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贝塞斯达游戏工作室

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美国电子游戏开发商,以大型开放世界角色扮演游戏闻名,包括《上古卷轴》《辐射》和《星空》。

最近更新 2026年10月15日

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概览

贝塞斯达游戏工作室是一家美国电子游戏开发商,总部位于马里兰州罗克维尔。它隶属于ZeniMax Media,后者是微软旗下的集团,还包括贝塞斯达软件公司和其他几家游戏工作室。该工作室以开发大型动作角色扮演游戏而闻名,这些游戏围绕探索、玩家选择、角色成长、环境叙事和高度互动的开放世界构建。其主要系列是《上古卷轴》和《辐射》,而《星空》则是其约四分之一个世纪以来首个新的主要知识产权。 该工作室于2001年贝塞斯达软件公司重组其开发和发行活动时成立。新的开发部门最初约有40名员工,旨在为ZeniMax提供一个能够制作大型、雄心勃勃的角色扮演游戏的专门内部团队。其早期身份由《上古卷轴》系列塑造,特别是《上古卷轴III:晨风》和《上古卷轴IV:湮没》。该工作室在2008年贝塞斯达获得《辐射》系列版权后,通过《辐射3》扩大了受众。这款游戏帮助确立了该开发商作为个人电脑和游戏机上优质单人开放世界角色扮演游戏领先创造者之一的地位。 贝塞斯达游戏工作室通常从事开发周期长、技术范围大的项目。它没有发布大量不相关的游戏,而是专注于少数几个经久不衰的系列。《上古卷轴V:天际》扩大了该工作室的国际影响力,并成为其一代人中最广为人知的角色扮演游戏之一。《辐射4》延续了该工作室的后末日角色扮演模式,而《辐射76》则将这一系列扩展到了在线多人游戏环境。该工作室还通过《辐射:避难所》和《上古卷轴:刀锋》尝试了移动产品。 其组织通过卫星地点扩展。贝塞斯达游戏工作室蒙特利尔于2015年开业。奥斯汀的BattleCry Studios和达拉斯的Escalation Studios随后被整合到贝塞斯达游戏工作室结构中,并更名为贝塞斯达游戏工作室奥斯汀和贝塞斯达游戏工作室达拉斯。这些地点为更广泛的产品组合贡献了技术、在线功能和游戏开发。2023年发布的《星空》是在扩展组织的支持下开发的,并引入了以探索大型虚构宇宙为基础的太空设定。 微软于2021年完成了对ZeniMax Media的收购,使贝塞斯达游戏工作室成为微软游戏组织的一部分。2024年,美国工作室的员工组建了由美国通信工人工会代表的全面工会,蒙特利尔工作室也通过该组织的加拿大分支获得了工会认证。托德·霍华德仍然是该工作室的执行制作人,根据引用的参考材料,阿什利·程担任董事总经理,安吉拉·布劳德担任工作室总监。该工作室宣布的长期项目包括《上古卷轴VI》,而进一步的《辐射》开发被描述为在该项目之后进行。其当前定位结合了优质角色扮演开发、专有技术、全球认可的知识产权以及对大型、持久感世界的强调。

沿革

贝塞斯达游戏工作室起源于2001年贝塞斯达软件公司的重组。在那次变革之前,贝塞斯达软件公司结合了游戏开发和发行功能。罗伯特·A·奥特曼领导下的ZeniMax Media寻求扩大其内部开发能力,并将开发业务分离为一个独立的工作室。贝塞斯达游戏工作室最初约有40人,并成为贝塞斯达大型角色扮演项目的主要创造者。 该工作室的早期成长与《上古卷轴》系列紧密相连,这是一个强调在大型连续环境中探索的奇幻角色扮演系列。《晨风》和《湮没》帮助确立了该工作室的技术和创意方法,而2008年的《辐射3》通过后末日设定和以主机为重点的发行策略,将开发商带到了更广泛的受众面前。到2000年代末,该工作室被广泛认为是开放世界单人角色扮演游戏的重要开发商,这一类别需要异常长的生产周期,但可以覆盖广泛的国际市场。 《上古卷轴V:天际》进一步扩大了该工作室的声誉和商业影响力。贝塞斯达游戏工作室继续其主要的系列策略,推出了《辐射4》,同时支持额外内容和长期玩家社区。该公司后来测试了不同的格式。2015年发布的《辐射:避难所》将《辐射》设定带到了移动设备,并成为主要的玩家获取成功。《上古卷轴:刀锋》作为另一个移动项目紧随其后。《辐射76》代表了格式上更重大的变化,将《辐射》宇宙应用于在线多人游戏,并要求工作室开发或调整技术以支持网络游戏。 在此期间,组织在地理上扩展。贝塞斯达游戏工作室蒙特利尔于2015年12月在伊夫·拉尚斯的领导下开业。位于奥斯汀的BattleCry Studios最初与一个取消的多人项目相关,为《辐射76》和其他项目开发技术和多人游戏功能,之后于2018年整合为贝塞斯达游戏工作室奥斯汀。达拉斯的开发商Escalation Studios于2017年被ZeniMax收购,于2018年整合为贝塞斯达游戏工作室达拉斯,并开始协助《星空》的开发。这些变化为工作室提供了更广泛的技术和生产基础。 《星空》于2018年公布,是该工作室约25年来首个新的主要知识产权。它将开发者的开放世界角色扮演模式带入了太空设定,并于2023年9月6日在PC和Xbox Series X/S上发布。《上古卷轴VI》仍在开发中,引用的材料将其描述为长期项目,并后来表示《辐射5》将紧随其后。 微软于2021年3月完成对ZeniMax Media的收购,使贝塞斯达游戏工作室成为微软旗下Xbox组织内的开发商。该工作室的四个地点后来获得了工会代表。美国工作室的员工于2024年7月与美国通信工人工会组建了OneBGS谈判单位,而蒙特利尔工作室于2024年8月通过同一组织的加拿大分支获得认证。这使得工会成为覆盖开发员工的全面代表,而不是仅限于较窄的职业群体。

