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Rare有限公司

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英国电子游戏开发商,以《忍者蛙》、《大金刚国度》、《黄金眼007》、《班卓熊大冒险》、《完美黑暗》和《盗贼之海》等作品闻名。

最近更新 2026年8月21日

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概览

Rare有限公司是一家英国电子游戏开发工作室,总部位于莱斯特郡特怀克罗斯,是微软第一方游戏开发组织Xbox游戏工作室的一部分。公司由蒂姆·斯坦珀和克里斯·斯坦珀兄弟于1985年创立,此前他们的公司Ultimate Play the Game从ZX Spectrum转向任天堂新兴的家用主机生态系统。Rare最初通过大量任天堂娱乐系统软件建立了声誉,包括《巫师与勇士》、《R.C. Pro-Am》和《忍者蛙》。工作室早期的作品涵盖平台游戏、动作游戏、赛车游戏、授权改编和街机移植,并确立了技术实验与商业可及性设计相结合的模式。 Rare与任天堂的关系在1990年代初加深。在将NES工作的利润投资于硅谷图形工作站后,工作室为超级任天堂娱乐系统开发了先进的预渲染三维图形。任天堂于1994年收购了Rare的少数股权,最终增至约49%。这一合作将Rare从多产的独立承包商转变为任天堂最著名的第二方开发商之一。1994年发行的《大金刚国度》展示了Rare技术的商业潜力,并成为SNES库中最畅销的游戏之一。工作室随后推出了更多《大金刚国度》游戏、《杀手本能》、《爆炸军团》、《迪迪金刚赛车》、《黄金眼007》、《班卓熊大冒险》、《完美黑暗》和《康克尔的坏毛日》。 任天堂时期使Rare在国际上声名鹊起。《黄金眼007》通过其战役设计、潜行元素、武器机制和分屏多人游戏,帮助定义了主机第一人称射击游戏。《班卓熊大冒险》及其续作确立了一个重要的三维平台游戏系列,而《完美黑暗》则扩展了Rare在第一人称射击游戏方面的专长。公司还以通过半独立的内部团队同时开发多个项目而闻名,使其能够跨越平台、赛车、格斗、动作冒险和射击游戏类型。 微软于2002年收购了Rare。Rare保留了其名称、视觉标识和大部分知识产权目录,但转向为Xbox平台和微软服务开发。其Xbox时代的作品包括《鬼屋大冒险》、《卡美奥:元素之力》、《完美黑暗零》、《皮纳塔万岁》以及几款Kinect Sports游戏。2015年,《Rare Replay》收录了工作室历史上的30款游戏,面向Xbox One发行,将公司的任天堂和Xbox遗产结合在一起。Rare最商业上重要的现代项目是《盗贼之海》,一款于2018年发布的共享世界海盗冒险游戏。该游戏通过持续的内容更新、季节性功能、平台扩展和社区驱动的实时服务开发得到支持。 Rare仍然与技术上雄心勃勃、以角色驱动的主机游戏以及跨越多个世代的独特目录相关联。其前员工也通过Free Radical Design和Playtonic Games等工作室为更广泛的英国开发行业做出了贡献。尽管微软收购后的作品受到一些长期粉丝的褒贬不一的评价,Rare继续作为Xbox游戏工作室的活跃开发者,拥有全球受众。

