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Raven Software

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美国电子游戏开发工作室,以原创第一人称射击游戏及长期参与《使命召唤》系列开发而闻名。

最近更新 2026年11月4日

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概览

Raven Software 是一家美国电子游戏开发工作室,总部位于威斯康星州米德尔顿。该工作室由布莱恩·拉菲尔和史蒂夫·拉菲尔兄弟于1990年创立,成为威斯康星州游戏开发社区的一部分,最初通过技术上雄心勃勃的第一人称射击游戏建立了声誉。其早期作品包括《异教徒》和《毁灭巫师》,这些黑暗奇幻射击游戏是与 id Software 合作开发、由 Raven 的发行合作伙伴发行的。这些游戏帮助 Raven 确立了作为快节奏、引擎驱动的 PC 动作游戏专家的地位。 在 1990 年代和 2000 年代,Raven 将产品组合扩展到《异教徒》和《毁灭巫师》系列之外。它开发或联合开发了与《星际迷航》、《星球大战》、漫威、《命运战士》、《德军总部》和《X战警》等 IP 相关的授权和原创游戏。该工作室的项目经常将成熟的娱乐品牌与第一人称或动作游戏玩法相结合,而其技术经验使其成为大型发行商有用的开发合作伙伴。动视在 1990 年代末收购了 Raven,此后该工作室越来越多地在动视的主要系列组合内工作,同时保留了自己的开发身份。 Raven 的后期历史与《使命召唤》紧密相连。该工作室为多个作品做出了贡献,并特别与支持、联合开发、季节性内容和该系列的实时服务运营相关联。其工作包括对《现代战争》分支和《使命召唤:战区》的贡献,后者是更广泛系列中的免费大逃杀和实时服务组件。这一角色使 Raven 与 Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games 和其他动视工作室一起处于一个大型分布式开发网络中。 因此,该工作室的业务最好理解为 AAA 游戏开发,而不是面向消费者的独立发行商。其产品主要是通过动视和更广泛的《使命召唤》发行组织发布的高级和免费视频游戏。Raven 早期的原创和授权游戏对其历史身份仍然重要,但其目前的公众形象主要由《使命召唤》开发和实时服务支持主导。 在微软于 2023 年收购动视暴雪后,Raven 成为微软的一部分。它继续作为微软游戏组织下的动视工作室运营。官方工作室网站将 Raven 描述为一家位于威斯康星州、拥有超过三十年经验的开发商,并将其当前工作与《使命召唤》系列联系在一起。

沿革

Raven Software 于 1990 年由布莱恩·拉菲尔和史蒂夫·拉菲尔兄弟在威斯康星州创立。该工作室的形成身份来自 PC 第一人称射击游戏及其与 id Software 的关系。Raven 使用 id 技术并与该公司合作开发黑暗奇幻动作游戏,制作了《异教徒》和《毁灭巫师:异教徒之外》。这些作品使 Raven 有别于规模较小的传统开发商,并为其赢得了大气、技术精湛的射击游戏声誉。 在接下来的十年中,Raven 扩展到原创和授权 IP。其作品包括由动视发行的军事射击游戏《命运战士》,以及基于《星际迷航》、《星球大战》、漫威和《X战警》的游戏。该工作室还为《绝地武士》系列做出了贡献,包括《星球大战绝地武士II:绝地放逐者》和《星球大战绝地武士:绝地学院》。这一时期展示了 Raven 在成熟知识产权内开发动作游戏的能力,同时继续以第一人称和第三人称格式工作。 动视于 1990 年代末收购了 Raven Software。在动视旗下,Raven 继续以自己的名义发布游戏,但越来越多地成为更广泛的内部开发结构的一部分。该工作室参与了《漫威:终极联盟》、《X战警前传:金刚狼》、《德军总部》和《奇点》等项目。其产出包括系列改编和原创概念,尽管个别作品的商业表现和反响各不相同。 从 2010 年代起,Raven 的角色越来越与《使命召唤》相关。它为《使命召唤:现代战争3》的开发做出了贡献,并与其他动视工作室合作参与了后来的《使命召唤》项目。Raven 还是《使命召唤:战区》开发和运营的核心,这是一款于 2020 年推出的免费大逃杀和实时服务游戏。向持续内容更新、季节性系统和互联发布的转变使 Raven 成为动视持续《使命召唤》制作模式的重要组成部分。 Raven 的劳工状况在 2021 年和 2022 年引起了重大关注。在裁员和影响临时员工的变动后,该工作室的质量保证员工举行了罢工。工人们随后成立了游戏工人联盟并寻求工会认可。该运动获得了全国性报道,因为它发生在对动视暴雪劳工实践更广泛审查期间,以及游戏行业对工会化兴趣日益增长之际。 微软于 2023 年 10 月完成了对动视暴雪的收购。Raven 因此通过动视成为微软游戏组织的一部分。该工作室的官方网站继续将其展示为一家位于威斯康星州米德尔顿、拥有超过三十年经验且目前致力于《使命召唤》系列的开发商。其历史重要性建立在两个相互关联的身份上:早期 PC 第一人称射击游戏专家和现代业界最大实时服务系列之一的大规模联合开发商。

  • 2023

    Raven 进入微软游戏组织

    [3]

    微软完成对动视暴雪的收购,使 Raven 通过动视成为微软游戏业务的一部分。

  • 2022

    游戏工人联盟成立

    [2]

    Raven 质量保证员工组织游戏工人联盟并寻求动视的认可。

  • 2021

    质量保证罢工开始

    [2]

