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Mojang Studios

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瑞典电子游戏开发商,以创造和运营《我的世界》系列而闻名。

最近更新 2026年10月7日

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概览

Mojang Studios是一家瑞典电子游戏开发商,总部位于斯德哥尔摩,作为微软Xbox游戏工作室组织的一部分运营。该工作室因《我的世界》而闻名于世,这是一款基于方块的沙盒生存游戏,从一个独立项目发展成为世界上最具影响力和商业成功的游戏之一。Mojang始于2009年,当时名为Mojang Specifications,独立程序员马库斯·佩尔松开始开发《我的世界》。该项目最初借鉴了早期独立游戏的创意和技术理念,但通过程序化生成的世界、资源收集、建造、探索、战斗、可修改性以及与社区之间异常开放的关系,形成了自己的特色。 在《我的世界》获得早期商业成功后,佩尔松和前同事雅各布·波尔瑟于2010年9月成立了Mojang AB。卡尔·曼内成为首席执行官,丹尼尔·卡普兰、马库斯·托伊沃宁和延斯·伯根斯坦是重要的早期员工。Mojang利用《我的世界》产生的收入来扩大开发,而不依赖风险投资或公开上市。公司于2011年11月在首届Minecon大会上发布了《我的世界》完整版,此后不久,伯根斯坦接替佩尔松担任游戏的首席设计师。在此期间,Mojang将《我的世界》扩展到个人电脑、游戏机和移动设备,同时尝试其他项目并发行外部开发的游戏。 工作室在核心游戏之外的产品组合包括集换式卡牌游戏《卷轴》(后更名为《召唤师的诅咒》)、回合制策略游戏《王冠与议会》、平台动作游戏《钴》及其多人衍生作品《钴WASD》,以及几个与《我的世界》相关的项目。《我的世界:故事模式》由Telltale Games在Mojang的合作下开发。Mojang自己开发了《我的世界:地下城》(一款地牢爬行动作游戏)和《我的世界:传奇》(一款动作策略游戏)。《我的世界:地球》是一款增强现实移动衍生游戏,推出后已停止服务。公司还利用游戏开发马拉松和实验性发布来探索较小的概念并支持慈善活动。 微软于2014年9月宣布收购Mojang的协议,交易于同年11月完成。Mojang成为微软工作室(后更名为Xbox游戏工作室)的一部分,同时保持相当大的运营独立性。此次收购为《我的世界》业务带来了微软的财务、技术、平台和分销资源,而Mojang继续作为一个以玩家社区为重点的知名工作室运营。2020年5月,公司更名为Mojang Studios,以反映其扩大的内部结构和多个地点。其活动现在涵盖《我的世界》开发和实时运营、衍生游戏、许可和合作伙伴关系、教育和社区计划,以及与娱乐和实体体验相关的合作。工作室在斯德哥尔摩运营,并在伦敦、上海、东京和雷德蒙德等市场设有额外地点和支持。

沿革

Mojang的根源在于马库斯·佩尔松的独立编程工作。2009年,佩尔松开始制作一款受Infiniminer启发的基于方块的沙盒游戏。他以Mojang Specifications的名义发布了《我的世界》的早期版本,该项目迅速产生了足够的收入,使他能够离开常规工作。佩尔松从早期与Wurm Online相关的风险投资中重新使用了Mojang这个名字。 2010年9月,佩尔松和雅各布·波尔瑟成立了Mojang AB。卡尔·曼内被聘为首席执行官,公司增加了业务、美术和编程人员,包括丹尼尔·卡普兰、马库斯·托伊沃宁和延斯·伯根斯坦。随着游戏吸引了大量在线社区,《我的世界》的开发加速。Mojang创建或支持了计算机、移动设备和游戏机版本,同时组织了Minecon作为专门的社区大会。《我的世界》于2011年11月正式发布,此后不久,伯根斯坦接替佩尔松担任首席设计师。 公司最初强调独立性。它拒绝了外部投资,也没有寻求公开上市,利用《我的世界》的收入为其活动提供资金。Mojang于2011年宣布了《卷轴》,后来发行了Oxeye Game Studio的《钴》。它还尝试了游戏开发马拉松项目,包括与Humble Bundle的慈善合作。《王冠与议会》于2016年免费发布Windows版,后来更新了其他桌面平台,代表了一个较小的内部开发项目。 到2014年,《我的世界》的规模使Mojang成为主要的收购目标。佩尔松想摆脱拥有公司的压力,提出出售其股份。微软于2014年9月宣布收购,交易于11月完成。佩尔松、波尔瑟和曼内在交易后离开。Mojang加入了微软工作室(后来的Xbox游戏工作室),但微软在提供更广泛的技术、财务和平台支持的同时,保持了工作室的相对独立。 收购后,Mojang继续运营《我的世界》,同时扩展了该系列。它与Telltale Games合作开发了《我的世界:故事模式》,发布了卡牌游戏《卷轴》(后来转换为《召唤师的诅咒》),并开发了《我的世界:地下城》和《我的世界:地球》。《我的世界:经典版》于2019年在浏览器中发布,以纪念游戏十周年。2020年,公司更名为Mojang Studios,旨在认可其多地点、多项目的结构。《我的世界:传奇》于2023年推出。现代工作室结合了游戏开发、持续更新和《我的世界》服务、衍生作品制作、发行、教育相关工作、社区参与和精选娱乐合作伙伴关系。

  • 2023

    《我的世界:传奇》发布

    [1]

