跳到正文

Habitica

申请更正

产品品牌

未认领

一款开源的任务管理和自我提升应用,利用角色扮演游戏机制鼓励用户养成习惯并完成任务。

最近更新 2026年8月22日

AI 爬虫读取

暂未记录到 AI 爬虫读取这个词条。

概览

Habitica 是一款基于角色扮演游戏结构和奖励系统的在线任务管理和自我提升应用。它不仅仅是一个传统的待办事项清单,而是将用户表现为一个游戏角色,其进度与现实世界的行为相关联。用户将活动分为三大类:习惯、每日任务和待办事项。完成有益的习惯和计划任务可以获得经验值、金币和其他游戏内奖励,而记录有害习惯或未能完成某些计划活动则会减少生命值。该系统旨在使日常自我管理更加可见、激励和引人入胜。 该服务最初名为 HabitRPG,是 Tyler Renelle 的个人项目。Renelle 最初设计了一个带有彩色编码公式的 Google Docs 电子表格来帮助管理自己的行为,灵感来自关于习惯养成和拖延症的自助写作。该项目发展成为一个网络应用,并吸引了越来越多的用户社区。Siena Leslie 和 Vicky Hsu 后来加入 Renelle,成为 HabitRPG, Inc. 的联合创始人,该公司于 2014 年正式成立。 Habitica 的核心产品概念是将普通的效率行动转化为角色扮演游戏的进展。习惯可以设置为积极、消极或两者兼有。用户可能会奖励自己完成生产性工作或走楼梯,而将吃垃圾食品等行为标记为有害。重复成功会改善习惯的视觉状态,并有助于角色发展。每日任务是安排在特定日期或间隔的重复活动,而待办事项是一次性任务,完成后从活动列表中消失。经验和等级提升提供了一个长期框架,而金币和虚拟物品则提供短期强化。 该应用通过官方的 Android 和 iOS 应用扩展了其最初的网络形式。这些应用取代了在项目成功的众筹活动后以 HabitRPG 名称发布的早期移动应用。Habitica 也是一个开源项目,志愿者在软件开发、翻译、像素艺术、音乐和音效、文档、社区支持和错误修复等领域做出了贡献。这种贡献者模式一直是产品身份和发展历史的重要组成部分。 2015 年 7 月,该服务更名为 Habitica。新名称指的是用户冒险发生的虚构场景,并且因为一些用户发现 HabitRPG 令人困惑或难以记住而被选中。公司名称仍为 HabitRPG, Inc.。品牌重塑使 Habitica 不再像是一个字面上的角色扮演游戏,而更像是一个广泛的行为改变和效率环境。 Habitica 也引起了研究游戏化、动机、习惯养成以及游戏机制在自我提升工具中应用的研究人员的兴趣。其任务跟踪、行为反馈、进度系统和社区功能的结合使其成为游戏化效率应用的一个显著例子。该服务的社会基础设施发生了变化,包括在 2023 年 8 月移除酒馆和公会,此前社区和版主之间发生了分歧。这些变化改变了用户在该平台内的互动方式,并导致一些社区活动转移到外部服务。尽管如此,Habitica 的核心身份仍然集中在将角色扮演机制应用于日常组织和个人目标上。

沿革

Habitica 起源于 Tyler Renelle 的个人行为管理项目。在成为完整的在线服务之前,Renelle 使用了一个包含彩色编码公式的 Google Docs 电子表格来跟踪和鼓励自己的习惯。该项目受到关于习惯养成和克服拖延症的书籍思想的启发。其定义性的见解是通过角色扮演游戏的惯例来表现日常行为,使完成的任务产生可见的进展,而错过或有害的行为则带来类似游戏的后果。 电子表格概念发展成了 HabitRPG,一个围绕头像、经验值、等级、生命值、金币、装备和其他角色扮演元素组织的在线应用。用户可以输入三种广泛的现实世界活动。习惯是持续的行为,可以标记为有益或有害。每日任务是预先安排的重复责任。待办事项是一次性任务,完成后可以移除。这种结构使服务能够在同一个界面中处理渐进的行为改变和普通的任务规划。 随着项目兴趣的增长,Renelle 引入了 Siena Leslie 和 Vicky Hsu。三人成为项目创始团队的一部分,HabitRPG, Inc. 于 2014 年正式成立。社区参与成为项目的重要特征。志愿者贡献了软件更改、艺术作品、翻译、声音和音乐、文档、维基编辑、错误报告、功能工作和用户协助。Habitica 的开源特性支持了这种分布式开发,并帮助创建了一个庞大的用户和贡献者生态系统。 资金和开发也受益于众筹。2013 年 1 月 11 日,Renelle 发起了一项 Kickstarter 活动,目标为两万五千美元。该活动最终筹集了超过四万美元。由此产生的支持帮助项目继续开发,并促进了移动应用的创建。早期的移动应用以 HabitRPG 名称发布;官方的 Android 和 iOS 应用后来成为 Habitica 产品系列的一部分,并取代了那些已弃用的应用。 该产品于 2015 年 7 月 31 日更名为 Habitica。新名称来自与用户应用内冒险相关的虚构世界。这一变化也解决了 HabitRPG 难以记住或可能被误解为传统角色扮演游戏的担忧。尽管产品和面向公众的服务变成了 Habitica,但注册公司继续使用 HabitRPG, Inc. 的名称。 Habitica 的机制仍然集中在将实际行为与游戏结果联系起来。积极行动可以获得经验和金币,而消极行为或错过计划任务在适用设置下可以减少生命值。累积的经验允许等级提升,等级可以恢复生命值。习惯状态也可以随时间变化,视觉上表示重复的成功或失败。这些系统旨在提供即时反馈和长期动机,而不是简单地记录任务是否完成。 该服务吸引了研究游戏化、自我调节、习惯养成以及基于游戏的界面在行为改变中的潜力的研究人员的兴趣。因此,它处于生产力软件、自助技术和严肃游戏设计之间。Habitica 不仅仅是一个带有装饰性游戏元素的传统清单;其核心用户模型使任务完成成为持久角色进展系统的一部分。 社区治理和社交功能后来成为重要的变化点。2022 年 12 月,版主在与员工发生分歧后离职,一些经常性挑战结束。2023 年 8 月 8 日,Habitica 移除了酒馆和公会,这两种服务内社交空间。这一移除改变了平台的社区结构,并导致一些用户更依赖外部服务,包括 Discord。尽管发生了这些变化,核心产品仍然是一个在线和移动任务管理应用,使用角色扮演惯例来帮助用户组织个人目标和日常责任。

