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Xbox游戏工作室

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微软的第一方电子游戏开发和发行组织。

最近更新 2026年9月22日

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概览

Xbox游戏工作室是微软的第一方电子游戏发行和开发组织。它于2000年3月由微软内部游戏组成立,紧随原版Xbox发布之前,最初专注于为Windows和新主机开发和发行软件。该组织此后一直支持Xbox主机、Windows PC、云服务、移动设备以及在某些情况下竞争平台上的游戏。 该集团曾以多个名称运营。它最初名为Microsoft Games,2001年更名为Microsoft Game Studios,2011年采用较短的Microsoft Studios名称,并于2019年2月更名为Xbox Game Studios。最终的品牌重塑反映了微软将Xbox视为生态系统而非仅仅是主机产品线的战略。因此,第一方游戏通过Xbox主机、Windows、Xbox Game Pass、云游戏和其他商店的组合进行分发,具体取决于产品和商业策略。 其早期产品组合通过收购、发行协议和内部工作室组建而建立。微软于1999年收购了FASA Interactive,随后将Bungie、Digital Anvil、Ensemble Studios和Rare等工作室纳入其第一方结构。在微软于2000年收购Bungie后,《光环:战斗进化》成为Xbox的标志性首发游戏,而Turn 10 Studios则成立以打造《极限竞速》赛车系列。该组织还开发或发行了《帝国时代》、《神鬼寓言》、《战争机器》、《微软飞行模拟》等主要产品。 该部门的拥有模式多次改变。Bungie于2007年独立,尽管微软保留了《光环》知识产权并委托了额外的《光环》发行。其他工作室随着优先事项在主机、PC、在线、移动和休闲游戏之间转移而被关闭、整合或重组。在2010年代,该集团通过《我的世界》的创造者Mojang以及包括Playground Games、Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian Entertainment、inXile Entertainment和Double Fine Productions在内的收购而扩张。它还于2021年收购了ZeniMax Media,并于2023年通过微软更广泛的游戏组织收购了动视暴雪;这些业务与Xbox相关,但属于不同的公司收购,不一定等同于历史上的Xbox Game Studios标签。 Xbox游戏工作室既作为内部开发者的组合,也作为发行和特许经营管理组织。一些团队直接制作游戏,而其他团队则监督外部开发,如World's Edge对《帝国时代》系列所做的那样。其主要业务范围包括高级主机和PC游戏、实时服务游戏、可下载内容、重制版、游戏订阅和云分发。该集团以长期运营的特许经营权而闻名,包括《光环》、《极限竞速》、《战争机器》、《帝国时代》、《我的世界》、《盗贼之海》、《腐烂国度》和《微软飞行模拟》。 2022年,Xbox游戏工作室成为微软重组后的游戏部门的一部分。更广泛的Xbox组织还包括ZeniMax Media和动视暴雪。领导层与Phil Spencer有关,他于2014年成为微软工作室负责人,后来成为微软游戏负责人,Matt Booty领导工作室组合,以及Asha Sharma,在提供的参考资料中被确定为更广泛的Xbox部门的首席执行官。该组织仍然活跃,尽管工作室所有权、汇报线和品牌架构持续演变。

