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Games for Windows

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一个前微软品牌,通过系统集成和在线服务认证、营销和支持Windows PC游戏。

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概览

Games for Windows是微软的一个品牌和认证计划,旨在使Windows上的PC游戏更加一致,并更紧密地连接到公司的游戏机生态系统。它于2006年与Windows Vista一同推出,尽管微软从2005年起就在行业活动和其他场所推广该计划。该品牌并非代表单一的游戏发行商或商店,而是涵盖了多个相关元素:认证游戏的包装标准、与Windows功能的集成、对精选Xbox 360配件的支持,以及一个名为Games for Windows–Live的在线服务。 认证计划对微软自己的游戏以及第三方发行商的产品开放。认证版本带有醒目的Games for Windows标志,并必须满足技术和可用性要求。这些要求包括简化的安装、对常见显示格式的支持、与Windows Vista和Windows 7的64位版本的兼容性、与Games Explorer的集成、对家长控制功能的支持,以及与精选Xbox 360外设配合工作的能力。这些要求旨在为PC游戏提供更标准化的类似游戏机的呈现,同时保留Windows平台的灵活性。 Games for Windows还充当了Windows PC与Xbox服务之间的桥梁。从2007年的《光晕2》开始,参与的游戏可以使用Games for Windows–Live客户端进行在线多人游戏、成就、好友列表、消息、语音聊天和游戏内指南界面。一些游戏,包括《暗影狂奔》和《UNO》,支持Windows PC和Xbox 360主机之间的跨平台游戏。该服务最初包括某些多人游戏和成就功能的付费Xbox Live Gold要求,但微软在2008年宣布Games for Windows功能将免费,并且符合条件的早期用户将获得先前费用的退款。微软还推出了一个市场,用于可下载内容、演示、附加组件和其他数字项目。 更广泛的计划包括Windows Vista和Windows 7功能,如Games Explorer,它组织了已安装的游戏,并可以显示艺术作品、评级、元数据、配置链接和家长控制信息。另一项相关技术Tray and Play允许兼容的光盘游戏在后台继续安装时开始运行;《光晕2》Windows版是唯一已知的商业实现。这些功能展示了微软将PC视为受管理的游戏环境的努力,尽管采用和一致性因标题和发行商而异。 该品牌通过零售营销和与Ziff Davis Media的出版合作得到支持,后者将《电脑游戏世界》更名为《Games for Windows:官方杂志》。该杂志于2006年底以新标题开始出版,但在2008年停止印刷出版,而在线内容继续。微软后来宣布Xbox PC市场将关闭,使Games for Windows品牌走向终止。先前购买的内容在一段时间内仍可通过Games for Windows–Live客户端访问。该计划最终被微软的Xbox应用程序和相关的PC游戏服务所取代,Games for Windows身份现已停止。

沿革

微软开发Games for Windows是为了给PC游戏一个更清晰的技术身份,并使其与公司的Windows和Xbox产品建立更紧密的关系。推广在正式发布之前就开始了,据报道早在2005年就在会议和其他行业场所出现。该计划于2006年公开推出,与Windows Vista同期。它不像传统的消费产品,而更像一个结合了认证标志、技术标准、营销计划和在线服务框架的综合体。 认证系统旨在解决PC游戏和主机游戏之间长期存在的几个差异。微软要求参与的软件提供相对简单的安装过程,在32位和64位Windows Vista和Windows 7系统上正确运行,支持标准和宽屏分辨率,与精选Xbox 360外设配合工作,并与Games Explorer和家长控制等Windows功能集成。认证包装显示了独特的Games for Windows边框和相关平台信息。该计划对微软第一方发行和独立发行商都开放,使其成为影响更广泛PC市场而非仅微软自身目录的尝试。 一个主要组成部分是Games for Windows–Live。从2007年的《光晕2》开始,兼容游戏可以连接到微软的Live网络进行多人游戏、成就、好友列表、即时消息、语音通信和游戏内指南。用户可以使用Xbox Live玩家代号,某些游戏支持Windows PC和Xbox 360主机之间的跨平台游戏。《暗影狂奔》和《UNO》是引用的例子。微软最初将一些高级功能与Xbox Live Gold订阅联系起来,但在2008年改变了商业模式,使Games for Windows功能免费,并向符合条件的早期采用者提供退款。一个相关的市场提供了可下载的演示、附加组件和其他数字项目。 该计划还促进了操作系统集成。Windows Vista和Windows 7中包含的Games Explorer组织了已安装的游戏,并可以显示艺术作品、评级、元数据、启动控件和玩家有用的设置链接。其家长控制集成允许按评级、标题或其他标准限制游戏。Tray and Play是另一个与计划相关的Vista时代技术,允许基于光盘的游戏在后台继续安装时开始运行。《光晕2》Windows版是唯一已知使用该功能的商业游戏。 营销超出了软件包装的范围。微软与Ziff Davis Media合作推出了《Games for Windows:官方杂志》,这是《电脑游戏世界》的改名版本,其第一期于2006年底出现。印刷杂志于2008年结束,尽管在线内容继续。微软还通过零售布局推广该品牌,并声称增加商店可见性提高了品牌游戏的销量。 随着微软重组其PC游戏服务,该平台的长期地位被削弱。2013年,公司宣布关闭Xbox PC市场。先前购买的内容在一段时间内仍可通过Games for Windows–Live客户端访问,但该公告实际上标志着品牌市场和更广泛的Games for Windows身份的结束。微软的Xbox应用程序成为其Windows游戏服务的主要继任者。Games Explorer本身后来从当前的Windows版本中消失,进一步将现代Windows游戏与Vista时代的平台模型分开。因此,Games for Windows是一个已停止的历史品牌,而不是一个活跃的商店或服务。

