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光环工作室

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光环工作室是微软的内部开发商,负责监督和开发《光环》科幻电子游戏系列。

最近更新 2026年9月22日

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概览

光环工作室是一家美国电子游戏开发工作室,位于华盛顿州雷德蒙德,隶属于微软的Xbox游戏工作室组织。该工作室于2024年10月采用“光环工作室”名称,此前名为343 Industries。其核心职责是管理微软的《光环》科幻系列,包括主线游戏的开发、与外部合作伙伴协调项目以及维护整个系列生态系统。 该工作室于2007年成立,当时Bungie宣布从微软独立。尽管Bungie继续完成合同规定的《光环》工作,知识产权仍归微软所有,但微软希望有一个内部团队能够长期指导该系列。新工作室以《光环》宇宙中反复出现的人工智能角色343 Guilty Spark命名。Bonnie Ross负责该计划,Frank O'Connor从Bungie调来协助过渡,后来成为《光环》系列的重要高管。早期组织还与外部公司合作,整合该系列庞大的虚构连续性,并将系列扩展到核心主机游戏之外。 其首个主要作品是《光环:战斗进化周年纪念版》,由Saber Interactive制作,于2011年推出,以纪念原版游戏十周年。该工作室随后于2012年完全接管了《光环》系列的开发、服务器和相关数据。同年发布的《光环4》成为该工作室开发的首款主线《光环》游戏,并开启了“回收者传奇”。随后是2015年的《光环5:守护者》和2021年的《光环:无限》。该工作室还监督或支持了辅助项目,包括《光环传奇》、Halo Waypoint、可下载内容、多人游戏更新、商品合作以及与合作伙伴开发者的合作。 《光环:无限》是一项重要的技术和战略工程。它面向Xbox One、Windows PC和Xbox Series主机设计,使用343 Industries专有的Slipspace引擎构建。其原定2020年的发布被推迟,开发进度部分受到COVID-19疫情和远程工作转变的影响。发布后,工作室继续通过更新和实时服务内容支持该游戏。 在《光环:无限》之后,该组织经历了重大的领导层和结构变化。Bonnie Ross于2022年9月卸任工作室负责人,之后Pierre Hintze成为工作室负责人,Bryan Koski负责系列总经理职责,Elizabeth Van Wyck负责业务和运营。微软更广泛的裁员也影响了该工作室,有报道称其开发结构发生了变化,并更加依赖与签约工作室的合作。 2024年10月,343 Industries更名为光环工作室。这一变化伴随着未来《光环》开发转向虚幻引擎5的宣布,取代了内部开发的Slipspace技术。更名表明该工作室致力于建立新的开发框架,同时保留其对系列的核心责任。光环工作室仍然是微软旗下的游戏开发商,其主要品牌、产品组合和创意身份都与《光环》紧密相连。