沿革

微软参与游戏的历史早于Xbox。在1990年代初期,它从偶尔的娱乐软件扩展到更系统的Windows发行计划,包括Microsoft Golf和基于第三方既有产品的产品。它于1999年收购了FASA Interactive,并与Ensemble Studios和Digital Anvil保持发行关系。这些活动于2000年3月整合为Microsoft Games,这是一个专门组织,与微软宣布Xbox主机同时成立。 新部门结合了Windows发行和主机开发。Bungie于2000年被收购,当时正在开发《光环》,该游戏成为2001年Xbox的核心首发产品。Digital Anvil和Ensemble Studios随后被收购,Turn 10 Studios为《极限竞速》而创建,Rare于2002年加入组合。微软还涉足体育、角色扮演和面向日本的项目,但后来减少了内部体育开发,因为电子艺界等发行商成为更强大的合作伙伴。几个小团队被出售、关闭或吸收,包括Digital Anvil、FASA Studio、Ensemble Studios、Aces Game Studio和Carbonated Games。 该组织于2001年更名为Microsoft Game Studios。在Xbox 360时期,它通过《神鬼寓言》和《战争机器》等产品扩大了发行范围。Lionhead Studios于2006年被收购,而Bungie于2007年分离;微软保留了《光环》并成立了343 Industries来指导未来的《光环》开发。公司开设了欧洲办事处,创建了Xbox Live Productions,尝试了休闲和移动开发,并收购了BigPark用于Kinect相关工作。 2011年,该集团采用了Microsoft Studios名称。接下来的几年包括Lift London、Press Play和其他专业团队的成立,但也有取消和重组。Xbox Entertainment Studios于2014年关闭,几个较小的团队被整合。Lionhead的《神鬼寓言:传奇》和Press Play的Project Knoxville于2016年被取消,导致两个工作室关闭。 在Satya Nadella的领导下,更加重视盈利能力、跨平台分发和持久的第一方组合。Phil Spencer于2014年成为Microsoft Studios负责人。以25亿美元收购Mojang使《我的世界》成为微软的主要资产,同时保持了广泛的平台可用性。微软还收购了《战争机器》的权利,将该系列分配给Black Tusk Studios,后者成为The Coalition。 从2018年开始,微软加速了工作室投资。它收购了Playground Games、Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian Entertainment、inXile Entertainment和Double Fine,并创建了The Initiative。2019年2月,Microsoft Studios更名为Xbox Game Studios,这个名字旨在代表超越Xbox硬件交付的游戏。World's Edge成立以协调《帝国时代》系列,同时依赖合作伙伴开发商进行个别项目。 2021年收购ZeniMax Media和2023年收购动视暴雪,将微软更广泛的游戏组织扩展到传统Xbox Game Studios组合之外。2022年,微软将Xbox Game Studios置于更广泛的游戏部门中,与ZeniMax Media和动视暴雪并列。因此,当代组织作为大型生态系统的一部分运作,涵盖主机硬件、Windows、订阅、云分发、游戏开发、发行和主要收购的特许经营权。

  • 2023

    动视暴雪收购完成

    [4]

    微软在监管程序后完成对动视暴雪的收购。

  • 2021

    ZeniMax加入微软游戏

    [3]

    微软完成对ZeniMax Media和Bethesda Softworks的收购。

  • 2019

    采用Xbox Game Studios名称

    [1]

    Microsoft Studios更名为Xbox Game Studios,以表明更广泛的生态系统战略。

  • 2018

    第一方扩张

    [5]

    微软宣布收购四家工作室并创建The Initiative。

  • 2014

    收购Mojang

    [2]

    微软收购Mojang和《我的世界》业务。

  • 2011

    Microsoft Studios品牌重塑

    [1]

    Microsoft Game Studios采用Microsoft Studios名称。

  • 2007

    Bungie成为独立公司

    [1]

    Bungie与微软分离,而《光环》仍然是微软控制的资产。

  • 2002

    Rare加入微软

    [1]

    微软收购Rare,增加了一家主要的成熟开发工作室。

  • 2001

    采用Microsoft Game Studios名称

    [1]

    随着Xbox推出《光环:战斗进化》,该部门更名为Microsoft Game Studios。

  • 2000

    Microsoft Games成立

    [1]

    微软将其游戏组分离为一个专门部门,服务于Windows和Xbox。

产品与定位

微软的第一方游戏组合和发行平台,结合内部开发的特许经营权与收购的工作室,并通过Xbox、Windows、Game Pass和云游戏进行生态系统分发。

  • 科幻第一人称射击游戏系列 · 2001

    光环

    《光环》是微软旗舰科幻射击游戏系列。它起源于Bungie的《光环:战斗进化》作为Xbox首发游戏,后来由343 Industries继续开发。该系列包括主线战役、多人模式、衍生作品和大量虚构作品,围绕人类与外星和人工智能力量的冲突展开。

  • 赛车游戏系列 · 2005

    极限竞速

    《极限竞速》是微软主要的赛车组合,分为赛道聚焦的《极限竞速》系列和开放世界的《极限竞速:地平线》系列。Turn 10 Studios领导《极限竞速》的开发,而Playground Games开发了《地平线》。该系列强调授权车辆、模拟系统、易上手的驾驶和定期在线内容。

  • 沙盒游戏及媒体特许经营系列 · 2009

    我的世界

    《我的世界》是一款沙盒建造和生存游戏,通过微软于2014年收购Mojang获得。其程序生成的世界、创造性建造系统、多人游戏基础设施和广泛的平台可用性使其成为微软最具战略意义的游戏资产之一。