    《我的世界》系列通过《我的世界:传奇》扩展到动作策略领域。

  • 2020

    公司更名为Mojang Studios

    [1]

    Mojang采用新名称和标志,以反映其更广泛的工作室结构。

  • 2019

    《我的世界:经典版》在浏览器中发布

    [1]

    Mojang为《我的世界》十周年提供了早期公开alpha版本的浏览器版本。

  • 2018

    《卷轴》更名为《召唤师的诅咒》

    [1]

    在原始在线服务结束后,游戏以新名称和免费模式回归。

  • 2016

    《王冠与议会》发布

    [1]

    Mojang发布了亨里克·佩特森开发的免费回合制策略游戏,适用于Windows。

  • 2014

    微软宣布收购Mojang

    [1]

    微软同意收购Mojang,以纳入其微软工作室游戏组织。

  • 2014

    收购完成

    [1]

    Mojang成为微软工作室的子公司;其三位主要股东随后离开公司。

  • 2011

    《我的世界》正式发布

    [1]

    《我的世界》在首届Minecon活动上正式发布,延斯·伯根斯坦成为游戏的首席设计师。

  • 2010

    Mojang AB成立

    [1]

    马库斯·佩尔松和雅各布·波尔瑟成立Mojang AB,卡尔·曼内被任命为首席执行官。

  • 2009

    Mojang Specifications开始开发《我的世界》

    [1]

    马库斯·佩尔松开始以Mojang Specifications的名义开发和分发《我的世界》的早期版本。

产品与定位

一个以社区为导向、全球分布的游戏开发商,专注于创造力、玩家表达、长期游戏服务支持,以及跨平台和媒体扩展《我的世界》宇宙。

  • 沙盒与生存视频游戏 · 2009

    我的世界

    Mojang的标志性产品是一款程序化生成的沙盒生存游戏,围绕探索、建造、资源管理和玩家创造体验展开。它可在计算机、游戏机和移动平台上使用,并已发展成一项长期服务,定期更新、社区创作、教育用途以及庞大的授权和衍生体验生态系统。

  • 动作角色扮演游戏 · 2020

    我的世界:地下城

    一款以《我的世界》宇宙为背景的合作地牢爬行动作游戏。它使用可识别的《我的世界》主题和视觉语言,同时将主游戏的开放式建造替换为基于任务的战斗、装备收集和进度。

  • 动作策略游戏 · 2023

    我的世界:传奇

    一款动作策略衍生游戏,结合了实时指挥元素、探索、基地建设和战斗,背景设定在受《我的世界》启发的环境中。

  • 增强现实移动游戏 · 2019

    我的世界:地球

    一款基于位置的增强现实《我的世界》衍生游戏,围绕在现实世界中收集、建造和与《我的世界》内容互动而设计。其在线服务后来已停止。

  • 数字集换式卡牌游戏 · 2014

    卷轴 / 召唤师的诅咒

    Mojang的数字集换式卡牌游戏,最初以《卷轴》发布。在新内容开发停止和原始在线服务结束后,它以《召唤师的诅咒》的名称重新发布,采用免费模式。

  • 回合制策略游戏 · 2016

    王冠与议会

    由Mojang艺术家亨里克·佩特森开发的紧凑型回合制策略游戏。它免费发布Windows版,后来支持Linux和macOS。

  • 动作平台游戏 · 2016

    钴

    由Oxeye Game Studio开发并由Mojang发行的外部开发动作平台游戏。该游戏结合了平台跳跃、射击、移动能力和多人导向机制。

  • 多人动作游戏 · 2017

    钴WASD

    由Oxeye Game Studio开发并由Mojang在早期访问期后为Windows发布的《钴》的多人衍生作品。

争议事件

  • 2019

    马库斯·佩尔松被排除在《我的世界》周年纪念活动之外

    在一系列有争议的社交媒体声明之后,Mojang将创始人马库斯·佩尔松排除在《我的世界》十周年公开活动之外。在随后的游戏更新中也删除了对他的引用。

阅读更多

营销活动

  • 2014Games Against Ebola

    Global

    Mojang参加了Humble Bundle的“Games Against Ebola”游戏开发马拉松,并创作了三款额外的小游戏。

    结果. 已完成

  • 2013Mojam 2

    Global

    Mojang回归Humble Bundle游戏开发马拉松形式,为慈善捆绑包制作了三款小游戏。

    结果. 已完成

  • 2012Mojam

    Global

    Mojang与Humble Bundle合作举办了一场慈善游戏开发马拉松,工作室创作了《Catacomb Snatch》。由此产生的捆绑包为慈善事业筹集了捐款。

    结果. 已完成

品牌决策

  • 2020

    更名为Mojang Studios战略

    背景

    公司已扩展到单个《我的世界》开发团队之外,并在多个地点和项目中运营。

    采取的行动

    Mojang引入了Mojang Studios名称和新标志。

    后续影响

    更名将公司定位为更广泛的多工作室组织,同时保留Mojang与《我的世界》的关联。

  • 2014

    接受微软收购并购

    背景

    马库斯·佩尔松想摆脱拥有《我的世界》的压力,提出出售其股份。微软寻求将《我的世界》作为其游戏战略的主要资产。

    采取的行动

    Mojang接受了微软的收购协议,该协议于2014年11月完成。

    后续影响

    Mojang成为微软工作室的一部分,而佩尔松、波尔瑟和曼内离开。微软保持了工作室相当大的运营独立性。

    Acquisition value. US$2.5 billion (announced September 2014; completed November 2014)

来源2 个来源

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