沿革

光环工作室起源于343 Industries,这是微软于2007年在Bungie与微软分离期间创建的一个内部组织。Bungie在微软于2000年收购该公司后开发了最初的《光环》游戏,但后来关系演变为Bungie回归独立。微软保留了《光环》的所有权,并建立了一个新工作室来提供长期的创意和运营管理。 该组织以《光环》小说中的人工智能角色343 Guilty Spark命名。邦妮·罗斯领导了最初的努力,弗兰克·奥康纳从Bungie调来协助过渡,并成为系列的关键人物。早期团队规模较小,但通过招聘和合作得以扩大。它与Starlight Runner合作,为《光环》宇宙建立了集中的故事参考,并与外部开发商合作制作动画、可下载内容、地图包和重制版。 2009年,工作室宣布了七集动漫项目《光环传奇》,并推出了Halo Waypoint,这是一项用于跟踪《光环》相关成就和信息的数字服务。它还参与了《光环:致远星》的开发支持,并与Certain Affinity合作制作了额外的多人游戏内容。为庆祝《光环:战斗进化》十周年,该组织委托Saber Interactive开发《光环:战斗进化周年纪念版》,于2011年11月发布。 2012年3月,工作室完全控制了《光环》的开发、服务器和数据。同年11月,《光环4》发布。作为后Bungie时代工作室制作的首款主线《光环》游戏,它引入了“回收者传奇”,这一新的叙事阶段在2015年的《光环5:守护者》中继续。光环5得到了免费定期内容更新的支持,并伴随着商业合作,包括Mega Bloks玩具和纪念品系列。 微软和工作室于2018年宣布了下一款主要作品《光环:无限》。该项目计划面向Xbox One、Windows PC和下一代Xbox硬件,但其发布从2020年推迟到2021年。该游戏使用工作室的Slipspace引擎,并在大型跨平台制作和疫情相关远程工作的压力下开发。发布后,工作室继续提供更新和在线支持。 2022年,领导层发生变化,邦妮·罗斯卸任工作室负责人。皮埃尔·欣策成为工作室负责人,而布莱恩·科斯基和伊丽莎白·范·威克分别承担了系列和业务职责。随后,在影响微软和更广泛科技行业的裁员中,工作室经历了结构性变化。报道还描述了对外部开发合作伙伴关系的更大重视。 2024年10月,343 Industries更名为光环工作室。更名恰逢从Slipspace向虚幻引擎5的技术过渡,用于未来项目。此举旨在支持《光环》开发的新阶段,而不是代表离开该系列。2025年的后续报道描述了微软更广泛业务重组期间的额外裁员和组织压力。光环工作室仍然是Xbox游戏工作室的一部分,并继续作为微软主要的内部《光环》开发者和系列管理者。

  • 2024

    343 Industries更名为光环工作室

    [1]

    该组织采用当前品牌,并宣布未来开发使用虚幻引擎5。

  • 2022

    工作室领导层重组

    [1]

    邦妮·罗斯离职,工作室、系列和业务职责重新分配给三位高管。

  • 2021

    《光环:无限》发布

    [1]

    该作品在延迟后发布,成为工作室下一款主要的主线《光环》项目。

  • 2018

    《光环:无限》宣布

    [1]

    微软宣布了面向Xbox和Windows平台的下一款主要《光环》作品。

  • 2015

    《光环5:守护者》发布

    [1]

    回收者传奇的第二款主线作品发布,并持续获得多人游戏内容更新。

  • 2012

    《光环》系列完全控制权移交给343 Industries

    [1]

    工作室完全负责《光环》的开发、服务器和数据,随后发布了《光环4》。

  • 2011

    《光环:战斗进化周年纪念版》发布

    [1]

    原版《光环》游戏的重制版在其十周年之际推出。

  • 2009

    《光环传奇》和Halo Waypoint宣布

    [1]

    工作室将《光环》扩展为动漫选集和一项数字服务,用于玩家成就和系列信息。

  • 2007

    343 Industries成立

    [1]

    微软在Bungie回归独立后创建了一个内部工作室来管理《光环》系列。

产品与定位

作为Xbox游戏工作室的内部系列管理者和AAA游戏开发商,专注于在主机、PC、在线和合作伙伴开发的体验中扩展、维护和现代化《光环》宇宙。

  • 电子游戏重制版 · 2011

    《光环:战斗进化周年纪念版》

    原版《光环:战斗进化》的重制版,与Saber Interactive合作为系列十周年开发。这是343 Industries管理下发布的首款主要游戏,保留了原版游戏的战役,同时为更新的Xbox平台更新了画面。

  • 主机和PC电子游戏 · 2012

    《光环4》

    343 Industries开发的首款主线《光环》游戏。《光环4》开启了“回收者传奇”,为系列引入了新的叙事阶段,并确立了该工作室在Bungie离开后作为微软旗舰科幻射击游戏主要开发者的地位。

  • 主机电子游戏 · 2015

    《光环5:守护者》

    回收者传奇的第二部主要作品。面向Xbox One发布,延续了系列的战役故事,并在发布后通过免费月度内容更新和多人游戏相关补充获得支持。

  • 主机和PC电子游戏 · 2021

    《光环:无限》

    面向Xbox One、Xbox Series主机和Windows PC开发的主要《光环》作品。原计划2020年发布,延迟后于2021年推出,使用343 Industries的Slipspace引擎。工作室通过发布后更新继续支持该游戏。