  • 第三人称射击游戏系列 · 2006

    战争机器

    《战争机器》是一款第三人称动作系列,最初由Epic Games创建,微软于2014年收购。The Coalition成为负责该系列的主要微软工作室,该系列结合了掩体射击、合作游戏和军事科幻设定。

  • 即时战略游戏系列 · 1997

    帝国时代

    《帝国时代》是微软发行的历史实时战略系列。World's Edge监督该系列并协调与外部合作伙伴和专业工作室的开发。该组合包括重制版、新的编号作品和持续的PC支持。

  • 飞行模拟游戏 · 1982

    微软飞行模拟

    《微软飞行模拟》是一个长期运行的民用航空模拟资产。它使用详细的飞机系统、地理和实时或流式世界数据,为Windows和Xbox平台创造大规模模拟体验。

  • 角色扮演游戏系列 · 2004

    神鬼寓言

    《神鬼寓言》是一个奇幻角色扮演系列,由微软在Lionhead Studios最初开发后发行。其设计与道德选择、反应性世界和幽默的奇幻叙事相关。Lionhead在《神鬼寓言:传奇》被取消后于2016年关闭。

  • 共享世界动作冒险游戏 · 2018

    盗贼之海

    《盗贼之海》是由Rare开发的共享世界海盗冒险游戏。它侧重于合作船员、探索、海战、寻宝和持续的赛季内容,而不是传统的线性战役结构。

营销活动

  • 2014《我的世界》跨平台持续运营

    Global

    在收购Mojang之后,微软在多个平台上维持《我的世界》的发布,包括竞争主机,同时将该资产整合到其更广泛的游戏生态系统中。

    结果. 《我的世界》仍然是广泛发行的旗舰资产。

  • 2001Xbox 与《光环:战斗进化》一同发布

    Global

    微软将《光环》作为原版Xbox的核心首发产品,将新硬件平台与独特的第一方科幻射击游戏联系起来。

    结果. 《光环》成为Xbox的标志性系列之一。

品牌决策

  • 2023

    完成动视暴雪收购并购

    背景

    微软寻求大幅扩展其游戏内容和发行能力。

    采取的行动

    微软在监管审查后完成了收购。

    后续影响

    动视暴雪成为更广泛的Xbox组织的一部分,将微软的组合扩展到历史上的Xbox Game Studios标签之外。

  • 2019

    更名为Xbox Game Studios战略

    背景

    微软希望Xbox身份代表跨主机、PC和其他受支持设备的游戏和服务。

    采取的行动

    Microsoft Studios更名为Xbox Game Studios。

    后续影响

    该名称将第一方组合与Xbox Game Pass、Windows分发和云游戏对齐。

  • 2014

    收购Mojang并购

    背景

    微软寻求更强大的第一方组合,并谈判购买《我的世界》的创造者。

    采取的行动

    微软同意以25亿美元收购Mojang,并继续为《我的世界》提供广泛的平台支持。

    后续影响

    《我的世界》成为微软游戏战略的基石,而Mojang保持了相当大的运营独立性。

    Acquisition price. US$2.5 billion (2014)

近期事件

  • 报道

    Xbox裁撤268个岗位,涉及Halo Studios、其他第一方工作室及Xbox Game Studios管理层[7]

    作为影响约3,200名员工的裁员计划的一部分,微软于2026年9月22日宣布裁撤268个岗位,涉及Halo Studios、其他第一方工作室以及Xbox Game Studios管理层与中央职能部门。此次裁员属于此前宣布的Xbox“重置”第二波计划的一部分,此前7月已裁员1,600人,下一财年还计划再裁1,600人。

  • 报道

    Xbox宣布举办20周年庆祝直播[8]

    Xbox Game Studios宣布将于太平洋时间11月15日上午10时举行Xbox周年庆祝直播,纪念主机推出20周年。

  • 报道

    Xbox Game Studios澄清《神鬼寓言》公告传闻[9]

    Xbox Game Studios为其帖子令粉丝感到困惑致歉,并澄清周一没有重大游戏消息,也没有关于Playground Games即将推出的《神鬼寓言》游戏的信息。

    文中“周几/今天”等表述沿用原报道,所指的具体日期尚未核实。

  • 报道

    《Tell Me Why》获得两项Pégases奖[10]

    DONTNOD Entertainment与Xbox Game Studios宣布,《Tell Me Why》在3月17日举行的Pégases 2021颁奖礼上获得“最佳传达信息游戏”和“最佳叙事设计”奖。

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