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Turn 10 Studios

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微软游戏开发工作室,以《极限竞速:赛车》系列闻名。

最近更新 2026年8月21日

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概览

Turn 10 Studios 是一家美国视频游戏开发商,位于华盛顿州雷德蒙德。微软于2001年在微软游戏工作室(现为Xbox游戏工作室)内设立该工作室,旨在为Xbox平台打造第一方赛车游戏系列。该项目最终成为《极限竞速:赛车》,一个以授权车辆、精细赛道、车辆调校、竞技赛车以及利用主机和PC硬件提供高保真驾驶体验为核心的模拟向系列。 工作室在艾伦·哈特曼的领导下成立。早期员工包括具有游戏发行和相关Xbox项目背景的人员,包括与《世界街头赛车》和《高尔夫4.0》相关的工作,尽管许多人此前并未直接从事游戏开发。因此,Turn 10 围绕与微软平台、技术、在线服务和第一方发行运营的紧密整合来塑造自身身份,而非作为独立发行商。 《极限竞速:赛车》成为Turn 10的标志性产品。工作室为Xbox主机以及后来的Windows PC发布了一系列编号的赛车游戏。这些游戏强调逼真的车辆行为、丰富的车辆和赛道内容、竞技赛事、自定义以及广泛的驾驶辅助,旨在让不同受众都能享受模拟风格的赛车体验。Turn 10还开发了支持该系列的专有技术,包括ForzaTech引擎和Fuel内容制作工具。Fuel旨在允许多位美术师同时处理汽车和赛车环境等元素。 Turn 10在更广泛的极限竞速系列中的关系包括《极限竞速:地平线》,这是一个主要由Playground Games开发的开放世界对应作品。Turn 10和Playground Games在Xbox组织内并肩工作,Turn 10最直接关联赛车系列,而Playground Games主导地平线系列。这种分工赋予极限竞速品牌两种互补的身份:一边是基于赛道和模拟向的赛车,另一边是开放世界的汽车探索和节日风格玩法。 工作室的员工队伍在2010年代超越了核心员工。2014年10月,据报道约有100名全职员工和100至200名合同工。Turn 10通常在第一款游戏后大约每两年发布一款新的《极限竞速:赛车》游戏,但在2019年,它宣布将花更多时间再发布下一款。由此产生的《极限竞速:赛车》于2023年发布,作为该系列的重大重启或重新推出,而非简单的常规编号续作。 2023年,艾伦·哈特曼从领导Turn 10转而出任Xbox游戏工作室负责人。2025年7月,微软在影响约9000名员工的更广泛裁员中裁减了Turn 10的70个职位。当时的报道称,《极限竞速:赛车》系列的开发已被取消,Turn 10将继续与Playground Games合作开发《极限竞速:地平线》系列。据报道,《极限竞速:赛车》的支持计划于2025年底结束,之后Turn 10可能协助开发《极限竞速:地平线6》。这些事态发展表明工作室资源分配可能发生战略转变,尽管工作室仍是Xbox游戏工作室的一部分。

沿革

微软于2001年成立Turn 10 Studios,作为微软游戏工作室内的第一方开发团队。其最初目的是为Xbox打造新的赛车系列。工作室由艾伦·哈特曼领导,并吸纳了具有游戏发行经验以及参与过《世界街头赛车》和《高尔夫4.0》等项目的人员。尽管许多早期员工此前并未直接从事游戏开发,但该团队发展成为微软在逼真汽车游戏领域的专业工作室。 该项目成为《极限竞速:赛车》。该系列被设计为更偏向街机风格的赛车游戏的模拟向对应作品,结合了授权车辆、赛道竞速、驾驶物理、车辆调校、自定义和在线竞技。Turn 10的工作与微软的Xbox平台战略紧密相连,后来扩展到Windows PC。工作室的技术项目包括专有的ForzaTech引擎和Fuel,后者是一个编辑器,旨在让多位美术师同时处理汽车和赛车环境。 Turn 10为Xbox平台发布了多款《极限竞速:赛车》游戏,并帮助将极限竞速确立为微软主要的赛车品牌之一。2014年10月,据报道,该工作室约有100名全职员工和100至200名合同工。其生产模式最初大约每两年推出一个新的赛车游戏。工作室后来选择延长开发时间,于2019年宣布不会立即发布另一款游戏。 下一款主要作品《极限竞速:赛车》于2023年问世。尽管它沿用了系列名称而非延续之前的编号命名惯例,但被视为赛车系列的一次实质性重启。根据现有参考资料,该游戏是Turn 10独立开发的最新作品。 Turn 10在更广泛的极限竞速组织内与Playground Games并肩运作,后者是主要负责《极限竞速:地平线》的微软工作室。地平线采用开放世界格式,创意重点不同,而赛车系列则与封闭赛道模拟赛车相关。两个工作室的关系使微软能够同时维护极限竞速品牌的两面,并且根据2025年的报道,可能促使Turn 10更直接地参与地平线开发。 2023年,艾伦·哈特曼离开Turn 10领导岗位,出任Xbox游戏工作室负责人。2025年7月,微软宣布或报道了影响约9000名员工的裁员,其中包括Turn 10的70个职位。当时的报道称,《极限竞速:赛车》系列已被取消,Turn 10将继续与Playground Games合作开发《极限竞速:地平线6》。据报道,《极限竞速:赛车》的支持将于2025年底停止。Turn 10的长期组织地位以及这些变化后的具体职责划分需要后续微软或Xbox官方通讯的验证。

