
TOM&JERRY猫和老鼠
一个国际知名的动画喜剧品牌,围绕猫汤姆与老鼠杰瑞之间持续不断的追逐与对抗展开。
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概览
《猫和老鼠》(Tom and Jerry)是一部美国动画娱乐品牌,围绕猫汤姆(Tom)与老鼠杰瑞(Jerry)之间的喜剧冲突展开。这两个角色由动画师威廉·汉纳(William Hanna)和约瑟夫·巴伯拉(Joseph Barbera)为米高梅(Metro-Goldwyn-Mayer)创作,于1940年的院线短片《Puss Gets the Boot》中首次登场。最初的设定确立了该品牌的核心公式:以几乎无对白的追逐、竞争、肢体喜剧与反转串联,表面上的猎手与猎物不断互相智取。虽然通常是汤姆发起追逐,但两者的关系比简单的捕食者与猎物更复杂;当面对共同威胁或外部问题时,两个角色经常合作。 该品牌的形成期是米高梅院线短片时代,汉纳和巴伯拉在1940年至1958年间执导了114部短片。该系列成为米高梅最成功的动画资产之一,并七次获得奥斯卡最佳动画短片奖。其视觉叙事、精准的喜剧节奏、富有表现力的角色动画与配乐,使其能够跨越语言市场与世代传播。角色的名字是在米高梅的一次命名比赛后采用的,取代了《Puss Gets the Boot》中使用的原名。 米高梅关闭动画工作室后,该资产通过接连的制作安排与电视复兴得以延续。吉恩·戴奇(Gene Deitch)在1961至1962年执导了13部院线短片,随后其他工作室又推出了更多电视与院线作品。该品牌随后扩展至电视系列、合集发行、直接发行视频项目、长片电影、游戏、出版与消费品。这一演变使《猫和老鼠》从短片系列转变为持久的角色品牌,其价值同时依赖视听发行与授权。 底层片库与品牌的所有权经历了米高梅的公司历史变迁。特纳广播公司(Turner Broadcasting)于1986年收购了米高梅的片库及相关资产。华纳兄弟(Warner Bros.)在1996年收购特纳后成为这些权益的公司继承者,该资产后来归属于WarnerMedia。在2022年WarnerMedia与Discovery合并后,华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)成为其当前的公司归属。该公司通过其媒体发行业务与全球消费品授权使用该资产。 该品牌的形成期是米高梅院线短片时代,汉纳和巴伯拉在1940年至1958年间执导了114部短片,早期大部分时间由弗雷德·昆比(Fred Quimby)担任制片人。该系列成为米高梅最成功的动画资产之一,并七次获得奥斯卡最佳动画短片奖,获奖作品包括《Yankee Doodle Mouse》《Quiet Please!》《The Two Mouseketeers》与《Johann Mouse》,另获多项提名。其视觉叙事、精准的喜剧节奏、富有表现力的角色动画与配乐,使其能够跨越语言市场与世代传播。斗牛犬斯派克(Spike)、泰克(Tyke)与图多尔丝·加洛尔(Toodles Galore)等反复出现的角色扩展了戏剧可能性,但未改变核心的对抗关系。 米高梅关闭动画工作室后,该资产通过接连的制作安排与电视复兴得以延续。吉恩·戴奇(Gene Deitch)在1961至1962年执导了13部院线短片,随后是与查克·琼斯(Chuck Jones)相关的院线作品,以及其他工作室推出的更多电视与院线作品。电视成为该品牌走向大众认知的最重要途径:早期院线短片被广泛联播,多个年代推出了新系列,包括1970年代的《猫和老鼠秀》(The Tom and Jerry Show)、1980至1982年Filmation制作的《猫和老鼠喜剧秀》(The Tom and Jerry Comedy Show)、1990年代初的《猫和老鼠小子》(Tom & Jerry Kids)、2000年代的《猫和老鼠传奇》(Tom and Jerry Tales),以及后来同样名为《猫和老鼠秀》的系列。该品牌随后扩展至合集发行、直接发行视频项目、长片电影、游戏、出版与消费品。这一演变使《猫和老鼠》从短片系列转变为持久的角色品牌,其价值同时依赖视听发行与授权。 该品牌的片库也曾经历编辑处理:部分早期卡通包含反映其制作时代的种族意象、刻板印象或其他内容。现代发行版本可能添加背景提示、删改部分内容或以策展合集形式呈现。在2020年代,该品牌的持续战略将片库开发与新内容及合作相结合。2025年的85周年活动将该资产延伸至时尚、配饰、收藏品、玩具、文具、家居用品与沉浸式体验。这一做法反映了该品牌的双重角色:它既是经典动画片库,其角色也是能够适应不断变化的平台与消费品类别的常青娱乐商标。
