Get-Well Gamers
专业服务
未认领一家慈善组织,向接受医院护理的儿童提供视频游戏机和游戏。
最近更新 2026年8月25日
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概览
Get-Well Gamers 是一家美国慈善组织,专注于将视频游戏作为医院儿童娱乐和治疗资源。该组织由 Ryan Sharpe 于 2001 年创立,他小时候曾住院,并记得玩《大金刚 Jr.》和《Zaxxon》等游戏对他康复的积极影响。这段个人经历塑造了该组织的核心使命:让接受长期或困难医疗治疗的儿童能够获得适龄的视频游戏系统和软件。 Get-Well Gamers 并非作为传统商业品牌运营,而是一个由捐赠驱动的非营利组织。它接受来自个人和公司的视频游戏机和游戏,包括 1989 年以来的系统和软件,并将其分发给参与医院。该模式将游戏社区与儿科医疗环境联系起来,为患者提供一种易于获得的娱乐、分散注意力和社交互动方式,在可能令人孤立的时期。 该组织获得了游戏相关机构和公司的支持,包括国际游戏开发者协会和英伟达。到 2006 年 10 月,其覆盖范围已扩展到美国 20 多个州的 40 多家医院。这一扩张标志着从创始人主导的倡议向更广泛的医院支持网络的转变,在游戏和慈善领域具有全国知名度。 Get-Well Gamers 后来将其活动扩展到美国以外。2014 年,Get-Well Gamers UK 成立,创建了一个欧洲对应机构,扩大了该组织的地理存在。国际发展反映了其核心理念的可移植性:捐赠的游戏硬件和软件可以适应不同国家的儿科医院环境。 2016 年,Get-Well Gamers 被完全并入 AbleGamers,这是另一家专注于游戏的慈善机构。Ryan Sharpe 随后加入了 AbleGamers 顾问委员会。这次吸收结束了 Get-Well Gamers 作为独立组织的存在,同时将其使命和经验转移到了更大的 AbleGamers 结构中。由于该组织最终被整合而不是作为独立运营实体继续存在,其当前独立活动、领导层、财务和独立项目无法从现有参考资料中确定。
沿革
Get-Well Gamers 起源于 2001 年,当时 Ryan Sharpe 根据自己童年的住院经历创立了一家慈善机构。在那段时间,玩视频游戏帮助他应对康复,他后来寻求为其他接受医院护理的儿童提供类似的体验。因此,该组织的目的是实用性和体验性的:它提供娱乐硬件和软件,同时认识到游戏是患者应对无聊、压力、孤立和长期治疗造成的干扰的一种方式。 该慈善机构开发了一种基于捐赠的模式。个人和公司可以提供视频游戏系统和游戏,包括 1989 年以来的设备。Get-Well Gamers 然后将这些捐赠引导到为患病儿童服务的医院。这种方法允许新旧游戏技术用于机构环境,而无需医院以零售价购买完整的游戏库。它还让游戏行业的成员有直接的方式为儿科护理环境贡献设备和专业知识。 2005 年,Get-Well Gamers 在美国获得 501(c)(3) 慈善组织的官方认可。这一地位正式确立了其非营利地位,并支持其募集捐款和发展机构伙伴关系的能力。该组织的工作吸引了游戏相关团体的帮助,包括国际游戏开发者协会和英伟达,帮助其与专业游戏开发社区和技术行业建立联系。 该慈善机构在其第一个十年中大幅扩张。到 2006 年 10 月,它已覆盖 20 多个州的 40 多家医院。这一增长表明,其计划可以在多个儿科机构中复制,而不是仅限于创始人的本地网络。其公众形象与视频游戏可以在医院提供有意义的舒适和娱乐的想法密切相关。 Get-Well Gamers 于 2014 年通过成立 Get-Well Gamers UK 开始国际扩张。英国倡议将该组织的概念扩展到欧洲,并创建了一个独特的区域存在。现有参考资料未提供英国分支机构的医院数量、领导层、资金或后续运营状态的详细信息。 2016 年,原组织被完全并入 AbleGamers。这次整合结束了 Get-Well Gamers 的独立组织存在,并将其慈善使命转移到一个更大的游戏无障碍和游戏支持框架中。Ryan Sharpe 在吸收后加入了 AbleGamers 顾问委员会,即使在原慈善机构被合并后,也保持了创始人级别的参与。现有来源未建立独立的当前 Get-Well Gamers 公司或非营利结构、独立财务报告或持续的独立产品计划。
- 2016
被 AbleGamers 吸收
[1]Get-Well Gamers 被完全并入 AbleGamers,结束了其作为独立慈善机构的运营。
- 2014
Get-Well Gamers UK 成立
[1]该慈善机构通过成立英国组织扩展到欧洲。
- 2006
覆盖超过 40 家医院
[1]到 10 月,该组织已扩展到美国 20 多个州的 40 多家医院。
- 2005
被认定为美国 501(c)(3) 慈善机构
[1]Get-Well Gamers 在美国获得 501(c)(3) 慈善组织的正式认可。
- 2001
组织成立
[1]Ryan Sharpe 创立了 Get-Well Gamers,旨在将视频游戏机和游戏带给医院儿童,灵感来自游戏在他自己童年住院期间所起的作用。
产品与定位
一个游戏社区慈善机构,利用捐赠的游戏机和游戏改善患病儿童的医院体验。
慈善服务 · 2001
医院视频游戏捐赠计划
该组织收集来自个人和公司的捐赠视频游戏机和游戏,并将其放置在服务儿童的医院中。该计划接受 1989 年以来的系统和游戏,允许广泛的游戏设备用于医疗期间的娱乐、分散注意力和社交参与。
国际慈善计划 · 2014
Get-Well Gamers UK
英国倡议将 Get-Well Gamers 的医院游戏使命扩展到欧洲。现有参考资料确认其启动,但未记录参与医院的完整列表、产品、领导者或其 2016 年与 AbleGamers 整合后的状态。
品牌决策
2016
并入 AbleGamers并购背景
Get-Well Gamers 开发了一个以捐赠游戏机和游戏为患病儿童提供服务的使命和医院游戏模式,而 AbleGamers 在游戏领域提供了一个更大的慈善平台。
采取的行动
该组织被完全并入 AbleGamers,而不是继续作为独立慈善机构。创始人 Ryan Sharpe 加入了 AbleGamers 顾问委员会。
后续影响
Get-Well Gamers 不再作为独立组织运营,其使命被纳入 AbleGamers 的更广泛活动。
来源2 个来源
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