Infinity Plus Two
企业品牌
未认领Infinity Plus Two 是一家澳大利亚视频游戏开发商,前身为 Infinite Interactive,以《战神》和《解谜任务》系列而闻名。
最近更新 2026年8月25日
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概览
Infinity Plus Two 是一家总部位于澳大利亚维多利亚州圣基尔达的视频游戏开发工作室。该公司由设计师兼程序员 Steve Fawkner 于 1989 年创立,最初以 Infinite Interactive 的名义运营。其早期身份与澳大利亚开发商和发行商 Strategic Studies Group(SSG)密切相关,后者与《战神》策略系列有关。通过这种长期合作关系,该工作室帮助将《战神》系列打造为经久不衰的回合制奇幻策略系列。 2003 年,Fawkner 在经历了与 SSG 的合作期后,将公司推向完全独立,这是一个重要的组织转折点。作为独立开发商,Infinite Interactive 继续开发《战神》系列,同时拓宽其设计兴趣。其发布的游戏包括《战神 IV:以太英雄》和《战神战吼 III》,以及探索角色扮演、策略和解谜机制结合的项目。 该工作室尤其以《解谜任务》系列而闻名,该系列将三消解谜玩法与角色成长、战术战斗、任务和奇幻角色扮演系统相结合。《解谜任务:战神挑战》在多种平台上发行,包括 PlayStation Portable、Nintendo DS、iPhone、PlayStation 3、Xbox 360 和个人电脑。这种广泛的发行策略帮助工作室超越了传统的电脑策略游戏市场。后来的项目将这一概念扩展到不同的设定和格式,包括《解谜任务 2》、科幻主题的《解谜任务:银河》、 《解谜王国》、《解谜编年史》和《尼奥宠物解谜冒险》。 Infinite Interactive 还早期尝试了移动技术。据报道,2009 年它是最早将完全自定义游戏引擎移植到苹果 iPhone 的开发商之一。发行商的困难推迟了某些 iOS 游戏的商业发布,这说明了独立开发商在早期智能手机市场面临的发行挑战。 2011 年,Infinite Interactive 被另一家澳大利亚游戏开发商 Firemint 收购,后者以《飞行控制》和《真实赛车》闻名。这一安排并未持久:2012 年底,Infinite Interactive 宣布恢复独立运营。在这一时期,该工作室开发了《宝石战争》,这是一款免费游玩的角色扮演解谜游戏,借鉴了《解谜任务》确立的设计方法。《宝石战争》于 2014 年 11 月 19 日发布,并成为该工作室后期的主要作品之一。 公司于 2019 年更名为 Infinity Plus Two。新名称保留了与早期工作室的连续性,同时标志着品牌重塑。2021 年 1 月,公司被 505 Games 收购。公开可用的参考资料确认了收购,但未提供完整的当前运营结构、领导层名单,或 Infinity Plus Two 是否仍作为独立工作室积极营销。其有据可查的创意遗产集中在将易上手的解谜机制与策略和角色扮演系统相结合,并为多种主机、掌机、电脑和移动平台开发知名游戏系列。
沿革
Infinity Plus Two 于 1989 年由 Steve Fawkner 在澳大利亚创立。该工作室最初以 Infinite Interactive 的名义运营,并与 Strategic Studies Group(简称 SSG)建立了密切的合作关系。这一联盟产生了与《战神》系列相关的作品,这是一个回合制奇幻策略系列,成为公司的基石系列。 2003 年,Fawkner 推动 Infinite Interactive 走向独立。这一变化使工作室能够在早期与 SSG 的关系之外继续开发自己的项目,同时保持与策略游戏设计的紧密联系。Infinite Interactive 制作了《战神 IV:以太英雄》和《战神战吼 III》,在保留《战神》名称的同时,也开始探索更易上手和混合的游戏格式。 工作室最具影响力的设计发展是《解谜任务:战神挑战》。该游戏将三消解谜战斗与角色扮演成长、任务、装备和奇幻战役相结合。它没有将解谜机制视为独立的休闲活动,而是将其作为更广泛的策略和角色扮演结构的核心解决系统。该游戏在众多平台上发布,包括 PlayStation Portable、Nintendo DS、iPhone、PlayStation 3、Xbox 360 和 PC。这种多平台方法成为工作室商业模式和受众覆盖的重要部分。 Infinite Interactive 通过几个相关或相邻的版本扩展了这一公式。《解谜任务 2》延续了角色扮演解谜概念,而《解谜任务:银河》将系列转移到科幻设定并使用六边形瓷砖。《解谜王国》将解谜系统应用于回合制策略框架,《解谜编年史》和《尼奥宠物解谜冒险》进一步拓宽了工作室对基于解谜的成长的使用。公司还研究了早期智能手机开发,据报道在 2009 年将完整的自定义引擎移植到 iPhone。发行商相关问题意味着一些预期的 iOS 版本没有立即出现。 2011 年,Firemint 收购了 Infinite Interactive。Firemint 是另一家澳大利亚开发商,与《飞行控制》和《真实赛车》有关。从工作室独立性的角度来看,所有权变更很短暂:2012 年底,Infinite Interactive 宣布恢复独立开发。 工作室的下一个突出作品是《宝石战争》。该游戏于 2012 年宣布,深受《解谜任务》启发,将解谜战斗与角色扮演和免费游玩设计相结合。游戏于 2014 年 11 月 19 日发布,代表了公司将其既定公式适应当代服务导向市场的持续努力。 Infinite Interactive 于 2019 年更名为 Infinity Plus Two。更名发生在多年跨策略、角色扮演、解谜、掌机、主机、PC 和移动格式的工作之后。2021 年 1 月,505 Games 收购了该公司。可用的参考资料不足以描述收购后的员工结构、当前执行团队或当前发布计划。然而,有据可查的历史将 Infinity Plus Two 置于澳大利亚著名的游戏开发领域,并确定其主要的创意贡献是解谜机制与策略和角色扮演系统的融合。
