跳到正文

inXile Entertainment

申请更正

inXile Entertainment 是一家美国角色扮演游戏开发商,也是 Xbox Game Studios 旗下工作室,以剧情驱动的奇幻和末日题材游戏而闻名。

最近更新 2026年8月22日

AI 爬虫读取

22次请求

2家公司
  • OpenAI20
  • Amazon2
词条页
22
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年10月29日
最近读取
2026年11月1日

数据来自本站服务器日志

概览

inXile Entertainment 是一家美国电子游戏开发工作室,总部位于加利福尼亚州塔斯廷,隶属于 Xbox Game Studios。公司由 Brian Fargo 于 2002 年创立,他是 Interplay 的联合创始人,也是角色扮演游戏行业的资深人士。公司名称源于创始人在离开 Interplay 后感觉自己暂时“流亡”的状态,这一短语被转化为风格化的公司名称 inXile。 该工作室主要专注于角色扮演游戏,同时也涉足相邻格式和较小的数字项目。在第一个十年里,inXile 开发或发行了与既有奇幻品牌相关的项目,包括《冰城传奇》,并制作了《猎杀:恶魔熔炉》。它还参与了 Flash 和 iOS 项目,包括《神奇装置》,反映了公司在传统盒装和可下载游戏之外,探索浏览器、移动端和用户生成内容机会的时期。 一个重要的转折点出现在 2012 年,当时 inXile 利用 Kickstarter 为《废土 2》融资。该项目是 Interplay 的《废土》的续作,并由原开发团队成员深度参与制作。其众筹活动大幅超过了初始目标,在 90 万美元的目标下筹集了超过 290 万美元。该活动证明了直接面向那些想要传统、电脑向角色扮演游戏但主流市场未广泛资助的玩家的商业潜力。在活动期间,Brian Fargo 还推出了“Kicking it Forward”承诺,inXile 承诺将发布后净利润的 5% 用于支持未来的 Kickstarter 项目。 《废土 2》的成功鼓励了另一次众筹努力。2013 年,inXile 为《折磨:纽梅内拉之潮》发起了 Kickstarter 活动,该游戏被描述为 Interplay 的《异域镇魂曲》的精神续作。该活动在大约七小时内达到了 100 万美元,当时创下了 Kickstarter 速度纪录,并最终帮助 inXile 成为与通过众筹复兴经典电脑角色扮演游戏设计相关的最知名开发商之一。《废土 2》于 2014 年发布,并成为工作室身份的核心部分。 inXile 于 2015 年在新奥尔良开设了第二家工作室,扩大了开发足迹。公司后来继续其《废土》系列,于 2020 年发布了《废土 3》。该游戏是在微软收购过渡期间开发的,代表了工作室角色扮演战略的更大规模延续。 微软于 2018 年宣布收购 inXile Entertainment 和 Obsidian Entertainment。该交易使 inXile 成为 Xbox Game Studios 的一部分。Brian Fargo 表示,此次收购可以帮助工作室摆脱独立开发和高预算 AAA 制作之间的艰难中间地带,提供更多资源和更强的平台关系。原来的纽波特比奇办公室随后于 2021 年 1 月迁至塔斯廷。 该工作室在 Xbox Game Studios 下仍然活跃。2023 年,inXile 公布了《发条革命》,这是一款面向 Windows 和 Xbox Series X/S 开发的角色扮演游戏。其公众形象继续以叙事驱动的角色扮演游戏、长篇战役、既有或复兴的知识产权以及由更大的第一方发行结构支持的有雄心的项目为中心。