沿革
《猫和老鼠》诞生于米高梅(Metro-Goldwyn-Mayer)时期,当时该制片厂正寻求能够与迪士尼作品以及华纳兄弟的《乐一通》(Looney Tunes)和《快乐旋律》(Merrie Melodies)竞争的动画资产。威廉·汉纳(William Hanna)和约瑟夫·巴伯拉(Joseph Barbera)构思了猫鼠追逐的设定,并于1940年以《Puss Gets the Boot》首次推出。该短片大获成功,足以支撑一个持续系列,随后的一次命名比赛确立了汤姆和杰瑞这两个名字。 汉纳-巴伯拉的米高梅时期从1940年持续至1958年,共制作了114部短片。这些影片完善了该品牌标志性的视觉语言:快速追逐、精心设计的肢体笑料、富有表现力的反应、精心布置的环境以及相对有限的对白。音乐与音效承担了大部分叙事功能,这使短片无需大量翻译便能在国际上通行。该系列七次获得奥斯卡最佳动画短片奖,当时与迪士尼的《糊涂交响曲》(Silly Symphonies)共享这一纪录。 米高梅卡通工作室关闭后,该资产通过外部制作得以复兴。吉恩·戴奇(Gene Deitch)与伦勃朗影片公司(Rembrandt Films)在1961至1962年制作了13部短片。此后的时代包括与查克·琼斯(Chuck Jones)相关的院线作品、电视制作、合集节目以及1980至1982年Filmation制作的《猫和老鼠喜剧秀》(The Tom and Jerry Comedy Show)。这些作品在基调、设计与配角阵容上各有不同,但都保留了核心的追逐动态与可辨识的角色身份。 该品牌通过电视联播、家庭录像、出版、游戏、周边商品与长片项目,超越了院线短片的范畴。1992年上映了《猫和老鼠:大电影》(Tom and Jerry: The Movie),2021年上映了真人/动画混合长片《猫和老鼠》(Tom and Jerry)。据所引参考资料,2025年中美合拍的动画长片《猫和老鼠:星盘奇缘》(Tom and Jerry: Forbidden Compass)被介绍为该品牌首部全电脑动画长片,也是首部在美国以外制作的《猫和老鼠》电影。 公司所有权遵循米高梅的资产变迁。特纳广播公司(Turner Broadcasting)于1986年收购了米高梅的片库及相关资产。华纳兄弟(Warner Bros.)在1996年收购特纳后成为这些权益的公司继承者,该资产后来归属于WarnerMedia。在2022年WarnerMedia与Discovery合并后,华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)成为其当前的公司归属。该公司通过其媒体发行业务与全球消费品授权使用该资产。 在2020年代,该品牌的持续战略将片库开发与新内容及合作相结合。2025年的85周年活动将该资产延伸至时尚、配饰、收藏品、玩具、文具、家居用品与沉浸式体验。这一做法反映了该品牌的双重角色:它既是经典动画片库,其角色也是能够适应不断变化的平台与消费品类别的常青娱乐商标。 《猫和老鼠》诞生于米高梅(Metro-Goldwyn-Mayer)时期,当时该制片厂正寻求能够与迪士尼作品以及华纳兄弟的《乐一通》(Looney Tunes)和《快乐旋律》(Merrie Melodies)竞争的动画资产。导演威廉·汉纳(William Hanna)和约瑟夫·巴伯拉(Joseph Barbera)为1940年上映的短片《Puss Gets the Boot》构思了猫鼠追逐的设定。该片最初将猫与老鼠命名为Jasper与Jinx,但随后的一次命名比赛确立了汤姆和杰瑞这两个名字。该格式简单且高度灵活:汤姆在家庭或奇幻场景中追逐杰瑞,而杰瑞则凭借机智、运气与反击逃脱。故事通常通过动作、音乐、音效与面部表情而非大量对白来传达。 汉纳-巴伯拉的米高梅时期从1940年持续至1958年,共制作了114部短片,早期大部分时间由弗雷德·昆比(Fred Quimby)担任制片人。这些影片完善了该品牌标志性的视觉语言:快速追逐、精心设计的肢体笑料、富有表现力的反应、精心布置的环境以及相对有限的对白。音乐与音效承担了大部分叙事功能,这使短片无需大量翻译便能在国际上通行。