  • 2024

    工作室员工获得工会代表

    [1]

    美国地点以OneBGS名义成立工会,蒙特利尔地点随后获得加拿大工会认证。

  • 2023

    《星空》发布

    [1]

    《星空》于9月6日在PC和Xbox Series X/S上发布。

  • 2021

    微软收购ZeniMax Media

    [1]

    贝塞斯达游戏工作室通过ZeniMax收购成为微软游戏业务的一部分。

  • 2018

    奥斯汀和达拉斯成为贝塞斯达游戏工作室的地点

    [1]

    BattleCry Studios和Escalation Studios被整合并更名为贝塞斯达游戏工作室奥斯汀和贝塞斯达游戏工作室达拉斯。

  • 2018

    《星空》公布

    [1]

    工作室揭晓《星空》作为新的科幻知识产权。

  • 2015

    蒙特利尔工作室开业

    [1]

    贝塞斯达游戏工作室在伊夫·拉尚斯的领导下开设了加拿大卫星工作室。

  • 2008

    《辐射3》拓宽了工作室的形象

    [1]

    《辐射3》帮助确立了贝塞斯达游戏工作室作为大型开放世界角色扮演游戏领先开发商的地位。

  • 2001

    贝塞斯达游戏工作室成立

    [1]

    ZeniMax将贝塞斯达的开发业务与发行活动分离,并成立贝塞斯达游戏工作室。

产品与定位

一家第一方游戏开发商,专注于以探索为驱动的大型角色扮演体验,强调世界构建、玩家自由、模组友好生态和经久不衰的知识产权。

  • 开放世界奇幻角色扮演游戏系列

    上古卷轴

    贝塞斯达游戏工作室的旗舰奇幻角色扮演系列。其游戏围绕探索、角色发展、派系和任务驱动的进展以及允许玩家以不同顺序追求目标的大型环境构建。该系列是工作室身份的核心,包括《晨风》《湮没》和《天际》等主要作品。《上古卷轴VI》仍是一个长期开发项目。

  • 开放世界后末日角色扮演游戏系列 · 2008

    辐射

    贝塞斯达游戏工作室从《辐射3》开始开发的后末日角色扮演系列。该系列结合了探索、分支任务、角色属性、派系系统、黑色幽默和复古未来主义世界构建。《辐射4》延续了工作室的单人游戏方法,而《辐射76》将该设定改编为在线多人游戏格式。

  • 科幻动作角色扮演游戏 · 2023

    星空

    贝塞斯达游戏工作室约25年来首个新的主要知识产权。《星空》将工作室以探索为中心的角色扮演设计应用于科幻设定,结合了角色成长、任务、太空旅行和行星环境。它于2023年9月6日在PC和Xbox Series X/S上发布。

  • 手机模拟与角色扮演游戏 · 2015

    辐射:避难所

    一款基于《辐射》宇宙的移动游戏,玩家负责管理一个地下避难所。它标志着贝塞斯达游戏工作室在移动游戏领域的重要进入,根据引用的参考材料,到2016年中期玩家数量达到5000万。