沿革

inXile Entertainment 于 2002 年 10 月 26 日在加利福尼亚州纽波特比奇由 Brian Fargo 创立。Fargo 曾共同创立 Interplay,并在角色扮演游戏行业工作多年。同样曾在 Interplay 工作的 Matthew Findley 后来描述了公司不寻常名称背后的情况:离开前雇主后,创始人感觉自己像是被行业流放。他们最初使用带有“流亡领袖”字样的非正式卡片,这个反复出现的表达最终成为风格化名称 inXile 的基础。 工作室的早期工作涵盖了多种格式和生产水平。它开发了诸如《冰城传奇》和《猎杀:恶魔熔炉》等奇幻游戏,同时也为 Flash 和 iOS 制作较小的数字项目。《神奇装置》就是这一阶段的项目之一。2008 年,inXile 宣布了 SparkWorkz,一个旨在专注于用户生成内容的在线部门。该计划借鉴了公司在《Line Rider》上的经验,并聘请了前微软高管 David Heeley 来监督该部门。 公司最重要的战略转变始于 2012 年。inXile 没有仅仅依赖传统发行融资,而是为《废土 2》发起了 Kickstarter 活动。该游戏被设想为 Interplay 的《废土》的续作,项目中有许多原始创意血统的代表。该活动的初始目标为 90 万美元,最终筹集了 2,933,252 美元。其表现表明,大量忠实的观众会直接资助一款传统的、基于队伍的角色扮演游戏。它还帮助 inXile 与 Fargo 早期工作相关的设计传统重新建立了联系。 在《废土 2》活动期间,Fargo 创建了“Kicking it Forward”计划。inXile 承诺将发布后净利润的 5% 用于支持后来的 Kickstarter 项目。该计划不仅将工作室定位为众筹的受益者,还定位为更广泛众筹生态系统发展的参与者。 2013 年 3 月,inXile 发起了第二次大型 Kickstarter 活动,这次是为《折磨:纽梅内拉之潮》。该项目被呈现为 Interplay 的《异域镇魂曲》的精神续作,并利用了叙事驱动、选择导向的角色扮演游戏的吸引力。它在大约七小时两分钟内达到了 100 万美元,当时创下了达到该门槛的最快 Kickstarter 活动纪录。《废土 2》于 2014 年发布,而《折磨:纽梅内拉之潮》成为工作室专注于复兴经典电脑角色扮演概念的另一个突出例子。 公司于 2015 年 10 月通过开设 inXile New Orleans 进行了地域扩张。这创建了第二个开发基地,而原始运营仍与南加州相关。纽波特比奇办公室于 2021 年 1 月迁至塔斯廷。 2018 年 11 月,Microsoft Studios 宣布即将完成对 inXile Entertainment 和 Obsidian Entertainment 的收购。Fargo 表示,微软在当年早些时候就可能的收购与他接洽,并认为这一安排可以帮助 inXile 克服独立开发和高预算 AAA 制作之间的资源差距。此次收购使工作室成为 Xbox Game Studios 的一部分,并使其项目能够获得微软第一方游戏组织的资源和平台结构。 inXile 继续其主要的系列作品工作,于 2020 年发布了《废土 3》。2023 年,工作室在 Xbox Games Showcase 上公布了《发条革命》。该游戏被描述为正在为 Windows 和 Xbox Series X/S 开发。可用的参考资料并未确定该项目的发布日期或完成状态。因此,inXile 的记载轨迹从后 Interplay 的小型组建,经过实验性数字工作和众筹主导的角色扮演复兴,到目前作为微软旗下的 Xbox Game Studios 开发商。

  • 2023

    《发条革命》公布

    [1]

    工作室在 Xbox Games Showcase 上宣布了面向 Windows 和 Xbox Series X/S 的《发条革命》。

  • 2020

    《废土 3》发布

    [1]

    inXile 发布了其末日角色扮演系列的第三部主要作品。

  • 2018

    微软宣布收购

    [1]

    微软宣布收购 inXile,随后该工作室成为 Xbox Game Studios 的一部分。

  • 2015

    inXile New Orleans 开业

    [1]

    公司在新奥尔良建立了第二家开发工作室。

  • 2014

    《废土 2》发布

    [1]

    工作室发布了其众筹的 Interplay《废土》续作。

  • 2013

    《折磨:纽梅内拉之潮》众筹活动

    [1]

    该活动在大约七小时两分钟内达到了 100 万美元。

  • 2012

    《废土 2》众筹活动

    [1]

    《废土 2》的 Kickstarter 活动在 90 万美元的目标下筹集了 2,933,252 美元。

  • 2008

    SparkWorkz 宣布成立

    [1]

    inXile 宣布了一个专注于用户生成内容的在线部门,并任命 David Heeley 负责监督。

  • 2002

    inXile Entertainment 成立

    [1]