- 2021
被 505 Games 收购
[1]505 Games 于一月收购了 Infinity Plus Two。
- 2019
更名为 Infinity Plus Two
[1]Infinite Interactive 采用了 Infinity Plus Two 的名称。
- 2014
《宝石战争》发布
[1]《宝石战争》于 11 月 19 日作为免费游玩角色扮演解谜游戏发布。
- 2012
宣布恢复独立
[1]Infinite Interactive 宣布将再次独立运营。
- 2011
被 Firemint 收购
[1]Firemint 收购了 Infinite Interactive。
- 2009
自定义引擎移植到 iPhone
[1]该工作室成为据报道最早将完全自定义游戏引擎移植到 iPhone 的开发商之一。
- 2003
走向独立
[1]在与 SSG 长期联盟后,公司开始作为独立开发商运营。
- 1989
公司成立
[1]Steve Fawkner 创立了后来成为 Infinite Interactive 和 Infinity Plus Two 的工作室。
产品与定位
一家澳大利亚独立游戏开发工作室,专注于策略、角色扮演和解谜混合类型,其历史特点是将其游戏系列移植到多个平台。
回合制奇幻策略游戏
战神 IV:以太英雄
一款《战神》品牌的策略游戏,在公司继续参与奇幻策略系列期间开发。它代表了工作室早期对回合制战役、奇幻设定和战略管理的关注。
奇幻策略与角色扮演游戏
战神战吼 III
一款与 Infinite Interactive 策略产品组合相关的后期《战神》游戏。它通过角色扮演元素和实时战略玩法拓宽了该系列的奇幻战争设定。
解谜角色扮演游戏
解谜任务:战神挑战
工作室突破性的解谜角色扮演游戏,将三消战斗与任务、角色成长、装备和奇幻战役相结合。它在掌机、主机、PC 和移动平台上发布。
解谜角色扮演游戏
解谜任务 2
《解谜任务》的续作,延续了该系列在奇幻设定中结合三消战斗和角色扮演成长的特点。
科幻解谜角色扮演游戏
解谜任务:银河
《解谜任务》系列的科幻作品。它将既定的解谜战斗概念适应到太空主题设定,并使用六边形瓷砖,而非早期游戏相关的传统排列。
回合制策略解谜游戏 · 2009
解谜王国
一款回合制策略游戏,将解谜机制应用于领土和战略玩法,扩展了工作室将易上手的解谜系统与更深层战役结构相结合的兴趣。
解谜角色扮演游戏
解谜编年史
公司更广泛的围绕成长、战斗和匹配机制构建的游戏目录中的一款解谜角色扮演游戏。
授权解谜冒险游戏
尼奥宠物解谜冒险
一款授权解谜冒险项目,将工作室的解谜游戏专长应用于尼奥宠物虚构宇宙。
免费游玩解谜角色扮演游戏 · 2014
宝石战争
一款受早期《解谜任务》公式启发的免费游玩角色扮演解谜游戏。它结合了匹配战斗、角色发展和更广泛的服务导向成长模型。
视频游戏
Tiny Quest
一款列在 Infinity Plus Two 相关作品中的游戏。可用的参考资料不足以进一步描述其机制或发行历史。
品牌决策
2021
被 505 Games 收购并购背景
Infinity Plus Two 在多年独立开发和之前被 Firemint 收购后,以其重塑的品牌运营。
采取的行动
505 Games 于 2021 年 1 月收购了该公司。
后续影响
可用的参考资料未确定工作室随后的独立运营状态或领导结构。
2019
公司品牌重塑战略背景
工作室以 Infinite Interactive 的名义运营了数十年。
采取的行动
公司更名为 Infinity Plus Two。
后续影响
新名称成为工作室在被 505 Games 收购前的有据可查的公司身份。
2014
《宝石战争》发布新品背景
工作室寻求在《解谜任务》的设计方法基础上,为当代免费游玩市场开发新游戏。
采取的行动
《宝石战争》于 2014 年 11 月 19 日发布。
后续影响
该版本成为公司解谜、策略和角色扮演混合设计的后期突出例子。
2012
恢复独立运营战略背景
公司自 2011 年收购以来一直在 Firemint 旗下运营。
采取的行动
Infinite Interactive 宣布将恢复为独立开发商。
后续影响
工作室继续开发解谜和角色扮演项目,包括《宝石战争》。
2011
接受 Firemint 收购并购背景
Firemint 是一家澳大利亚开发商,拥有包括《飞行控制》和《真实赛车》在内的知名系列。
采取的行动
Firemint 收购了 Infinite Interactive。
后续影响
Infinite Interactive 后来于 2012 年底宣布恢复独立运营。
2003
转向独立开发战略背景
公司曾与 SSG 保持长期联盟,同时开发《战神》系列。
采取的行动
Steve Fawkner 推动 Infinite Interactive 走向完全独立。
后续影响
工作室继续开发《战神》相关游戏,并扩展到解谜、角色扮演和多平台项目。
近期事件
来源2 个来源
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