为私有企业。
产品与定位
PC 和主机游戏排名第一的营销测量解决方案;业界最佳的创作者营销;游戏绩效营销的唯一真实数据源。
测量与归因
了解 PC 和主机游戏的归因产品。
创作者营销
我们大规模构建并执行最具影响力的创作者战略。
创作者计划
我们的创作者计划是最成功的长期游戏发布的中坚力量。
创作者主导的试玩
将试玩推向市场,并在增长活动的任何阶段收集洞察。
来源5 个来源
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