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黑曜石娱乐

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美国角色扮演游戏开发商,以叙事驱动、玩家选择、复杂角色和反应性世界著称。

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概览

黑曜石娱乐是一家位于加利福尼亚州尔湾市的美国电子游戏开发工作室。2003年6月由前黑岛工作室开发者Feargus Urquhart、Chris Avellone、Chris Parker、Darren Monahan和Chris Jones创立,继承了与《辐射》《异域镇魂曲》《冰风谷》和《博德之门》等电脑角色扮演游戏相关的创作传统。其早期业务严重依赖授权续作和与发行商的合作,但工作室后来通过原创知识产权逐渐形成了日益独特的身份。 黑曜石的第一个主要项目是《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》,是BioWare角色扮演游戏的续作。尽管该作品因其写作和主题雄心而获得积极关注,但其紧凑的制作进度导致了技术问题和内容删减。黑曜石随后为Atari主导开发了《无冬之夜2》,随后是《背叛者的面具》和《泽希尔风暴》扩展包。这些项目确立了工作室作为复杂、基于队伍的角色扮演游戏专家的地位,同时也暴露了在发行商截止日期下工作的挑战。 工作室的第一个原创知识产权是《阿尔法协议》,一款由世嘉于2010年发行的现代间谍角色扮演游戏。其对话驱动的角色扮演、潜行、射击和分支后果的独特组合赢得了忠实的追随者,尽管评价褒贬不一且商业表现不佳。同一时期,黑曜石为Bethesda Softworks开发了《辐射:新维加斯》。该游戏成为工作室最具影响力的作品之一,将辐射设定与派系政治、道德模糊、探索和玩家能动性相结合。它也强化了公司在雄心勃勃的设计和发布初期技术问题方面的声誉。 黑曜石为Square Enix开发了《地牢围攻III》,为South Park Digital Studios和Ubisoft开发了《南方公园:真理之杖》。其他几个项目被取消,包括Futureblight、Dwarfs、Aliens: Crucible和Stormlands。2012年Stormlands的取消导致了裁员并加剧了财务危机。为了资助回归经典等距角色扮演,黑曜石使用Kickstarter为Project Eternity众筹,后来作为《永恒之柱》发布。该活动超出了其资金目标,完成的游戏在商业和评论上都取得了成功,帮助稳定了工作室,并使其能够更专注于原创作品。 《永恒之柱》之后是《永恒之柱II:死火》和《暴政》,而《天外世界》通过第一人称科幻角色扮演游戏扩大了黑曜石的影响力。微软于2018年11月收购了黑曜石,使其成为Xbox Game Studios的一部分。在微软旗下,工作室扩大了其产品组合,超越了大型角色扮演制作。《禁闭求生》引入了合作生存格式,《Pentiment》呈现了具有独特视觉风格的历史主题叙事冒险,而《宣誓》则让工作室回归了《永恒之柱》设定中的第一人称奇幻角色扮演。黑曜石还继续开发《天外世界2》。其定位仍然集中在作者创作的世界、玩家主导的故事、有后果的选择和以角色为中心的角色扮演,而不是单一类型或授权宇宙。

沿革

黑曜石娱乐成立于2003年6月12日,就在黑岛工作室关闭前不久。其五位创始人曾在Interplay参与有影响力的角色扮演游戏,他们在黑岛项目取消和Interplay业务恶化后组建了新公司,以继续制作雄心勃勃的RPG。工作室最初寻求发行商支持的工作,并考虑了Electronic Arts、Ubisoft和Take-Two的项目,包括未制作的Futureblight。 LucasArts成为黑曜石的第一个主要合作伙伴。黑曜石没有被要求开发新的星球大战概念,而是被要求制作BioWare的《旧共和国武士》的续作。《西斯领主》在紧张的日程下制作,于2004年发布,大量内容被删除,技术问题后来部分由社区修复工作解决。黑曜石随后为Atari开发了《无冬之夜2》,BioWare提供技术支持。该游戏于2006年发布,并在2007年和2008年获得两个大型扩展包。 2000年代末带来了新机遇和取消的混合。迪士尼在改变公司方向后取消了Dwarfs,一个提议的白雪公主相关动作游戏。世嘉在2009年取消了Aliens: Crucible,但通过《阿尔法协议》继续与黑曜石的关系。这款间谍RPG在漫长而不稳定的制作后于2010年发布。与此同时,黑曜石为Bethesda开发了《辐射:新维加斯》。该游戏于2010年10月发布,因其写作、派系和开放式角色扮演而受到赞誉,尽管发布时的错误损害了其声誉。《地牢围攻III》于2011年发布,是黑曜石第一款使用工作室Onyx引擎的游戏。 微软在2012年取消Stormlands导致裁员并加剧了严重的财务危机。黑曜石通过众筹Project Eternity作为回应,该游戏成为《永恒之柱》。游戏的成功恢复了公司的稳定性,并鼓励了向原创作品的战略转变。后来的项目包括《暴政》、《永恒之柱II:死火》和《天外世界》,后者是2019年由Private Division发行的第一人称科幻RPG。 微软于2018年11月收购了黑曜石。作为Xbox Game Studios团队,黑曜石在保持RPG重点的同时扩展到更小、风格独特的项目。工作室发布了《禁闭求生》和《Pentiment》,通过《宣誓》继续其奇幻作品,并开始开发《天外世界2》。其历史以大型授权制作和原创知识产权提供的创作控制之间的反复紧张为标志,后者在《永恒之柱》之后变得越来越重要。