    Brian Fargo 于 10 月 26 日在加利福尼亚州纽波特比奇创立了公司。

产品与定位

一家专业的角色扮演游戏工作室,结合了经典电脑角色扮演游戏设计、叙事驱动的系列作品,以及在 Xbox Game Studios 内进行更大规模的开发。

  • 角色扮演游戏

    冰城传奇

    一款奇幻角色扮演游戏,与 inXile 早期开发组合相关。它将工作室与公认的电脑角色扮演游戏品牌联系起来,并反映了其对奇幻设定和角色扮演机制的重视。

  • 动作角色扮演游戏

    猎杀:恶魔熔炉

    一款由 inXile 在公司第一个十年开发的奇幻动作角色扮演游戏。它拓宽了工作室的产品组合,超越了严格传统的电脑角色扮演格式。

  • 数字和移动游戏

    神奇装置

    一个与 inXile 在 Flash 和 iOS 上的工作相关的项目,代表了工作室早期对较小数字和移动产品的探索,以及更大的主机和电脑游戏。

  • 末日角色扮演游戏 · 2014

    废土 2

    Interplay 的《废土》的续作,也是 inXile 的决定性项目之一。它通过一个非常成功的 Kickstarter 活动获得资金,并延续了该系列的末日设定,同时强调基于队伍、选择驱动的角色扮演。

  • 叙事角色扮演游戏

    折磨:纽梅内拉之潮

    一款叙事驱动的角色扮演游戏,作为《异域镇魂曲》的精神续作开发。其众筹活动成为 inXile 利用玩家直接支持复兴经典电脑角色扮演传统策略的最明显例子之一。

  • 末日角色扮演游戏 · 2020

    废土 3

    《废土》系列的下一部主要作品,于 2020 年发布。它延续了 inXile 对末日设定和角色扮演系统的关注,同时是在工作室过渡到微软 Xbox Game Studios 组织期间开发的。

  • 角色扮演游戏

    发条革命

    一款由 inXile 在 2023 年 Xbox Games Showcase 上公布的角色扮演游戏。它被确认正在为 Windows 和 Xbox Series X/S 开发;现有资料未提供确认的发布日期。

营销活动

  • 2013《折磨:纽梅内拉之潮》Kickstarter 众筹

    Global

    工作室寻求玩家直接资助《异域镇魂曲》的精神续作。

    结果. 该活动在大约七小时两分钟内达到了 100 万美元,当时创下了达到该金额的 Kickstarter 速度纪录。

  • 2012《废土 2》Kickstarter 众筹

    Global

    inXile 利用 Kickstarter 为《废土 2》融资,初始目标为 90 万美元,最终获得 2,933,252 美元的承诺资金。

    结果. 该活动超过了目标三倍多,并帮助确立了众筹作为工作室经典风格角色扮演项目核心融资途径的地位。

  • 2012Kicking it Forward

    Global

    Brian Fargo 在《废土 2》活动期间创建了一项承诺,inXile 将使用游戏发布后净利润的一部分来支持未来的 Kickstarter 项目。

    结果. 工作室承诺将发布后净利润的 5% 用于支持未来的 Kickstarter 项目。

品牌决策

  • 2023

    公布《发条革命》新品

    背景

    在整合到 Xbox Game Studios 后,inXile 在微软的 Xbox Games Showcase 上展示了一个新的角色扮演项目。

    采取的行动

    工作室公布了面向 Windows 和 Xbox Series X/S 的《发条革命》。

    后续影响

    现有资料确认该游戏正在开发中,但未确定发布日期或后续生产里程碑。

  • 2018

    被微软收购并购

    背景

    据 Brian Fargo 称,inXile 处于独立开发和高预算 AAA 制作之间的中间位置,因此获得更多资源具有战略价值。

    采取的行动

    微软收购了 inXile Entertainment,并将其纳入 Xbox Game Studios。

    后续影响

    工作室继续在微软第一方游戏组织内开发角色扮演游戏,包括《废土 3》和《发条革命》。

  • 2012

    为《废土 2》采用众筹战略

    背景

    工作室寻求为 Interplay 的《废土》续作融资,同时保留与经典电脑角色扮演游戏相关的风格。

    采取的行动

    inXile 发起了 Kickstarter 活动,目标为 90 万美元,并接受玩家的直接财务支持。

    后续影响

    该活动筹集了 2,933,252 美元,并鼓励工作室为《折磨:纽梅内拉之潮》发起另一次大型 Kickstarter 活动。

    Kickstarter pledges. $900,000 target → $2,933,252 raised (2012 campaign)

  • 2008

    创建 SparkWorkz 在线部门战略

    背景

    inXile 试图将其在《Line Rider》上的经验应用于在线和用户生成内容。

    采取的行动

    公司宣布了 SparkWorkz,并任命前微软高管 David Heeley 负责监督该部门。

    后续影响

    现有资料未记录该部门后来的表现或持续状态。

来源1 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/inxile-entertainment · 编辑方针 · 词条如何编纂