沿革

Rare由蒂姆·斯坦珀和克里斯·斯坦珀于1985年创立,他们是Ultimate Play the Game背后的兄弟。创始人认为任天堂的Famicom比日益受限的英国家用电脑市场提供了更强的国际机会。Rare最初调查了主机的硬件并制作了技术演示,最终获得了任天堂美国的支持,并将主要业务迁至特怀克罗斯。 在最初几年,Rare通过一系列发行合作伙伴为任天堂娱乐系统和其他平台制作游戏。工作室的作品包括《Slalom》、《巫师与勇士》、《R.C. Pro-Am》、《Snake Rattle 'n' Roll》和《忍者蛙》。这一时期生产力极高,但公司的战略方向在将大量NES利润投资于硅谷图形工作站后发生了变化。这些系统使Rare能够创建复杂的三维资产和预渲染图像。 任天堂对Rare的技术进步作出回应,于1994年购买了少数股权。这一合作直接促成了《大金刚国度》,这是一款主要的SNES游戏,利用预渲染图形使16位游戏呈现出异常三维的外观。其成功使Rare得以扩大员工和设施。在任天堂64时代,工作室组织了多个开发团队,并创作了一系列有影响力的游戏。《杀手本能》将街机风格格斗带到任天堂硬件;《黄金眼007》重新定义了对主机第一人称射击游戏的期望;《迪迪金刚赛车》确立了成功的赛车系列;《班卓熊大冒险》为Rare带来了广受认可的平台游戏系列。《完美黑暗》和《康克尔的坏毛日》展示了工作室对更成熟或技术复杂设计的兴趣。 Rare的内部结构也导致了大量人员流动。关键开发者随着时间的推移离开,建立或加入其他工作室,包括Free Radical Design和Playtonic Games。尽管有这些离开,Rare继续在多个类型中发布游戏,并保持了实验性的声誉。其任天堂目录包括授权作品、原创角色、街机衍生概念以及涉及任天堂拥有角色的合作。 2002年,微软收购了Rare。这一交易结束了Rare作为任天堂第二方工作室的角色,使其成为Xbox开发网络的一部分。公司制作了Xbox项目,包括《鬼屋大冒险》、《卡美奥:元素之力》、《完美黑暗零》和《皮纳塔万岁》。这些游戏展示了Rare将其设计理念适应新硬件,尽管这一转变伴随着组织变革和粉丝对工作室方向的争论。 从2010年左右开始,Rare大力专注于Xbox Live虚拟形象和微软的Kinect技术。它开发了Kinect Sports及相关后续作品,而一些较老的Rare作品由其他开发商在Rare的参与或监督下处理。2015年发布的《Rare Replay》通过将30款早期游戏合并在Xbox One合集中,回顾了公司的历史。 《盗贼之海》标志着Rare向持久在线模式的最强现代转变。该游戏于2018年发布,以合作和竞争的海盗船员、探索、海战、贸易和涌现式玩家故事为中心。微软和Rare继续通过更新和额外的平台可用性扩展它。该游戏成为长期服务而非一次性发布,并帮助将Rare的品牌与广泛的国际受众重新连接。Rare仍然是一个活跃的Xbox游戏工作室,其遗产从1980年代的家用电脑开发延伸到现代主机和PC实时服务。

  • 2018

    《盗贼之海》发布

    [8]

    Rare以其海盗主题多人游戏进入共享世界冒险和实时服务市场。

  • 2015

    《Rare Replay》发布

    [7]

    该合集以Xbox One上的30款游戏庆祝Rare的30年目录。

  • 2010

    Rare转向Kinect开发

    [1]

    工作室更加重视Xbox虚拟形象和体感控制的Kinect软件。

  • 2006

    《皮纳塔万岁》发布

    [12]

    这款生活模拟和园艺游戏为Xbox引入了一个新的多彩系列。

  • 2005

    《卡美奥》和《完美黑暗零》发布

    [1]

    Rare以一款动作冒险游戏和一款《完美黑暗》前传支持Xbox 360的发布期。

  • 2002

    微软收购Rare

    [1]

    Rare成为微软Xbox开发组织的一部分。

  • 2000

    《完美黑暗》发布

    [6]

    这款任天堂64第一人称射击游戏以新的科幻设定扩展了Rare在该类型中的工作。

  • 1998

    《班卓熊大冒险》发布

    [5]

    这款三维平台游戏引入了Rare拥有的一个主要角色系列。

  • 1997

    《黄金眼007》发布

    [3]

    Rare的任天堂64射击游戏成为其时代最具影响力的主机第一人称游戏之一。

  • 1994

    任天堂入股Rare

    [1]

