iXIT
企业品牌
未认领日本信息通信技术公司,提供移动内容、软件、应用开发、许可及相关数字服务。
最近更新 2026年8月31日
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概览
iXIT株式会社是一家日本信息通信技术公司,其业务渊源与移动内容、通信服务、软件开发、许可和数字娱乐密切相关。该公司最好被理解为后来Index株式会社非游戏业务的继承者,而不是曾经在更广泛的Index集团内运营的视频游戏发行商Atlus的直接延续。 最初的Index业务于1995年在日本成立,作为移动内容服务提供商,并在1990年代末采用Index名称。在其扩张过程中,更广泛的企业集团在通信、移动服务、娱乐、游戏、电影、动画和海外企业等领域开展活动。其最著名的收购之一是2006年收购的Atlus。该集团还与Madhouse、Interchannel和Nikkatsu等公司有关联,并在日本以外经营或投资。其国际活动包括在美国、英国、法国和泰国的企业;该集团还曾拥有法国足球俱乐部格勒诺布尔足球38队。 最初的Index株式会社经历了严重的财务和治理困难。在涉嫌财务信息伪造的调查之后,该公司于2013年6月申请民事再生,报告负债约245亿日元。随后的重组分离了集团的资产和活动。世嘉于2013年成立了Sega Dream株式会社,以收购选定的Index资产,包括与Atlus相关的游戏和数字内容业务。Sega Dream于2013年11月更名为Index株式会社。2014年4月1日,游戏业务和Atlus身份与非游戏业务分离:前Index游戏公司成为Atlus,而一家新成立的公司保留了Index名称,用于内容和解决方案活动。 2015年12月,世嘉控股将其在Index株式会社的股份转让给Sawada Holdings,使该公司成为该集团的全资子公司。2016年7月1日,Index株式会社更名为iXIT株式会社。这一更名标志着当前的公司身份,并将其与在世嘉旗下走独立公司道路的Atlus游戏业务区分开来。 在iXIT身份下,业务范围包括移动软件和应用程序开发、数字解决方案、内容聚合、许可分发以及游戏发行或管理服务。其泰国子公司Index Asia Ltd.提供应用程序开发、移动内容和许可服务,以及游戏相关的发行和管理支持。Index Asia是通过整合前泰国相关子公司而成立的,是iXIT区域运营结构的一部分。 因此,该品牌的定位是一家技术和数字服务公司,根植于日本的移动内容产业。尽管其公司历史包括著名的游戏产业资产和Atlus名称,但iXIT本身不应与Atlus混淆,也不应主要作为游戏发行商呈现。其公共身份集中于信息服务、移动应用程序、数字内容、许可和商业解决方案,并通过其泰国子公司将业务扩展到日本以外。
沿革
与iXIT相关的业务谱系始于1995年9月1日,当时一家日本公司成立,作为移动内容服务提供商。它在1990年代末采用Index名称,并随着移动通信和数字内容成为日本重要的消费市场而迅速扩张。更广泛的Index集团多元化进入通信、娱乐、游戏、动画、电影和海外业务。其收购和关联包括游戏公司Atlus、动画工作室Madhouse、Interchannel和电影公司Nikkatsu。该集团还寻求国际机会,包括在美国、英国、法国和泰国的业务,并曾拥有法国足球俱乐部格勒诺布尔足球38队。 Atlus成为公司故事中特别重要的一部分。最初的Index株式会社于2006年收购了Atlus,两家公司在Index财务崩溃后的重组之前一直保持联系。到2013年,该集团已处置了许多子公司,并面临严重的财务压力。涉嫌欺诈和伪造财务信息的调查先于Index于2013年6月27日申请民事再生。报告负债约245亿日元。该程序标志着原始Index结构的终结。 世嘉随后组织了一项交易以收购选定的资产。Sega Dream株式会社是2013年9月创建的空壳公司,购买了数字游戏业务、内容和解决方案业务、娱乐业务以及特定的知识产权和海外资产。该交易并未转移所有负债,特别是某些有息债务。Sega Dream于2013年11月更名为Index株式会社,在过渡期间保留了Index公司名称。 进一步的分离于2014年4月1日生效。游戏业务和Atlus身份被置于名为Atlus的公司中,而非游戏的内容和解决方案业务被分离到新的Index株式会社。这一区别对于理解iXIT至关重要:当前公司源自重组后Index组织的非游戏方面,而Atlus游戏业务成为世嘉旗下的独立公司。 前Index领导层也面临法律诉讼。2014年5月28日,前董事长落合正美和前社长落合義美被东京地方检察厅以涉嫌伪造股票报告为由逮捕。逮捕发生在早期财务调查之后,是公司记录在案的企业危机的一部分。 2015年12月1日,世嘉控股将其在Index株式会社的股份出售给泽田秀雄拥有的Sawada Holdings。Index成为Sawada Holdings的全资子公司,连同相关的海外业务。2016年7月1日,公司更名为iXIT株式会社。 该集团的区域结构包括泰国的Index Asia Ltd.。前身为Index Corporation Thailand Ltd.,该业务于2002年4月成立,后来与Mobi Town Ltd.和Tiger Mob Ltd.整合。存续公司于2015年7月更名为Index Asia Ltd.。其活动包括游戏发行和管理、原创移动应用程序开发、解决方案提供、移动内容聚合和许可分发。通过这一结构,iXIT保留了区域数字服务存在,同时以与Atlus不同的公司身份运营。