  • 2014

    品牌停止

    [1]

    Games for Windows身份停止,微软的Xbox应用程序和后来的PC服务作为继任者。

  • 2013

    宣布关闭Xbox PC市场

    [1]

    微软宣布关闭Xbox PC市场,导致Games for Windows品牌退出。

  • 2008

    Games for Windows–Live免费

    [1]

    微软取消了对Games for Windows功能的收费,并宣布对某些先前付款退款。

  • 2007

    Games for Windows–Live扩展到Windows游戏

    [1]

    《光晕2》成为首个通过Games for Windows计划提供微软Live网络访问的游戏。

  • 2006

    品牌与Windows Vista一同推出

    [1]

    Games for Windows作为认证计划、营销身份和Windows游戏服务框架推出。

  • 2006

    官方杂志开始出版

    [1]

    《电脑游戏世界》更名为《Games for Windows:官方杂志》,第一期于11月出版。

  • 2005

    早期公开推广

    [1]

    微软在会议和其他行业论坛上推广即将推出的Games for Windows计划。

产品与定位

一个微软支持的Windows游戏平台和认证计划,旨在提供更标准化的PC游戏体验,并将Windows游戏与Xbox服务连接起来。

  • PC游戏认证计划 · 2006

    Games for Windows认证

    核心品牌计划对参与的Windows游戏应用微软定义的技术和可用性要求。要求涵盖安装简单性、Windows Vista和Windows 7兼容性、64位操作、显示分辨率、Xbox 360外设支持、Games Explorer集成、家长控制和其他平台行为。认证游戏显示Games for Windows包装和品牌,旨在表明更标准化的体验。

  • 在线游戏服务 · 2007

    Games for Windows–Live

    Games for Windows–Live将兼容的PC游戏连接到微软的Live网络。通过游戏内指南,玩家可以使用玩家代号、成就、好友列表、消息、语音聊天和在线多人游戏。精选游戏支持Windows PC和Xbox 360主机之间的跨平台游戏。该服务还支持一个数字市场,用于演示、附加组件和其他可下载内容。

  • Windows游戏界面 · 2006

    Games Explorer

    Games Explorer是Windows Vista和Windows 7中用于组织已安装游戏的界面。兼容游戏可以显示艺术作品、评级、元数据、启动命令和配置链接。该功能还与家长控制和Windows游戏设置相连,为操作系统提供了一个中央游戏库和管理区域。

  • 安装和播放技术 · 2007

    Tray and Play

    Tray and Play是与Games for Windows计划相关的Windows Vista技术。它允许基于光盘的游戏在后台继续安装时开始运行,使用光盘进行最小缓存。《光晕2》Windows版被确定为唯一已知的商业实现。

  • 数字内容市场 · 2008

    Games for Windows市场

    该市场提供了游戏演示、可下载附加组件、玩家图片和其他数字项目的访问。内容定价和购买要求可能因发行商而异。微软后来宣布关闭Xbox PC市场,导致更广泛的Games for Windows平台结束。

营销活动

  • 2006《Games for Windows:官方杂志》

    United States

    微软与Ziff Davis Media合作推出了一本专门出版物,通过将《电脑游戏世界》更名为《Games for Windows:官方杂志》创建。

    结果. 印刷杂志于2008年结束,而相关的在线内容继续维护。

  • 2006零售可见性活动

    Worldwide

    微软通过零售布局和更广泛的营销推广Games for Windows游戏,旨在为认证的PC游戏提供更可见和一致的平台身份。

    结果. 微软报告称,在给予品牌游戏更多关注的商店中销售更强,尽管引用的材料没有提供独立的销售数据。

  • 2005Games for Windows行业推广

    Worldwide

    微软在正式发布前通过会议展台和行业论坛推广即将推出的品牌,将其呈现为为Windows游戏带来更大一致性和可见性的方式。

    结果. 该计划于2006年与Windows Vista一同推出。

品牌决策

  • 2013

    关闭Xbox PC市场战略

    背景

    微软宣布结束与Games for Windows–Live相关的PC市场。

    采取的行动

    公司开始逐步停止市场和Games for Windows品牌,同时声明先前购买的内容仍可通过现有客户端在一段时间内访问。

    后续影响

    Xbox应用程序成为该品牌Windows游戏服务角色的继任者,Games for Windows成为已停止的平台身份。

  • 2008

    取消Games for Windows–Live功能的收费其他

    背景

    一些Games for Windows–Live多人游戏和相关功能最初与Xbox Live Gold订阅相关联。

    采取的行动

    微软宣布Games for Windows功能将对现有和未来用户免费,并且早期采用者将获得符合条件的费用的退款。

    后续影响

    这一变化降低了服务的付费墙,并伴随着简化客户端界面和降低开发者技术障碍的计划。

来源1 个来源

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