  • 2025

    微软裁员中Turn 10职位被裁减

    [1]

    据报道,在微软更广泛的裁员中,Turn 10的70个职位被裁减。

  • 2023

    《极限竞速:赛车》作为重启回归

    [1]

    Turn 10在延长开发期后发布了新的《极限竞速:赛车》;该作品被视为重启风格的作品。

  • 2023

    工作室领导层变动

    [1]

    艾伦·哈特曼从领导Turn 10转而出任Xbox游戏工作室负责人。

  • 2019

    宣布延长开发周期

    [1]

    工作室表示将花更多时间再发布另一款《极限竞速:赛车》游戏,偏离了早期大约两年一部的计划。

  • 2014

    据报道员工队伍扩大

    [1]

    据报道,Turn 10拥有约100名全职员工和100至200名合同工。

  • 2005

    《极限竞速:赛车》发布

    [1]

    首款《极限竞速:赛车》向Xbox玩家介绍了Turn 10的模拟向赛车概念。

  • 2001

    Turn 10 Studios成立

    [1]

    微软在微软游戏工作室下成立Turn 10 Studios,以创建新的Xbox赛车系列。

产品与定位

微软第一方赛车游戏专家,专注于逼真的赛车模拟、详细的汽车内容以及面向Xbox和Windows平台的专有技术。

  • 模拟赛车电子游戏系列 · 2005

    极限竞速:赛车

    Turn 10的核心系列是面向Xbox和Windows PC的逼真赛道赛车系列。其游戏以授权量产车和赛车、精细赛道、车辆物理、调校、自定义、竞技赛事和驾驶辅助为中心。该系列被定位为更广泛的极限竞速品牌中模拟向的一面。2023年的《极限竞速:赛车》在工作室延长发布间隔后作为重大重启推出。

  • 开放世界赛车电子游戏系列 · 2012

    极限竞速:地平线

    《极限竞速:地平线》是极限竞速系列的开放世界分支,主要由Playground Games开发。Turn 10在Xbox内与Playground Games并肩运作,根据2025年的报道,在赛车开发发生变动后,预计将更直接地参与地平线系列。地平线强调开放世界探索、节日风格呈现、多样化的赛事以及比赛道聚焦的赛车系列更广泛的休闲可及性。

  • 专有游戏引擎

    ForzaTech

    ForzaTech是Turn 10为极限竞速游戏打造的专有技术基础。它支持工作室赛车游戏所需的渲染、模拟、车辆、赛道和平台功能。该引擎是支持详细汽车呈现和驾驶导向游戏玩法的技术基础设施的一部分。

  • 专有内容制作编辑器

    Fuel

    Fuel是Turn 10用于构建游戏内容的专有编辑器。它旨在允许多位美术师同时处理同一关卡,特别是汽车和赛道,支持极限竞速游戏中使用的详细资产的协作制作。

品牌决策

  • 2025

    据报道将资源转向《极限竞速:地平线》战略

    背景

    在微软2025年7月的裁员期间,有报道称《极限竞速:赛车》系列的开发已被取消。

    采取的行动

    据报道,Turn 10将继续与Playground Games合作支持《极限竞速:地平线》系列,包括与《极限竞速:地平线6》相关的工作。

    后续影响

    据报道,《极限竞速:赛车》的支持将于2025年底结束。Turn 10在地平线方面的职责的最终范围需要后续官方公告的确认。

  • 2023

    以《极限竞速:赛车》重启赛车系列换代

    背景

    经过更长的开发期,Turn 10以使用《极限竞速:赛车》名称而非早期编号命名模式的作品回归该系列。

    采取的行动

    工作室发布了《极限竞速:赛车》作为当前Xbox和PC世代的重启风格作品。

    后续影响

    该游戏成为现有参考资料中Turn 10独立开发的最新作品。

  • 2019

    延长《极限竞速:赛车》开发周期战略

    背景

    Turn 10此前大约每两年发布一款赛车游戏,但工作室宣布不会立即推出另一款新游戏。

    采取的行动

    工作室在2023年《极限竞速:赛车》回归前投入了额外的开发时间。

    后续影响

    2023年的发布作为赛车系列的一次实质性重启,而非先前节奏的常规延续。

近期事件

  • 报道

    Xbox重组游戏工作室:Halo开发移交动视,多工作室并入动视、Bethesda与King[2]

    作为Xbox“重置”的一部分,微软于2026年9月22日宣布对其游戏工作室进行重组:Halo系列的开发移交动视,由与《使命召唤》团队分开的新建专职团队负责,Halo Studios暂时主要以支持型工作室形式存续;Rare和World's Edge划归动视旗下;Obsidian从Xbox Game Studios转入Bethesda Game Studios并重新聚焦《辐射》系列;微软的休闲游戏(如《扫雷》《纸牌》)划归King;Playground与Turn 10合并为一家工作室。

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来源2 个来源

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