卡通片往往强调不断升级的肢体喜剧,将家居物品、机械、食物与建筑变成追逐的工具。斗牛犬斯派克(Spike)、泰克(Tyke)与图多尔丝·加洛尔(Toodles Galore)等反复出现的角色扩展了戏剧可能性,但未改变核心的对抗关系。该系列七次获得奥斯卡最佳动画短片奖,获奖作品包括《Yankee Doodle Mouse》《Quiet Please!》《The Two Mouseketeers》与《Johann Mouse》,当时与迪士尼的《糊涂交响曲》(Silly Symphonies)共享这一纪录,并另获多项提名。 电视成为该品牌走向大众认知的最重要途径。早期院线短片被广泛联播,经过编辑的版本成为儿童节目及后来有线电视的常客。多个年代推出了新电视系列,包括1970年代的《猫和老鼠秀》(The Tom and Jerry Show)、1990年代初的《猫和老鼠小子》(Tom & Jerry Kids)、2000年代的《猫和老鼠传奇》(Tom and Jerry Tales),以及后来同样名为《猫和老鼠秀》的系列。不同作品在动画技术、对白、配角与目标受众上各有差异,但都继续以追逐结构作为品牌的组织核心。 该品牌通过电视联播、家庭录像、出版、游戏、周边商品与长片项目,超越了院线短片的范畴。1992年上映的《猫和老鼠:大电影》(Tom and Jerry: The Movie)采用音乐冒险结构,并让汤姆和杰瑞开口说话,明显偏离了经典短片以对白极少为主的做法。2021年上映的真人/动画混合长片《猫和老鼠》(Tom and Jerry)将电脑生成的角色置入真人环境,并配有真人演员。据所引参考资料,2025年中美合拍的动画长片《猫和老鼠:星盘奇缘》(Tom and Jerry: Forbidden Compass)被介绍为该品牌首部全电脑动画长片,也是首部在美国以外制作的《猫和老鼠》电影。 该品牌的国际影响力得益于其视觉叙事。由于许多短片几乎不需要口语,它们能够在有限本地化的情况下跨地区流通。电视广播公司、家庭录像发行商、数字平台与授权合作伙伴将该角色呈现给一代又一代观众。该品牌的片库也曾经历编辑处理:部分早期卡通包含反映其制作时代的种族意象、刻板印象或其他内容。现代发行版本可能添加背景提示、删改部分内容或以策展合集形式呈现。
- 2025
85周年全球活动
[2]华纳兄弟探索宣布了纪念该品牌85周年的国际联名、产品与体验活动。
- 2025
85周年周边商品在日本扩展
[10]日本合作方推出了以汤姆、杰瑞和泰菲为主题的眼镜、服饰及收藏品。
- 2024
85周年活动启动
[7]华纳相关日本合作方公布了周年联动计划,包括阪急铁路活动及展览。
- 2022
华纳兄弟探索成为公司归属
[1]WarnerMedia与Discovery的合并将该品牌纳入华纳兄弟探索。
- 2021
《猫和老鼠》长片上映
[1]一部新的真人/动画混合长片将角色介绍给当代院线观众。
- 2021
真人动画混合长片
[5]《猫和老鼠》真人版将动画角色带入真人电影环境之中。
- 2021
真人动画混合电影上映
[12]一部结合真人表演与动画的全新电影让这些角色重返影院,面向当代观众。
- 1992
首部院线长片
[1]《猫和老鼠:大电影》将角色带入长片格式,采用音乐冒险结构并让角色开口说话。
- 1986
特纳收购米高梅资产
[1]特纳广播公司收购了米高梅的电影与电视片库,开启了后来通向华纳兄弟探索的所有权路径。
- 1986
片库版权转归特纳娱乐
[1]泰德·特纳收购米高梅相关片库后,这一经典系列的版权转入特纳娱乐旗下。
产品与定位
一个全球知名的家庭娱乐与角色授权品牌,融合经典闹剧动画、跨世代怀旧情怀与广泛的消费品吸引力。
1940
米高梅院线短片
《猫和老鼠》的基础片库由为米高梅制作的院线动画短片构成,始于1940年的《Puss Gets the Boot》。汉纳-巴伯拉影片确立了该品牌以对白极少为特色的叙事、音乐节奏、肢体喜剧与反复出现的配角,并与七次奥斯卡获奖密切相关。它们至今仍是电视、家庭娱乐、流媒体与合集发行的核心档案与授权资产。
1980
《猫和老鼠》电视系列
电视制作将角色扩展到最初的院线格式之外。不同的制作时代引入了新的视觉风格、故事结构与配角,同时保留了核心的对抗关系。重要作品包括1970年代的《猫和老鼠秀》、1990年代初的《猫和老鼠小子》、2000年代的《猫和老鼠传奇》,以及后来同样名为《猫和老鼠秀》的系列。电视联播及后来的数字发行使该品牌能够触达广泛的国际观众。
