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Headup Games

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Headup Games 是一家总部位于德国迪伦的视频游戏发行商和开发商,以《桥梁建造者》系列在国际上最为知名。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Headup Games,法律实体为 Headup GmbH,是一家总部位于迪伦的德国视频游戏发行商。公司由 Dieter Schoeller 于2009年1月创立,并于同年4月正式开始运营。Schoeller 一直担任其董事总经理,并通过 Microcuts Holding 拥有该公司。Headup 主要作为发行商和权利持有者运营,与独立开发工作室合作,将游戏带入实体和数字市场。 公司发行的第一款游戏是《Twin Sector》,一款由不来梅的 DNS Development 开发的动作冒险游戏,于2009年9月发布。在早期,Headup 与 NBG Multimedia 在德国、奥地利和瑞士建立了分销关系,使这家年轻的发行商能够进入德语市场的成熟零售分销渠道。它还于2009年加入了德国视频游戏行业协会 G.A.M.E.。 Headup 最重要的发行关系是与 ClockStone 的合作,后者是《桥梁建造者》系列背后的奥地利工作室。该系列成为发行商最知名的资产,并帮助 Headup 确立了作为商业上易于接触的独立游戏专家的地位,这些游戏具有强大的数字发行潜力。其更广泛的目录包括来自各种独立开发者的游戏,涵盖多种类型和平台,而不是局限于某一专有技术或硬件生态系统。 在其独立运营期间,公司规模相对较小。到2013年,它雇佣了六名员工,而随后的员工包括 Dieter Schoeller、执行制作人 Marcel Aldrup、Mark Aldrup、实习生和见习生。Headup 还维持了专门的公关和营销职能;Michael Zolna 在2013年离职前担任执行公关和营销职务,由 Skander Essadi 接任。 Thunderful Group 于2021年收购了 Headup。该交易于2月宣布,3月完成,据报道最高对价为1100万欧元。在 Thunderful 旗下,Headup 继续作为德国出版业务运营,并参与了集团更广泛的收购和开发活动。2023年,Studio Fizbin 通过 Headup 被 Thunderful 收购,为集团增加了德国开发工作室。 2024年3月,Thunderful 同意将 Headup 卖回给 Microcuts Holding(Dieter Schoeller 的控股公司),作为 Thunderful 重组计划的一部分。拟议的交易涵盖 Headup 约80款游戏的旧目录和五款开发中的游戏。协议包括50万欧元的购买价格,以及 Thunderful 可能从一款未公布游戏中获得最高30万欧元的未来收入分成。完成交易需获得股东批准、修改三份知识产权合同,并将 Studio Fizbin 转让给 Thunderful。交易完成后,Headup 的内部开发团队于2024年8月分离为独立工作室 Goon Squad;Headup 和 Goon Squad 仍然是 Microcuts Holding 的子公司。参考资料还报道了2026年3月 Reforged Studios 收购 Headup 的消息,Schoeller 在母公司担任高管职务,但交易后的具体公司结构应通过当前公司或注册来源核实。 Headup 在德国获得了行业认可,包括2012年、2013年和2017年获得德国开发者奖最佳发行商。其定位是一家紧凑、独立思维的发行商,专注于发现、资助、营销和分发外部开发者的游戏,尤其擅长中型和独立项目。

沿革

Headup Games 由 Dieter Schoeller 于2009年1月创立,他创立了 Headup GmbH 并担任董事总经理。公司于2009年4月在迪伦正式开始运营。其初始运营团队包括执行制作人 Marcel Aldrup 和执行公关和营销经理 Michael Zolna。Headup 以小型发行商的身份进入市场,与独立开发者合作,而不是作为大型垂直整合游戏公司。 该发行商的首款作品是《Twin Sector》,一款由不来梅的 DNS Development 开发的动作冒险游戏,于2009年9月发行。此后不久,Headup 与 NBG Multimedia 就德国、奥地利和瑞士的分销达成协议。这使公司进入了德语零售市场,同时发展了自己的发行目录。2009年10月,Headup 加入了代表视频游戏企业的德国行业协会 G.A.M.E.。 Headup 随后的增长与独立开发合作伙伴关系密切相关,特别是与 ClockStone 在《桥梁建造者》系列上的合作。该系列的建造和解谜形式成为 Headup 最知名的发行资产,并支持了多个平台的发行。除了《桥梁建造者》,公司还拥有来自外部工作室的更广泛游戏目录。 业务保持精简。据报道,到2013年1月,Headup 有六名员工。Zolna 于当年4月初离职,由 Skander Essadi 接任公司的公关和营销职能。到2014年6月,全职员工包括 Schoeller、Marcel Aldrup 和 Mark Aldrup,并有见习生和实习生支持。这种人员配置反映了 Headup 作为专注发行商而非大型制作公司的角色。 Headup 在其独立运营期间获得了德国行业认可。它于2012年、2013年和2017年赢得了德国开发者奖最佳发行商。这些奖项反映了公司在德国独立和中型游戏开发生态系统中的地位。 Thunderful Group 于2021年收购了 Headup。收购于2月宣布,3月完成,据报道对价最高为1100万欧元。Headup 继续作为 Thunderful 投资组合中的出版业务运营。该集团还利用 Headup 与德国开发资产相关;Studio Fizbin 于2023年通过 Headup 被 Thunderful 收购。 2024年3月28日,Thunderful 宣布同意将 Headup 出售给 Schoeller 拥有的控股公司 Microcuts Holding。拟议出售价值50万欧元,包括约80款游戏的旧目录和五款开发中的游戏。Thunderful 还将从未来未公布游戏中获得最高30万欧元的潜在收入分成。该交易需要股东批准、修改三份知识产权协议,并将 Studio Fizbin 转让给 Thunderful。这是 Thunderful 重组计划的一部分,该计划包括2024年初宣布的裁员。 2024年8月,Headup 将其内部开发团队分离为 Goon Squad,一个新的独立工作室。据报道,Headup 和 Goon Squad 仍然是 Microcuts Holding 的子公司。参考资料还记录了2026年3月 Reforged Studios 的收购,Schoeller 以高管身份加入母公司。由于提供的材料没有提供独立的公司公告或详细的收购后结构,2026年的所有权状况应被视为需要审查。 如今,Headup 最好被描述为一家德国游戏发行商和目录所有者,拥有与独立工作室合作的历史。其业务结合了出版、营销、分销、开发支持和游戏知识产权管理,其中《桥梁建造者》是其最著名的系列。