    在Rare展示了先进的3D制作技术后,任天堂收购了少数股权。

产品与定位

一家技术雄心勃勃、以角色为中心的游戏工作室,拥有任天堂主机开发的传统,目前专注于Xbox和跨平台在线体验。

  • 清版动作游戏 · 1991

    忍者蛙

    一个漫画风格的清版动作游戏系列,诞生于Rare的NES时期。原版游戏以其困难的关卡和独特的载具序列而闻名,其成功催生了续作、移植和后来的复兴尝试。

  • 平台游戏 · 1994

    大金刚国度

    一个与任天堂合作的平台游戏系列,Rare使用预渲染的三维艺术在SNES硬件上创造了独特的视觉风格。原版三部曲和相关掌机游戏使Rare成为领先的任天堂开发商。

  • 第一人称射击游戏 · 1997

    黄金眼007

    一款任天堂64的詹姆斯·邦德游戏,结合了基于任务的单人设计和分屏多人游戏。其在主机射击、潜行、目标和多人游戏方面的做法帮助建立了类型标准。

  • 平台游戏 · 1998

    班卓熊大冒险

    一个以熊班卓和鸟卡祖伊为中心的三维平台游戏系列。它以探索密集的关卡设计、收集驱动的进度、幽默和扩展原始公式的续作而闻名。

  • 第一人称射击游戏 · 2000

    完美黑暗

    一个科幻射击游戏,作为新的知识产权创建,因为Rare无法获得计划的詹姆斯·邦德电影改编权。任天堂64原版之后是Xbox 360上的《完美黑暗零》。

  • 模拟经营游戏 · 2006

    皮纳塔万岁

    一个色彩缤纷的园艺和生活模拟系列,玩家培育环境以吸引和发展类似皮纳塔的动物。它拓宽了Rare在Xbox时代的作品组合,超越了动作游戏。

  • 体感运动游戏 · 2010

    Kinect Sports

    一系列围绕微软Kinect体感硬件设计的体育迷你游戏合集。这些游戏代表了Rare在2010年代初的主要战略重点。

  • 游戏合集 · 2015

    Rare Replay

    一个Xbox One合集,包含Rare历史上的30款游戏,包括选定的任天堂时代和Xbox时代作品。它既作为回顾展,也作为工作室目录的精选展示。

  • 共享世界动作冒险游戏 · 2018

    盗贼之海

    一个在线海盗冒险游戏,围绕玩家船员、航行、探索、海战、寻宝和涌现式合作或冲突构建。其持续更新使其成为Rare现代核心的实时服务系列。

营销活动

  • 2015Rare Replay 30周年庆典

    Global

    Rare和Xbox将《Rare Replay》定位为对工作室30年历史的庆祝,将30款目录游戏合并在一个Xbox One版本中。

    结果. 该合集为工作室历史上的任天堂和Xbox作品提供了一个整合的Xbox时代回顾。

品牌决策

  • 2018

    采用共享世界实时服务模式,推出《盗贼之海》新品

    背景

    Rare寻求一个现代的长期Xbox系列,能够支持持续的玩家互动和内容更新。

    采取的行动

    工作室将《盗贼之海》作为在线海盗冒险游戏推出,并在发布后继续扩展。

    后续影响

    《盗贼之海》成为Rare当前的主要系列,并通过定期更新维持了持续的国际玩家社区。

  • 2010

    优先考虑Kinect和Xbox虚拟形象体验战略

    背景

    微软的Kinect硬件和Xbox Live服务成为Xbox产品战略的核心领域。

    采取的行动

    Rare专注于虚拟形象相关工作和Kinect Sports游戏,而其他开发商被允许在监督下使用或复兴一些较老的Rare系列。

    后续影响

    这一时期产生了多款Kinect Sports游戏,但减少了工作室传统控制器冒险和平台游戏的产出。

  • 2002

    加入微软和Xbox游戏工作室并购

    背景

    在任天堂作为工作室少数股东和主要主机合作伙伴的时期之后,微软收购了Rare。

    采取的行动

    Rare保留了其品牌并继续作为开发工作室运营,同时将其项目主要导向Xbox平台。

    后续影响

    公司转向Xbox专注的开发,发布了《卡美奥》、《完美黑暗零》、《皮纳塔万岁》以及后来的《盗贼之海》等项目。

  • 1994

    投资先进的3D制作并深化与任天堂的关系战略

    背景

    Rare利用其NES工作的利润购买硅谷图形工作站,并展示预渲染的三维图形。

    采取的行动

    工作室从高产量软件生产转向技术雄心勃勃的项目,并与任天堂建立了更紧密的第二方关系。

    后续影响

    这一决定支持了《大金刚国度》,并帮助Rare成为国际公认的主机开发商。

近期事件

  • 报道

    Xbox重组游戏工作室:Halo开发移交动视,多工作室并入动视、Bethesda与King[13]

    作为Xbox“重置”的一部分,微软于2026年9月22日宣布对其游戏工作室进行重组:Halo系列的开发移交动视,由与《使命召唤》团队分开的新建专职团队负责,Halo Studios暂时主要以支持型工作室形式存续;Rare和World's Edge划归动视旗下;Obsidian从Xbox Game Studios转入Bethesda Game Studios并重新聚焦《辐射》系列;微软的休闲游戏(如《扫雷》《纸牌》)划归King;Playground与Turn 10合并为一家工作室。

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来源13 个来源

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