- 2016
公司更名为iXIT株式会社
[1]Index株式会社将其公司名称更改为iXIT株式会社。
- 2015
通过整合创建Index Asia
[1]泰国业务吸收了Mobi Town和Tiger Mob,并采用Index Asia名称。
- 2015
Sawada Holdings收购Index
[1]世嘉控股将其在Index株式会社的股份转让给Sawada Holdings。
- 2014
Index和Atlus业务分离
[1]游戏业务采用Atlus名称,而一家独立公司继续非游戏的Index内容和解决方案业务。
- 2013
申请民事再生
[1]Index在财务报告调查和巨额报告负债的情况下申请民事再生。
- 2013
世嘉收购选定的Index资产
[1]Sega Dream株式会社收购了选定的数字游戏、内容、解决方案、娱乐和知识产权资产。
- 2006
Index收购Atlus
[1]原始Index株式会社收购了日本游戏公司Atlus。
- 2002
泰国业务成立
[1]Index Corporation Thailand Ltd.成立,在泰国提供移动内容及相关服务。
- 1995
原始Index业务成立
[1]前身业务在日本成立,作为移动内容服务提供商。
产品与定位
一家日本ICT和数字内容公司,专注于移动服务、应用开发、许可和技术解决方案,与Index和Atlus公司结构有历史联系。
数字内容 · 1995
移动内容服务
移动内容服务是业务的历史基础。前身Index组织为移动用户开发和分发数字内容,后来扩展到内容聚合和许可。在iXIT谱系下,该领域是通信、应用和数字媒体服务更广泛组合的一部分,而不是单一消费产品品牌。
软件和ICT服务
应用开发和解决方案
iXIT的解决方案活动包括为商业或消费者用途开发原创移动应用程序和软件。相关服务模式将应用工程与技术咨询和解决方案提供相结合。公开参考资料将其确定为公司的主要服务类别之一,但未指定完整的当前产品目录。
视频游戏
游戏发行和管理服务
游戏发行和管理被确定为泰国Index Asia运营的活动。这些服务包括对游戏开发、发行和持续管理的支持。它们反映了iXIT与数字娱乐的持续联系,但iXIT不应被视为与Atlus相同的公司,后者在2014年重组期间分离了游戏业务。
数字媒体许可
内容聚合和许可分发
内容聚合和许可业务分发或管理移动内容及相关权利。Index Asia的公开服务描述将此活动与应用程序开发和游戏服务并列,表明其在连接内容所有者、平台和用户方面的区域作用。
争议事件
品牌决策
2016
公司更名为iXIT战略背景
重组后的公司在游戏业务分离并与Atlus关联后,需要一个独特的身份。
采取的行动
Index株式会社于2016年7月1日更名为iXIT株式会社。
后续影响
iXIT名称成为持续ICT、移动内容、应用、许可和解决方案业务的公共身份。
2015
Sawada Holdings收购Index株式会社并购背景
世嘉飒美控股进行了结构改革,并出售了其在Index株式会社的股份。
采取的行动
Sawada Holdings收购了股份,并使Index株式会社成为其全资子公司。
后续影响
该公司及其相关的区域业务在2016年采用iXIT名称之前离开了世嘉集团。
2014
Atlus和Index业务分离战略背景
世嘉重组了收购的业务,以区分游戏业务与内容和解决方案活动。
采取的行动
游戏公司采用Atlus名称,而一家新成立的公司以Index名称继续非游戏业务。
后续影响
非游戏继承者后来成为iXIT株式会社,而Atlus则走了一条独立的世嘉旗下公司道路。
2013
世嘉购买选定的Index业务并购背景
Index的财务崩溃需要进行重组和处置运营资产。世嘉创建了Sega Dream株式会社以收购选定的数字游戏、内容、解决方案、娱乐、海外和知识产权资产。
采取的行动
该交易转移了指定的业务和资产,同时将某些负债(包括有息债务)排除在收购之外。
后续影响
该交易使得Atlus游戏业务与非游戏Index业务随后分离成为可能。
来源2 个来源
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