  • 2026

    据报道被 Reforged Studios 收购

    [1]

    参考资料报道了2026年3月 Reforged Studios 的收购,但该交易应独立核实。

  • 2024

    同意将 Headup 归还给 Microcuts Holding

    [1]

    Thunderful 同意以50万欧元将 Headup 出售给 Dieter Schoeller 的 Microcuts Holding,但需满足既定条件。

  • 2024

    Goon Squad 分拆

    [1]

    Headup 将其内部开发团队分离为独立工作室 Goon Squad。

  • 2023

    通过 Headup 收购 Studio Fizbin

    [1]

    Thunderful 通过 Headup 收购了德国开发商 Studio Fizbin。

  • 2021

    被 Thunderful Group 收购

    [1]

    Thunderful Group 于3月完成对 Headup 的收购,据报道对价最高为1100万欧元。

  • 2017

    第三次获得最佳发行商奖

    [1]

    Headup 再次赢得德国开发者奖最佳发行商。

  • 2013

    第二次获得最佳发行商奖

    [1]

    Headup 第二次获得德国开发者奖最佳发行商。

  • 2012

    首次获得德国开发者奖最佳发行商

    [1]

    Headup 赢得了德国开发者奖最佳发行商。

  • 2009

    Headup Games 成立

    [1]

    Dieter Schoeller 于2009年1月创立 Headup Games,并于4月在迪伦正式开始运营。

  • 2009

    《Twin Sector》成为首款发行的游戏

    [1]

    Headup 于2009年9月发行了由 DNS Development 开发的《Twin Sector》。

产品与定位

一家独立的德国发行商,专注于来自外部工作室的商业上独特的游戏,目录涵盖数字、实体、PC、主机和移动端发行。

  • 建造和解谜视频游戏

    《桥梁建造者》系列

    Headup 最知名的发行资产是《桥梁建造者》系列,由 ClockStone 开发。游戏围绕在结构、环境和预算限制下设计和测试桥梁展开。该系列结合了易于上手的解谜机制和模拟元素,并已在多个平台发布。其可重复的建造挑战和广泛的受众使其成为与 Headup Games 相关的标志性系列。

  • 动作冒险视频游戏 · 2009

    《Twin Sector》

    《Twin Sector》是 Headup Games 发行的第一款游戏。由不来梅的 DNS Development 开发,是一款动作冒险游戏,代表了公司2009年成立后首次进入商业游戏发行领域。

  • 独立视频游戏目录

    Headup 目录

    除了最知名的系列,Headup 还发行了来自独立和中型开发团队的广泛游戏目录。该目录涵盖多种类型和平台,2024年的出售协议描述了约80款游戏以及五款开发中的游戏。

品牌决策

  • 2024

    将 Headup 出售给 Microcuts Holding并购

    背景

    Thunderful 计划剥离 Headup 是其重组计划的一部分。Microcuts Holding 由 Headup 创始人 Dieter Schoeller 拥有。

    采取的行动

    Thunderful 同意以50万欧元将 Headup、其约80款游戏的旧目录和五款开发中的游戏出售给 Microcuts Holding,Thunderful 可能获得未来收入分成。

    后续影响

    完成交易需获得股东批准、修改三份知识产权合同,并将 Studio Fizbin 转让给 Thunderful。

    Purchase price and contingent revenue share. €500,000 purchase price; up to €300,000 future revenue share (Agreement announced 28 March 2024)

  • 2024

    创建 Goon Squad战略

    背景

    Headup 在计划回归 Microcuts Holding 后重组了其内部开发活动。

    采取的行动

    内部开发团队被分拆为名为 Goon Squad 的独立工作室。

    后续影响

    Headup 和 Goon Squad 仍然是 Microcuts Holding 的子公司。

  • 2021

    Thunderful 收购并购

    背景

    Thunderful Group 寻求通过收购 Headup 来扩展其游戏组合,Headup 是一家拥有大量独立游戏目录的成熟德国发行商。

    采取的行动

    Thunderful 于2021年2月宣布收购,并于3月完成,据报道对价最高为1100万欧元。

    后续影响

    Headup 在 Thunderful 集团内运营,后来参与了 Studio Fizbin 的收购。

    Maximum reported acquisition consideration. Up to €11 million (2021 transaction)

近期事件

  • 雷蛇推出 Razer Indie Lab 支持独立游戏工作室[2]

    雷蛇于8月25日在2026年科隆游戏展上宣布推出 Razer Indie Lab,该项目为独立开发者及小型工作室免费提供 QA 工具、Razer Chroma RGB、Razer Sensa HD 触感技术、THX Spatial Audio+ 空间音频等沉浸式技术,以及 Razer Gold 支付服务,并连接 GameMaker、Headup、THX 等合作伙伴。

  • 报道

    Thunderful Group宣布收购Headup[3]

    Thunderful Group宣布收购总部位于德国的开发商和发行商Headup。该收购预计于2021年3月31日前完成;Headup将继续作为独立发行商和开发商运营。

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来源3 个来源

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