  • 手机角色扮演游戏 · 2018

    上古卷轴:刀锋

    一款设定在《上古卷轴》宇宙中的移动游戏。它继《辐射:避难所》之后,成为将贝塞斯达的角色扮演系列改编到移动设备的又一次尝试,并在2018年被确定为继《辐射:避难所》之后开发的移动项目。

争议事件

  • 2026

    贝塞斯达 Game Studios 工会用充气老鼠和 800 面红旗抗议微软 Xbox 裁员

    马里兰州罗克维尔的贝塞斯达办公室员工在办公室外摆放了一只昵称为“Scabby”的巨型充气老鼠,并插下 800 面红旗,每面旗帜代表一名自 2025 年 7 月以来被裁掉的员工,以抗议微软的大规模裁员。工会成员 Nathan Hahn 表示,这些旗帜是一种公开提醒,让大家看到管理层从团队中裁掉了多少人。

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品牌决策

  • 2024

    跨工作室地点的工会代表战略

    背景

    员工寻求在开发、美术、工程及相关职能领域获得集体代表。

    采取的行动

    美国工作室的员工与美国通信工人工会组建了OneBGS,随后蒙特利尔工作室通过加拿大组织获得认证。

    后续影响

    根据引用的参考,所有四个贝塞斯达游戏工作室地点都有工会代表。

  • 2021

    整合到微软的游戏集团并购

    背景

    微软收购了ZeniMax Media及其游戏工作室集合。

    采取的行动

    贝塞斯达游戏工作室通过其母公司成为微软游戏组织的一部分。

    后续影响

    该工作室的主要发布作品成为微软第一方开发产品组合的一部分,包括《星空》的PC和Xbox发布策略。

  • 2018

    《辐射》进入在线多人游戏领域换代

    背景

    贝塞斯达游戏工作室决定将《辐射》设定应用于持久在线多人游戏格式,而不是将系列局限于传统的单人游戏发布。

    采取的行动

    工作室公布了《辐射76》,并调整其Creation Engine以支持多人游戏功能,得到了贝塞斯达游戏工作室奥斯汀和id Software的协助。

    后续影响

    《辐射76》成为《辐射》产品组合中一个独特的在线分支。

  • 2018

    《星空》的开发公开揭晓新品

    背景

    工作室一直在与其他项目并行开发一个新的主要知识产权,而《上古卷轴VI》仍是一个更长期的事业。

    采取的行动

    贝塞斯达将《星空》揭晓为一款科幻角色扮演游戏,也是该工作室约25年来首个新的主要知识产权。

    后续影响

    《星空》后来被定位为Xbox和PC的主要发布作品,并于2023年推出。

  • 2015

    进军移动游戏领域战略

    背景

    工作室寻求将其既有系列扩展到优质PC和主机角色扮演游戏之外。

    采取的行动

    它发布了《辐射:避难所》,随后为移动平台开发了《上古卷轴:刀锋》。

    后续影响

    《辐射:避难所》成为主要的移动游戏成功案例,据报道到2016年中期玩家数量达到5000万。

近期事件

  • 报道

    Bethesda公布《上古卷轴VI》正式名称[4]

    发行商Bethesda Softworks与开发商Bethesda Game Studios公布了即将推出的游戏正式名称:《上古卷轴VI:Sentinel》。

  • 报道

    Xbox重组游戏工作室:Halo开发移交动视,多工作室并入动视、Bethesda与King[5]

    作为Xbox“重置”的一部分,微软于2026年9月22日宣布对其游戏工作室进行重组:Halo系列的开发移交动视,由与《使命召唤》团队分开的新建专职团队负责,Halo Studios暂时主要以支持型工作室形式存续;Rare和World's Edge划归动视旗下;Obsidian从Xbox Game Studios转入Bethesda Game Studios并重新聚焦《辐射》系列;微软的休闲游戏(如《扫雷》《纸牌》)划归King;Playground与Turn 10合并为一家工作室。

  • 尚未确定

    报道

    贝塞斯达 Game Studios 工会用充气老鼠和 800 面红旗抗议微软 Xbox 裁员[6]

    马里兰州罗克维尔的贝塞斯达办公室员工在办公室外摆放了一只昵称为“Scabby”的巨型充气老鼠,并插下 800 面红旗,每面旗帜代表一名自 2025 年 7 月以来被裁掉的员工,以抗议微软的大规模裁员。工会成员 Nathan Hahn 表示,这些旗帜是一种公开提醒,让大家看到管理层从团队中裁掉了多少人。

  • 报道

    微软宣布收购 Bethesda Game Studios[7]

    微软宣布以75亿美元收购 Bethesda Game Studios,将该工作室纳入微软的 Xbox 游戏开发业务。

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来源7 个来源

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