    在裁员和雇佣状态变更后,Raven 质量保证员工开始罢工。

  • 2020

    《使命召唤:战区》发布

    [4]

    Raven 与《使命召唤:战区》的开发和持续支持紧密关联。

  • 2010

    《奇点》发布

    [8]

    Raven 推出《奇点》,一款原创科幻第一人称射击游戏。

  • 2002

    《星球大战绝地武士II:绝地放逐者》发布

    [7]

    Raven 发布一款重要的《星球大战》动作游戏,巩固了其作为授权游戏开发商的地位。

  • 2000

    《命运战士》扩展 Raven 的射击游戏组合

    [6]

    Raven 发布《命运战士》,一款由动视发行的军事主题第一人称射击游戏。

  • 1997

    动视收购 Raven Software

    [2]

    Raven 成为动视开发网络的一部分,同时继续以自己的工作室名义运营。

  • 1994

    《异教徒》发布

    [5]

    Raven 发布《异教徒》,一款使用与 id Software 相关技术构建的黑暗奇幻第一人称射击游戏。

  • 1990

    Raven Software 成立

    [2]

    布莱恩·拉菲尔和史蒂夫·拉菲尔在威斯康星州创立 Raven Software。

产品与定位

位于威斯康星州的AAA级游戏开发工作室,专精第一人称射击游戏、授权改编动作游戏,并为动视的《使命召唤》系列承担大规模联合开发工作。

  • 第一人称射击游戏 · 1994

    异教徒

    一款黑暗奇幻第一人称射击游戏,确立了 Raven 的早期声誉。它使用了与早期 id Software 学派 PC 射击游戏相关的快节奏动作模型,同时加入了中世纪奇幻武器、魔法和神秘背景。

  • 第一人称射击游戏 · 1995

    毁灭巫师:异教徒之外

    《异教徒》的黑暗奇幻续作,具有多个角色职业、更广阔的关卡设计和更强的角色扮演元素。该游戏帮助 Raven 成为公认的大气奇幻射击游戏开发商。

  • 军事第一人称射击游戏 · 2000

    命运战士

    一款由动视发行的军事主题第一人称射击游戏。它代表了 Raven 从奇幻背景向现代战斗的转变,并成为该工作室最著名的原创射击游戏 IP 之一。

  • 授权动作游戏 · 2002

    星球大战绝地武士II:绝地放逐者

    一款《星球大战》动作游戏,结合了光剑战斗、原力能力以及第一人称和第三人称游戏玩法。它是 Raven 最著名的授权作品之一,也是其 2000 年代初期产品目录的主要部分。

  • 动作角色扮演游戏 · 2006

    漫威:终极联盟

    一款由 Raven 开发的团队制漫威动作角色扮演游戏。玩家组建超级英雄团队,在围绕漫威角色构建的战役中战斗,使其成为该工作室传统射击游戏重点的显著偏离。

  • 第一人称射击游戏 · 2009

    德军总部

    Raven 的 2009 年《德军总部》游戏以神秘力量、现代化战斗和叙事战役重新审视了经典的超自然军事射击游戏 IP。它将工作室与第一人称射击游戏类型的基础系列之一联系起来。

  • 科幻第一人称射击游戏 · 2010

    奇点

    一款原创科幻射击游戏,围绕一个操纵物体年龄和状态的实验装置展开。该项目展示了 Raven 在授权系列之外对原创机制的持续兴趣。

  • 免费大逃杀和实时服务游戏 · 2020

    使命召唤:战区

    一款免费的《使命召唤》大逃杀和实时服务游戏,由动视工作室合作开发和提供支持,Raven 在其中扮演核心开发和运营角色。其持续的季节性模式使 Raven 成为动视发布后《使命召唤》基础设施的关键部分。

争议事件

  • 2022

    游戏工人联盟工会化努力

    Raven 质量保证员工成立了游戏工人联盟并寻求动视的认可。这一努力发生在对动视暴雪工作场所实践更广泛审查期间,并成为游戏行业一个突出的工会化案例。

  • 2021

    Raven Software 质量保证罢工

    在裁员和影响临时员工的变动后,Raven 质量保证员工开始了无限期罢工。这场纠纷引起了人们对视频游戏行业工作保障、承包商待遇和劳动条件的关注。

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品牌决策

  • 2023

    转入微软游戏业务并购

    背景

    微软在监管审查和相关承诺后完成了对动视暴雪的收购。

    采取的行动

    Raven 通过动视成为微软游戏组织的一部分,同时继续作为 Raven 品牌开发工作室运营。

    后续影响

    此次收购改变了 Raven 的最终公司所有权,但并未公开表明其动视工作室身份或《使命召唤》工作的结束。

  • 2020

    《使命召唤:战区》发布新品

    背景

    动视将《使命召唤》扩展为免费大逃杀和持续实时服务格式。

    采取的行动

    Raven 参与了开发,并密切参与战区的持续运营和支持。

    后续影响

    该项目使 Raven 成为动视季节性和跨作品《使命召唤》开发结构中的核心工作室。

  • 1997

    加入动视并购

    背景

    Raven 已通过 PC 射击游戏建立了声誉,并被纳入动视更广泛的发行和开发组织。

    采取的行动

    动视收购了 Raven Software,允许该工作室继续开发,同时作为动视子公司运营。

    后续影响

    Raven 随后参与了更广泛的授权和内部委托项目,后来成为主要的《使命召唤》联合开发工作室。

来源8 个来源

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