  • 2022

    《禁闭求生》和《Pentiment》发布

    [9]

    工作室发布了一款合作生存游戏和一款历史主题的叙事冒险游戏。

  • 2019

    《天外世界》发布

    [8]

    黑曜石推出了基于新原创宇宙的第一人称科幻RPG。

  • 2018

    被微软收购

    [3]

    黑曜石成为Xbox Game Studios的一部分。

  • 2015

    《永恒之柱》发布

    [7]

    众筹的等距RPG发布,并成为重要的创意和商业里程碑。

  • 2012

    《永恒之柱》众筹

    [4]

    工作室在财务危机期间发起了Project Eternity Kickstarter活动。

  • 2010

    《阿尔法协议》和《辐射:新维加斯》

    [1]

    黑曜石发布了其首个原创IP《阿尔法协议》和其主要的辐射作品《辐射:新维加斯》。

  • 2006

    《无冬之夜2》发布

    [6]

    工作室发布了BioWare《无冬之夜》的续作。

  • 2004

    《西斯领主》发布

    [5]

    黑曜石发布了《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》。

  • 2003

    工作室成立

    [1]

    前黑岛工作室开发者在加利福尼亚州尔湾市创立了黑曜石娱乐。

产品与定位

以叙事为主导的优质游戏开发商,强调角色扮演系统、分支对话、玩家选择、世界构建和令人难忘的同伴。

  • 授权角色扮演游戏 · 2004

    星球大战:旧共和国武士II:西斯领主

    BioWare的星球大战RPG的续作,《西斯领主》跟随一名绝地流亡者经历一个政治和哲学上更黑暗的故事。其对话、同伴和对原力的处理成为其长期声誉的核心,而其仓促的制作导致内容删减和技术问题。

  • 电脑角色扮演游戏 · 2006

    无冬之夜2

    黑曜石的《无冬之夜》续作使用了龙与地下城规则框架,并支持专注于队伍管理、对话、探索和战术战斗的战役。随后是《背叛者的面具》和《泽希尔风暴》。

  • 间谍角色扮演游戏 · 2010

    阿尔法协议

    一款现代间谍RPG,结合了射击、潜行、对话、关系系统和分支后果。其不平衡的机制和褒贬不一的评价限制了其商业影响,但其反应性对话和独特结构赢得了持久的邪典追随者。

  • 开放世界角色扮演游戏 · 2010

    辐射:新维加斯

    设定在后末日的莫哈韦沙漠,《辐射:新维加斯》让玩家对竞争派系和该地区的政治未来产生重大影响。它被广泛与黑曜石在写作、道德模糊、世界构建和后果选择方面的优势联系在一起。

  • 等距视角角色扮演游戏 · 2015

    永恒之柱

    最初名为Project Eternity,这款众筹RPG复兴了等距、基于队伍的格式,具有实时暂停战斗、大量对话、传说和同伴故事。其成功帮助黑曜石摆脱了严重的财务危机,并建立了一个重要的原创系列。

  • 科幻角色扮演游戏 · 2019

    天外世界

    一款设定在讽刺性企业太空殖民地系统中的第一人称RPG。玩家在行星和定居点之间旅行,招募同伴,做出派系选择,并通过对话和角色扮演决策塑造主角。该游戏延续了黑曜石对政治讽刺和分支结果的兴趣。

