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Playground Games

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Playground Games是一家英国电子游戏开发商,以《极限竞速:地平线》系列和《神鬼寓言》系列的工作而闻名。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Playground Games Limited是一家英国电子游戏开发工作室,总部位于英格兰利明顿温泉。公司由Gavin Raeburn、Trevor Williams和Ralph Fulton创立,于2009年11月宣布成立,并于2010年代初开始运营。其早期身份受到创始人在大型赛车游戏开发方面的经验以及与Turn 10 Studios和微软的密切合作关系的影响。 工作室的首个主要项目是《极限竞速:地平线》,于2012年在Xbox 360上发布。该游戏没有采用传统主机赛车游戏通常的封闭赛道结构,而是将更广泛的《极限竞速》系列的驾驶和模拟基础与开放世界节日环境相结合。Playground Games与Turn 10 Studios合作开发了该游戏,并由Microsoft Studios发行。该游戏的反响使工作室成为重要的第一方开发合作伙伴,并为后续系列奠定了基础。 Playground Games继续推出《极限竞速:地平线2》(2014年,Xbox 360和Xbox One)和《极限竞速:地平线3》(2016年,Xbox One和Microsoft Windows)。这些项目扩展了开放世界赛车形式,增加了可探索环境的规模,并帮助《极限竞速:地平线》成为微软最知名的娱乐产品之一。2018年,工作室再次在Microsoft Studios旗下发布了《极限竞速:地平线4》,将系列带到Xbox One和Windows平台,进一步巩固了Playground Games在大型、技术雄心勃勃的开放世界驾驶游戏方面的声誉。 公司还将其组织雄心扩展到赛车之外。2014年,它宣布计划组建一个专注于移动游戏的开发团队。2017年,它描述了在利明顿温泉建立第二个工作室的计划,旨在开发一个非赛车开放世界项目,后来与《神鬼寓言》系列相关联。为了支持这一扩张,公司安排了圣奥尔本斯大厦的更大设施,预计两个工作室的员工总数将超过200人。2024年,Playground Games开设了第三个利明顿温泉工作室,以协助《神鬼寓言》的开发。 微软在2018年E3上宣布收购Playground Games。该工作室因此成为Microsoft Studios(现为Xbox Game Studios)的一部分,同时继续作为微软第一方产品组合中的开发团队运营。在收购公告的同时,微软确认了《极限竞速:地平线4》,并透露Playground Games正在开发一个未公布的AAA级开放世界动作角色扮演项目。该项目后来被确认为新的《神鬼寓言》游戏。《神鬼寓言》的任务代表了工作室的创作范围从开放世界驾驶扩展到主要角色扮演属性的重大扩展。 2022年1月,据报道,联合创始人兼工作室总监Gavin Raeburn离开Playground Games,成立另一家工作室。总经理Trevor Williams随后接替他担任工作室负责人。Playground Games仍在Xbox Game Studios内活跃,其公众形象集中在《极限竞速:地平线》系列和正在进行的《神鬼寓言》开发上。其定位结合了开放世界设计、大规模制作、主机和PC开发以及与微软第一方发行和平台生态系统的整合。

沿革

Playground Games由Gavin Raeburn、Trevor Williams和Ralph Fulton在英国创立。工作室于2009年11月宣布成立,预计于2010年初开始运营。从一开始,它就围绕大型驾驶游戏的开发而建立,并与微软的《极限竞速》组织保持着密切关系。 其首个项目《极限竞速:地平线》于2012年公布,并于同年晚些时候在Xbox 360上发布。该游戏与Turn 10 Studios合作开发,由Microsoft Studios发行,将《极限竞速》的概念带入了开放世界节日环境。这种广阔的探索、结构化的竞争和详细的车辆操控相结合,成为Playground Games作品的定义性公式。《极限竞速:地平线2》于2014年在Xbox 360和Xbox One上推出,《极限竞速:地平线3》于2016年在Xbox One和Windows上推出。 在2010年代中期,Playground Games扩展了其最初的赛车焦点。2014年,它宣布成立移动游戏团队。2017年,公司描述了一个第二个工作室,将追求非赛车开放世界项目,后来租用了利明顿温泉的圣奥尔本斯大厦以提供额外的开发空间。计划中的团队预计总员工数将超过200人。 在2018年E3上,微软宣布已收购Playground Games,并将其纳入Microsoft Studios(后更名为Xbox Game Studios)。同一活动确认了《极限竞速:地平线4》于2018年10月2日发布,并透露Playground Games正在开发一个独立的AAA级开放世界动作角色扮演项目。后者后来被揭示为《神鬼寓言》系列的新作,标志着工作室进入了一个著名的幻想角色扮演游戏领域。 工作室的领导层在2022年发生变化,联合创始人兼工作室总监Gavin Raeburn离职。另一位联合创始人兼公司总经理Trevor Williams接替他担任工作室负责人。Playground Games继续扩大其本地开发足迹,于2024年开设了第三个利明顿温泉工作室,以协助《神鬼寓言》的开发。其历史意义在于将《极限竞速:地平线》转变为一个主要的开放世界系列,并成为微软内部雄心勃勃的开放世界开发的主要团队之一。