  • 2023

    酒馆和公会移除

    [1]

    Habitica 于 8 月 8 日移除了其酒馆和公会社交空间,改变了用户在服务内的互动方式。

  • 2022

    版主离职影响社区活动

    [1]

    版主在与员工发生分歧后离职,几个经常性挑战随后结束。

  • 2015

    服务采用 Habitica 名称

    [1]

    网站和应用于 7 月 31 日更名为 Habitica,将公开产品身份与公司保留的 HabitRPG, Inc. 名称分开。

  • 2014

    HabitRPG, Inc. 成立

    [1]

    Siena Leslie 和 Vicky Hsu 加入 Tyler Renelle 成为联合创始人,HabitRPG, Inc. 正式成立。

  • 2013

    HabitRPG 项目和众筹活动开始

    [1]

    Tyler Renelle 开发了早期的 HabitRPG 项目,并于 1 月 11 日发起了一项 Kickstarter 活动,目标为两万五千美元。该活动筹集了超过四万美元。

  • 2013

    HabitRPG 成立

    [1]

    在线任务管理项目于 2013 年 1 月 30 日成立,从 Renelle 的个人基于电子表格的习惯跟踪实验演变而来。

产品与定位

Habitica 将自己定位为一种生产力和自我提升服务,将现实世界的习惯和任务转化为角色扮演游戏的进展。其差异化在于将任务管理与经验值、等级、虚拟货币、物品、角色发展和社区参与相结合。

  • 任务管理和自我提升软件 · 2013

    Habitica 网络应用

    主要的 Habitica 服务将任务管理与角色扮演游戏界面相结合。用户创建习惯、每日任务和待办事项,然后为他们的现实世界行为获得类似游戏的后果。经验值、等级、生命值、金币、装备和角色发展提供反馈和激励。习惯可以是积极的、消极的或两者兼有;每日任务按计划重复;待办事项通常是一次性活动。

  • 移动生产力应用

    Habitica Android 版

    官方 Android 应用将 Habitica 的游戏化任务管理模式扩展到移动设备。它是当前 Habitica 应用系列的一部分,取代了早期以 HabitRPG 名称发布的移动应用。

  • 移动生产力应用

    Habitica iOS 版

    官方 iOS 应用提供对 Habitica 的习惯、重复任务、一次性待办事项和角色扮演进展系统的移动访问。它取代了早期以 HabitRPG 品牌发布的移动应用。

营销活动

  • 2013HabitRPG Kickstarter 众筹活动

    Global online crowdfunding

    Tyler Renelle 于 2013 年 1 月 11 日发起了一项 Kickstarter 活动,为 HabitRPG 项目的改进提供资金。该活动设定了两万五千美元的目标,最终筹集了超过四万美元。

    结果. 该活动超出了其资金目标,并支持了持续开发,包括项目的移动扩展。

品牌决策

  • 2023

    移除酒馆和公会社交空间战略

    背景

    这一变化是在一段社区混乱时期之后发生的,包括 2022 年底版主在与员工发生分歧后离职。

    采取的行动

    Habitica 于 2023 年 8 月 8 日从服务中移除了酒馆和公会。

    后续影响

    社区的大部分社交互动转向了外部平台,如 Discord。

  • 2015

    将产品从 HabitRPG 更名为 Habitica战略

    背景

    据报道,一些用户发现 HabitRPG 令人困惑或难以记住,而产品的虚构场景为更广泛的公开名称提供了基础。

    采取的行动

    网站和应用于 2015 年 7 月 31 日更名为 Habitica,而公司名称仍为 HabitRPG, Inc.。

    后续影响

    Habitica 成为该服务及其移动应用的持续公开身份。

来源2 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/habitica · 编辑方针 · 词条如何编纂