  • 合作生存游戏 · 2022

    禁闭求生

    一款生存冒险游戏,将玩家缩小到郊区后院中的昆虫尺度。它结合了资源收集、制作、基地建设、探索、战斗和合作游戏,代表了超越黑曜石传统大型RPG格式的转变。

  • 叙事冒险游戏 · 2022

    Pentiment

    一款视觉独特的十六世纪巴伐利亚历史叙事游戏。其手稿风格的艺术方向支持一个关于谋杀、信仰、社会等级和制度变革的故事,玩家的选择塑造关系和事件的解释。

  • 奇幻角色扮演游戏

    宣誓

    一款设定在Eora世界的第一人称奇幻角色扮演游戏,该设定此前用于《永恒之柱》。该项目扩展了黑曜石在派系冲突、对话、探索和玩家主导结果方面的既有兴趣。

  • 科幻角色扮演游戏

    天外世界2

    《天外世界》的预定续作,继续黑曜石在第一人称科幻角色扮演和讽刺性企业世界构建方面的工作。

营销活动

  • 2012永恒计划Kickstarter众筹

    Global

    黑曜石在项目取消和裁员使工作室面临严重财务压力后,使用Kickstarter寻求社区资金用于等距电脑RPG。该活动使后来成为《永恒之柱》的开发成为可能,并帮助确立了众筹作为公司原创工作的可行途径。

    结果. 成功融资;由此产生的游戏以《永恒之柱》为名发布。

品牌决策

  • 2018

    加入微软和Xbox Game Studios并购

    背景

    微软正在扩大其第一方开发组织,并寻求成熟的RPG专业知识。

    采取的行动

    微软于2018年11月收购了黑曜石娱乐。

    后续影响

    黑曜石成为Xbox Game Studios团队,并继续开发大型RPG和较小的实验性项目。

  • 2012

    转向众筹开发原创RPG战略

    背景

    在取消、裁员和财务压力之后,黑曜石需要一种方式来开发符合其经典角色扮演专长的项目。

    采取的行动

    工作室发起了Project Eternity的Kickstarter活动,而不是完全依赖传统的发行商预付款。

    后续影响

    该活动成功融资并促成了《永恒之柱》,这增强了黑曜石的财务状况,并鼓励了进一步的原创IP开发。

近期事件

  • 报道

    Protective完成对Obsidian的收购[10]

    Protective Life Insurance Company完成了对Obsidian Insurance Holdings及其关联公司的收购,卖方为由Genstar Capital提供顾问服务的基金。此次收购为Protective建立了专业财产与意外伤害保险业务线。

  • 报道

    Xbox重组游戏工作室:Halo开发移交动视,多工作室并入动视、Bethesda与King[11]

    作为Xbox“重置”的一部分,微软于2026年9月22日宣布对其游戏工作室进行重组:Halo系列的开发移交动视,由与《使命召唤》团队分开的新建专职团队负责,Halo Studios暂时主要以支持型工作室形式存续;Rare和World's Edge划归动视旗下;Obsidian从Xbox Game Studios转入Bethesda Game Studios并重新聚焦《辐射》系列;微软的休闲游戏(如《扫雷》《纸牌》)划归King;Playground与Turn 10合并为一家工作室。

  • 报道

    Obsidian 与 ISC 启动承包商责任险项目合作[12]

    Obsidian 与 Integrated Specialty Coverages(ISC)启动合作,为小型总承包商和专业分包商提供保险项目。该项目将由 Obsidian Specialty Insurance Company 以盈余险形式承保,并在全国范围提供。

  • 报道

    Obsidian 与 SafeLease 合作推出租户保障计划[13]

    Obsidian 与 SafeLease Insurance Services 携手提供租户保障计划,初期重点面向自助仓储市场。

  • 报道

    Obsidian宣布收购Western Home Insurance Company[14]

    Obsidian宣布从Western National Mutual Insurance Company收购Western Home Insurance Company。公告称,交易完成后Western Home将更名。

  • 报道

    Obsidian 与 WestPro 启动酒店餐饮业保险项目合作[15]

    Obsidian 与 Platinum Specialty Underwriters 及其 WestPro 部门启动项目合作,为酒吧、酒馆和餐厅提供保险保障。该项目通过批发经纪人提供,并使用 Obsidian 评级的承保文件。

  • 报道

    发行商宣布《永恒之柱2:死亡之火终极版》主机版发行计划[16]

    发行商Versus Evil和开发商Obsidian Entertainment宣布,《永恒之柱2:死亡之火终极版》计划于2020年1月28日在PlayStation 4和Xbox One上发行。

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来源16 个来源

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