  • 2024

    第三个利明顿温泉工作室开业

    [1]

    开设了第三个本地工作室,以支持《神鬼寓言》的开发。

  • 2022

    创始工作室总监离职

    [1]

    Gavin Raeburn离开工作室,Trevor Williams成为工作室负责人。

  • 2018

    微软收购及《极限竞速:地平线4》公布

    [1]

    微软收购了Playground Games,并公布了《极限竞速:地平线4》以及工作室新的开放世界角色扮演项目。

  • 2016

    《极限竞速:地平线3》发布

    [1]

    《极限竞速:地平线3》在Xbox One和Windows上推出。

  • 2014

    《极限竞速:地平线2》发布

    [1]

    《极限竞速:地平线2》在Xbox 360和Xbox One上推出。

  • 2012

    《极限竞速:地平线》首秀

    [1]

    工作室与Turn 10 Studios合作,在Xbox 360上发布了其首个项目《极限竞速:地平线》。

  • 2009

    工作室宣布成立

    [1]

    Playground Games于2009年11月由Gavin Raeburn、Trevor Williams和Ralph Fulton宣布成立,计划于2010年初开业。

产品与定位

一家微软旗下的AAA游戏开发商,专注于广阔的开放世界体验,最初以易于上手但技术复杂的赛车游戏为中心,后来扩展到主要的动作角色扮演游戏。

  • 开放世界赛车游戏 · 2012

    极限竞速:地平线

    Playground Games的首款作品,与Turn 10 Studios合作开发,由Microsoft Studios发行。2012年在Xbox 360上发布,它将《极限竞速》的驾驶模型改编为开放世界节日环境,并确立了定义工作室最知名系列的设计方向。

  • 开放世界赛车游戏 · 2014

    极限竞速:地平线2

    《极限竞速:地平线》系列的第二部作品,于2014年在Xbox 360和Xbox One上发布。它延续了Playground Games的开放世界赛车方式,同时将系列扩展到微软当时的当前主机世代。

  • 开放世界赛车游戏 · 2016

    极限竞速:地平线3

    系列的第三个主要作品,于2016年在Xbox One和Windows上发布。它扩展了系列在主机和PC上的覆盖范围,并强化了Playground Games在大型、探索驱动的驾驶环境方面的专长。

  • 开放世界赛车游戏 · 2018

    极限竞速:地平线4

    于2018年10月2日发布,《极限竞速:地平线4》在微软收购Playground Games的同时公布。它延续了工作室在Xbox One和Windows上的旗舰开放世界赛车系列。

  • 开放世界动作角色扮演游戏

    神鬼寓言

    微软《神鬼寓言》系列的新作,也是Playground Games超越赛车的主要扩展。该项目最初被描述为一个未公布的AAA级开放世界动作角色扮演游戏,后来被确认为《神鬼寓言》系列的一部分。开发得到了工作室扩大的利明顿温泉结构的支持。

品牌决策

  • 2018

    加入微软第一方工作室集团并购

    背景

    微软寻求加强其内部开发组合,并扩大其Xbox Game Studios阵容。

    采取的行动

    微软收购了Playground Games,将该开发商纳入Microsoft Studios(现为Xbox Game Studios)。

    后续影响

    Playground Games继续开发《极限竞速:地平线》,同时负责微软第一方生态系统中的新《神鬼寓言》项目。

  • 2017

    扩展到非赛车开放世界开发战略

    背景

    在确立了《极限竞速:地平线》系列之后,Playground Games计划开发一个赛车之外的主要项目。

    采取的行动

    公司宣布计划在利明顿温泉建立第二个工作室,并租用圣奥尔本斯大厦以支持扩张。

    后续影响

    非赛车项目与《神鬼寓言》系列相关联,工作室后来增加了第三个本地站点以支持该工作。

  • 2014

    创建移动游戏团队战略

    背景

    Playground Games寻求将其开发能力扩展到既定的主机赛车工作之外。

    采取的行动

    工作室宣布成立一个专注于移动游戏的新团队。

    后续影响

    可用的参考材料未记录该团队随后的发布或长期结果。

近期事件

  • 报道

    《极限竞速:地平线6》PS5版延期至2027年1月26日[2]

    Playground Games此前宣布《极限竞速:地平线6》会在2026年登陆PS5,如今确认主机版延期至2027年1月26日,并与新扩展包同日推出;Xbox和PC版已于5月15日发售。

  • 报道

    Xbox重组游戏工作室:Halo开发移交动视,多工作室并入动视、Bethesda与King[3]

    作为Xbox“重置”的一部分,微软于2026年9月22日宣布对其游戏工作室进行重组:Halo系列的开发移交动视,由与《使命召唤》团队分开的新建专职团队负责,Halo Studios暂时主要以支持型工作室形式存续;Rare和World's Edge划归动视旗下;Obsidian从Xbox Game Studios转入Bethesda Game Studios并重新聚焦《辐射》系列;微软的休闲游戏(如《扫雷》《纸牌》)划归King;Playground与Turn 10合并为一家工作室。

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