  • 数字系列服务 · 2009

    Halo Waypoint

    一个以《光环》为重点的数字应用和服务,用于跟踪玩家成就并提供系列相关信息。它将工作室的活动扩展到独立游戏开发之外。

  • 动画系列项目

    《光环传奇》

    通过与外部动画合作伙伴合作创作的一部七集动漫选集。该项目探索了《光环》宇宙中的不同故事和风格,展示了工作室早期将系列扩展到其他媒体的努力。

营销活动

  • 2015光环5:守护者发售后内容计划

    International

    工作室在《光环5:守护者》发布后提供免费月度内容更新,延长了游戏的多人游戏和参与周期。

    结果. 在游戏活跃服务期间提供了持续的发布后支持。

品牌决策

  • 2024

    工作室采用光环工作室品牌和虚幻引擎5战略

    背景

    在《光环:无限》和组织变革之后,微软为未来的《光环》项目寻求新的开发框架。

    采取的行动

    343 Industries更名为光环工作室,并宣布从Slipspace引擎转向虚幻引擎5。

    后续影响

    更名使组织为《光环》开发的新阶段做好了准备,而后续报道描述了持续的重组和裁员。

  • 2020

    《光环:无限》发布推迟其他

    背景

    该游戏原定于2020年发布,但开发受到制作规模和COVID-19疫情导致远程工作的影响。

    采取的行动

    微软和工作室将发布推迟到2021年。

    后续影响

    《光环:无限》于2021年在Xbox和Windows平台发布。

  • 2007

    微软创建内部《光环》工作室战略

    背景

    Bungie走向独立,使得微软需要保留对其《光环》知识产权和未来发布的直接管理。

    采取的行动

    微软成立了343 Industries来管理该系列,并与内部和外部团队合作开发《光环》项目。

    后续影响

    该组织成为后Bungie时代的主要开发者,后来发布了《光环4》、《光环5:守护者》和《光环:无限》。

近期事件

  • 报道

    Xbox裁撤268个岗位,涉及Halo Studios、其他第一方工作室及Xbox Game Studios管理层[2]

    作为影响约3,200名员工的裁员计划的一部分,微软于2026年9月22日宣布裁撤268个岗位,涉及Halo Studios、其他第一方工作室以及Xbox Game Studios管理层与中央职能部门。此次裁员属于此前宣布的Xbox“重置”第二波计划的一部分,此前7月已裁员1,600人,下一财年还计划再裁1,600人。

  • 报道

    Xbox重组游戏工作室:Halo开发移交动视,多工作室并入动视、Bethesda与King[2]

    作为Xbox“重置”的一部分,微软于2026年9月22日宣布对其游戏工作室进行重组:Halo系列的开发移交动视,由与《使命召唤》团队分开的新建专职团队负责,Halo Studios暂时主要以支持型工作室形式存续;Rare和World's Edge划归动视旗下;Obsidian从Xbox Game Studios转入Bethesda Game Studios并重新聚焦《辐射》系列;微软的休闲游戏(如《扫雷》《纸牌》)划归King;Playground与Turn 10合并为一家工作室。

  • 报道

    孩之宝宣布NERF光环发射器系列将于秋季上市[3]

    孩之宝宣布推出三款新的NERF《光环》发射器,包括MA40 Blaster和两款MicroShots型号,计划于2020年秋季起在美国和英国销售。

  • 报道

    孩之宝与343 Industries合作推出获授权的NERF光环发射器[3]

    孩之宝与343 Industries合作推出获授权的《光环》主题NERF发射器产品,计划在美国和英国销售。

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