1992
《猫和老鼠:大电影》
1992年的长片将该资产延伸至影院。它采用音乐冒险结构,并让汤姆和杰瑞开口说话,明显偏离了经典短片以对白极少为主的做法,代表了围绕传统上以短小、自成一体的追逐喜剧著称的角色构建更长叙事的早期尝试。
2021
《猫和老鼠》(2021)
2021年的长片将真人环境与演员同汤姆、杰瑞及其他品牌角色的动画版本相结合,以当代制片厂电影格式呈现该资产。影片在以酒店为中心的故事中运用两者的肢体对抗,并在不同市场通过院线与数字渠道发行。
2025
《猫和老鼠:星盘奇缘》
据所引参考资料,这部2025年的中美合拍作品是该品牌首部全电脑动画长片,也是首部在美国以外制作的长片。
授权消费品
该角色品牌授权涵盖服装、鞋履、配饰、玩具、毛绒、人偶、收藏品、文具、出版、家居用品、游戏及食品相关促销。产品从大众市场商品到面向收藏者与成年粉丝的限量联名不等,且项目因地区与授权方而异。
1975
The Tom and Jerry Show
1990
Tom & Jerry Kids
1975
Television series
1992
Feature films
2025
Tom and Jerry 85th-anniversary collectibles
营销活动
- 2026Tom and Jerry × Tully's 数字集章活动
Japan
Tully's 公布了一项基于 App 的购买活动,举办时间为 2026 年 2 月 18 日至 3 月 10 日。购买符合条件的《猫和老鼠》主题饮品、食品、包装咖啡及周边商品,每天最多可获得一枚印章;集齐全部印章后可解锁一枚隐藏印章,并获得参加见面活动的抽奖资格。
结果. 公布的奖励为邀请 14 组、每组两人的顾客参加《猫和老鼠》见面活动;原始资料未报告活动结果。
- 2025《猫和老鼠》85周年全球活动
International
华纳兄弟探索的全球消费品项目以周边商品、联名、主题体验及其他粉丝活动纪念该品牌85周年。已宣布的合作伙伴包括Converse、CASETiFY、Funko和Loungefly;其他举措包括玩具、文具与收藏品。该活动在2025年将周年活动扩展至时尚、配饰、收藏品、家居用品与体验式娱乐。
结果. 该活动在2025年将周年庆活动扩展至时装、配饰、收藏品、家居用品及体验式娱乐领域。 这些联名将周年庆延伸至服装、配饰和手办;现有文献资料未提供财务业绩数据。
- 2024《猫和老鼠》×Tully's Coffee Instagram Stories与Reels活动
Japan
参与者拍摄《猫和老鼠》联名商品的照片或视频,在Instagram上提及Tully's Japan并使用指定话题标签。符合条件的参与者可通过私信抽奖获得Tully's电子优惠券。
结果. 该活动在2024年2月参与期结束后收官;所引条款说明,入选获奖者可获得一张1,000日元的数字门店券。
- 2024TOM and JERRY × 阪急
Japan
阪急电铁以《猫和老鼠》为主题,推出主题涂装列车、相关巴士活动、一日乘车券、车站宣传物料、角色周边商品及铁路沿线集章活动。该企划还包括主题游乐设施,并在阪急梅田总店举办周年纪念展。
结果. 该企划将这一IP打造为贯穿阪急路网的出行与目的地体验;所引资料未提供销售或客流数据。
- 2022《猫和老鼠》×Tully's Coffee AR活动
Japan
Tully's将《猫和老鼠》主题的限定饮品、食品与周边商品与增强现实体验相结合。顾客购买指定商品后扫描二维码,无需安装专用应用,即可看到角色出现在樱花主题场景中。
结果. 一次限时品牌娱乐与产品营销活动;未找到独立报道的商业成果。
- 《猫和老鼠》印度快消品授权推广
India
授权代表报告称,《猫和老鼠》曾多次被食品、饮料与消费者保健公司用于吸引儿童并打动多代消费者,相关活动涉及家乐氏(Kellogg's)、印度斯坦联合利华(Hindustan Unilever)、GSK消费者保健(GSK Consumer Healthcare)、吉百利(Cadbury)、Britannia、百事(PepsiCo)与Parle Products。该活动使这些角色成为印度快消品中反复出现的推广大使。
结果. 该活动将这两个角色定位为印度快速消费品领域反复出现的推广代言形象。
品牌决策
2025
以周年活动驱动的全球授权扩张战略背景
华纳兄弟探索利用该品牌85周年作为协调国际消费品、合作与体验活动的平台。
采取的行动
该公司宣布了涵盖时尚、鞋履、配饰、收藏品、玩具、文具与粉丝体验的联名合作。
后续影响
该举措强化了《猫和老鼠》作为常青全球角色授权资产与其媒体片库并行的角色。
2021
真人动画混合长片新品背景
该品牌通过真人制作与电脑生成角色的混合方式,被改编以适应当代院线发行。
采取的行动
《猫和老鼠》将动画主角置入配有真人演员与现代视觉效果的真人故事中。
后续影响
该片将角色延伸至新的长片格式与新一代数字制作。
1992
扩展至院线长片新品背景
这一成熟的短片卡通资产被改编为更长的电影格式。
采取的行动
《猫和老鼠:大电影》采用音乐冒险叙事,并让主角开口说话。
后续影响
该长片展示了品牌超越短片的能力,尽管其角色塑造与格式与经典影片不同。
1975
系列转向电视制作战略背景
电视已成为核心发行渠道,而播出标准对肢体冲突的呈现施加了更多限制。
采取的行动
《猫和老鼠秀》为ABC制作,采用更温和、偏冒险的格式,单集时长也更为统一。
后续影响
电视成为该系列不断重启、改编并吸引新一代观众的平台。
1963
查克·琼斯接手影院短片制作换代背景
吉恩·戴奇系列结束后,米高梅继续开发这一影院IP。
采取的行动
查克·琼斯与Sib Tower 12制作公司在1967年之前制作了一批新短片。
后续影响
这一变动带来了鲜明的视觉与喜剧诠释,同时保留了既定角色。
1961
米高梅委托吉恩·戴奇重启系列换代背景
在原动画工作室关闭后,米高梅寻求新的影院短片。
采取的行动
制作被交由捷克斯洛伐克的伦勃朗影片公司承担,由吉恩·戴奇执导、威廉·L·斯奈德制片。
后续影响
1961年至1962年间共制作了13部短片,此后进入查克·琼斯制作时期。
1958
米高梅原始动画工作室时期结束战略背景
米高梅在关闭动画部门后,结束了与威廉·汉纳和约瑟夫·巴伯拉相关的长期制作时期。
采取的行动
该品牌通过后来委托制作的院线短片、电视制作与授权延续,而非依赖最初的内部团队。
后续影响
该资产经历了多个创意与制作时代,同时保留了核心角色与设定。
1957
米高梅终止内部动画制作战略背景
随着影院短片市场萎缩、旧片重映表现强劲,米高梅认定其动画部门已不再具有经济吸引力。
采取的行动
工作室被关闭,原有的内部制作模式就此终结,并促使后来的委托式重启。
后续影响
汉纳与巴伯拉离开米高梅,而这一IP则通过外部制作方及后来的电视形式延续下去。
来源12 个来源
- 1Tom and Jerry - English Wikipediaen.wikipedia.org
- 2WBD launches global campaign for Tom and Jerry’s 85thkidscreen.com
- 3Not just for kids, Tom & Jerry favourites for FMCG firms toohindustantimes.com
- 4Tom and Jerry: The Movieen.wikipedia.org
- 5Tom & Jerry (2021 film)en.wikipedia.org
- 6Tom and Jerry - Japanese Wikipediaja.wikipedia.org
- 7Warner Bros. Japan Tom and Jerry 85th-anniversary and Hankyu collaboration announcementatpress.ne.jp
- 8Tully's Coffee Tom and Jerry digital stamp rallytullys.co.jp
- 9Tully's Coffee Tom and Jerry 2024 social campaigntullys.co.jp
- 10Tom and Jerry collaboration case studiesipfield.net
- 11Tom and Jerry AR campaign with Tully's Coffeear-go.jp
- 12Hybrid feature film releasedx.com
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/tom-and-jerry猫和老鼠 · 编辑方针 · 词条如何编纂